Cancellate le versioni console di World in Conflict

Cancellate le versioni console di World in Conflict

Lo strategico di Massive Entertainment rimane un'esclusiva PC. Imminente il rilascio dell'espansione Soviet Assault.

di pubblicata il , alle 16:51 nel canale Videogames
 
47 Commenti
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stuz8706 Marzo 2009, 10:46 #31

a ognuno il suo

beccatevi questa!
in un mondo di vari super mario, metal gear e gears of war una volta tanto qualche esclusiva la lasciano pure a noi!
peccato che gli rts mi facciano schifo XD
tony7306 Marzo 2009, 15:21 #32
Il gioco era pesantotto (e bellissimo), avrebbero tagliato troppa roba per farlo andare bene. Poi non era certo il gioco adatto ad un pad.
Fabio98506 Marzo 2009, 15:27 #33
xrmarango...per me e aumentato cmq il numero di giochi venduti in proporzione sulle console totali, considera anche il periodo di crisi, da qui il perche avendo una base piu ampia su console proliferano le esclusive....poi ora nn e per fare flame ma sei sicuro che cell e xenos siano cosi potenti? hanno sparato numeri su numeri ma in che modo compararli? e allo stato pratico? un po come quando per le schede video usci la 2900XT che sulla carta pareva potentissima ma invece??? voglio fare 1 esempio ho un athlon xp 2800 1gbram 7300gt agp (un bel ferrovecchio) eppure prendo esempio bioshock riesco a giocarci a 1024*768 a dettagli medi, su una configurazione un po meglio ahtlon 64 3200 2gb di ram 7900 gs il gioco fila a 1280*1024 con AA 2X tt al max che e una meraviglia....in questo caso nonostante le specifiche sulla carta molto inferiori a ps3 e xbox il dettaglio grafico è maggiore....si vede almeno rispetto la ps3 l'immagine molto piu pulita e definita....quindi anche se qst domanda non centra con il discorso del gioco ma siamo sicuri ke siano effettivamente cosi potenti? se era davvero cosi potente sia ps3 che xbox360 avrebbero avuto un dettaglio molto maggiore e non inferiore a configurazioni sulla carta (quindi i pc elencati) molto meno potenti almeno per quello che riguarda la cpu
rmarango06 Marzo 2009, 15:44 #34
Fabio...temo che non si possono confrontare cosi' disinvoltamente console e p.c. ...sono architetture diverse (una e' g.p. e l'altra e' nata per fare solo quello) e anche se le console hanno hardware decisamente piu' vecchio riescono ancora a stupire con giochi come kz2 o gow2 e c'e' qualcuno che dice anche che non sono state sfruttate ancora al pieno del loro potenziale.
Sicuramente il p.c. computazionalmente e' piu' avanzato pero' molte volte i giochi non vengono ottimizzati a dovere, vuoi per il tipo di architettura , per il fatto che devono girare su molte macchine diverse o per altre ragioni che non sto ad elencare, cosa che su console non avviene.
Fabio98506 Marzo 2009, 15:50 #35
appunto....quello che dico io....se non si è raggiunto nemmeno il livello di pc piuttosto vetusti in un anno in piu di programmazione (parlo della versione ps3) nonostante i pc non siano ottimizzati (altrimenti a mio avviso sarebbe andato bene anche sulla 7300 full detail) e siano g.p. mi sorge il dubbio che tutta questa grande potenza sia un po' un bluff.... perche non me ne vogliate ma se una macchina è TANTO piu potente cosi eccezionale cosi forte le differenze di vedono...basta vedere la differenza che passava tra psx e n64, tra ps2 e gamecube e xbox...e stando a quello che dicono converrai con me che un cell o xenos siano piu potenti di un athlon 64 3200+ capace affiancato da una 7900gs (quindi chip video allineato piu o meno alle console) a mandare bioshock in modo fluido con anti aliasing
rmarango06 Marzo 2009, 16:01 #36
Io posso solo dire che per quanto riguarda Bioshock mi sono giocato sia la versione p.c. che quella xbox 360 e non ci ho trovato differenze cosi' eclatanti (non parlo della versione Ps3 perche' non ci giocai).
Tra l'altro su gamespot c'era un'articolo che faceva il raffronto grafico tra le varie versioni e onestamente ricordo che gli unici problemi grafici della versione console erano i popup grafici e il rallentamento in una specifica sezione del gioco , cosa che con la NXE mi risulta sia stata superata grazie all'installazione su disco fisso (per chi ha l'hard disk ovviamente).
Fabio98506 Marzo 2009, 16:24 #37
io pc che ps3 e appunto perche nn ci ho trovato le grosse differenze come dici tu (un po meglio la versione pc)...cioe...il pc e un athlon64 3200 con 7900 e concorderai con me che le console in teoria dovrebbero essere superiori
g.luca86x06 Marzo 2009, 17:48 #38
secondo me il discorso non regge. E' come dire che una squadra è superiore alle altre perchè si compra tutti gli arbitri, ne più ne meno. Il fatto è che la quasi totalità dei giochi è ottimizzata per le architetture console, per questo si hanno i vantaggi. Provate a fare a gara con una 126 con il motore di una ferrari da f1 e una porsche di fabbrica: per quanto possa essere potente il motore ferrari resta sempre adattato su una 126 e alla prima curva cappotti mentre la porsche, dove tutto è bilanciato per le massime prestazioni relative ai mezzi a disposizione va tranquilla. Se invece del cofano di una 126 montate quel motore in un telaio non dico da formula 1 ma tale da sfruttare in buona parte quella potenza la posche va a farsi friggere. Ecco, qui i videogiochi sono il telaio...
mirgal07 Marzo 2009, 09:22 #39
x Asazell

Le case produttrici nel prendere le loro decisioni considerano i dati di vendita mondiali, ma anche in questi si è delineata la tendenza netta di un calo di vendite del gioco per PC e una crescita esponenziale di quello per console.
A livello mondiale il dato di vendita è 86% console e 14% PC
Oltre a questo dato, basato esclusivamente sul numero di copie vendute c'è da tenere presente che il prezzo medio di un gioco per console è molto più alto di quello per PC

x Rmarngo
come sarebbe non è attendibile confrontare i dati di vendita? E' l'unica cosa che interessa a chi produce e distribuisce e vende i prodotti. Come credi che vengano fatte le scelte di produzione o distribuzione? Lo sviluppo ci costerebbe X, dalla vendita del gioco ricaveremmo Y, se Y > X e pure di tanto, perchè poi lo sviluppo costa sempre di più di quanto il product manager ti prospetti e i ricavi non sono quasi mai quelli preventivati, allora si porta avanti il progetto. Tieni conto che al giorno d'oggi i costi di sviluppo di un gioco sono allucinanti, i team di sviluppo sono composti da decine di persone impegnate per mesi e mesi su ogni singolo progetto. Solo di stipendi parliamo di centinaia di migliaia di euro come ridere. Quindi anche vendere sempre gli stessi 8 pezzi (tanto per rimanere all'esempio che tu hai portato) non ti è sufficiente a coprire le spese.
Ad oggi la piattaforma PC -per i numeri che sviluppa- non garantisce più un utile interessante ai publisher sulla gran parte dei giochi pubblicati, questa è la realtà dei fatti. E lo dico da addetto ai lavori (non posso essere preciso, ma non ho un negozio, la visione che ho è decisamente più ampia)
rmarango07 Marzo 2009, 11:36 #40
Originariamente inviato da: mirgal
x Rmarngo
come sarebbe non è attendibile confrontare i dati di vendita? E' l'unica cosa che interessa a chi produce e distribuisce e vende i prodotti. Come credi che vengano fatte le scelte di produzione o distribuzione? Lo sviluppo ci costerebbe X, dalla vendita del gioco ricaveremmo Y, se Y > X e pure di tanto, perchè poi lo sviluppo costa sempre di più di quanto il product manager ti prospetti e i ricavi non sono quasi mai quelli preventivati, allora si porta avanti il progetto. Tieni conto che al giorno d'oggi i costi di sviluppo di un gioco sono allucinanti, i team di sviluppo sono composti da decine di persone impegnate per mesi e mesi su ogni singolo progetto. Solo di stipendi parliamo di centinaia di migliaia di euro come ridere. Quindi anche vendere sempre gli stessi 8 pezzi (tanto per rimanere all'esempio che tu hai portato) non ti è sufficiente a coprire le spese.
Ad oggi la piattaforma PC -per i numeri che sviluppa- non garantisce più un utile interessante ai publisher sulla gran parte dei giochi pubblicati, questa è la realtà dei fatti. E lo dico da addetto ai lavori (non posso essere preciso, ma non ho un negozio, la visione che ho è decisamente più ampia)


Guarda che io sono d'accordo con te...rileggi meglio il mio post, quando dicevo che e' tutto vero, ma tanti preferiscono ignorare la realta' o far finta di nulla.

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