Cambio di rotta per lo shooter next-gen Dark Sector

Vengono divulgati nuovi dettagli su Dark Sector, tramite i quali si apprende del cambio di rotta che il progetto sta subendo.
di Rosario Grasso pubblicata il 24 Novembre 2006, alle 15:33 nel canale VideogamesIl giocatore impersona l'agente speciale Hayden Tenno. Tra le caratteristiche più interessanti del gameplay troviamo la possibilità di trasformare il proprio alter ego in esseri differenti, in modo da incentivarne le doti da combattimento. Le nuove caratteristiche e la nuova ambientazione sono, peraltro, testimoniate dalle foto rilasciate negli ultimi giorni e dal trailer che potete vedere seguendo questo link.
Come precedentemente annunciato, Dark Sector si baserà su un motore grafico di nuova generazione, sviluppato internamente a Digital Extremes. Come potete vedere dalle foto in questa pagina si tratta di un motore assolutamente competitivo. Digital Extremes ha chiamato il proprio motore Sector Engine.
Il tutto è ambientato in un edificio fatiscente collocato in un'ipotetica nazione facente parte di un redivivo blocco Sovietico. Dark Sector comprenderà sia la campagna single player che una cospicua modalità multiplayer.
Quanto a Digital Extremes, è un team di sviluppo fondamentale per la storia recente (e non solo) dei videogiochi. Al di là della serie Unreal Tournament, Digital Extremes ha firmato l'indimenticabile primo episodio di Unreal (unitamente a Epic Games) e i meno roboanti Pariah e WarPath.
Dark Sector sarà pubblicato nel corso del 2007 su piattaforme XBox 360, PlayStation 3 e PC. La produzione è affidata a D3 Publisher. Ulteriori informazioni sul gioco sono reperibili in questo blog ufficiale.
19 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoqualcuno più esperto di me mi chiarisce le idee? grazie!
qualcuno più esperto di me mi chiarisce le idee? grazie!
Sta tra il gioco e le librerie, esattamente, le librerie forniscono
solo funzioni di basso livello (es:crea scena, metti oggetto nella
scena,etc.etc.) mentre il motore grafico viene comandato dal gioco
con istruzioni di piu' alto livello (qui c'e' un orco e devi caricare il file,
metterlo nella scena, animarlo, farlo muovere, etc.etc.).
La complessita' dipende dal motore grafico, i meno complessi
ovviamente hanno molte meno features (ed in genere son
piu' lenti perche' molto meno ottimizzati), i piu' complessi possono
essere enormi (sopra i 10 Mb di codice compilato per il solo motore,
cioe' decine di migliaia di linee di codice).
Se vuoi approfondire l'argomento puoi dare un'occhiata ai sorgenti
o al forum di Ogre3d (si , lo so che non e' l'Unreal engine 3,
ma leggerne i sorgenti costa qualche centinaio di migliaio di dollari in meno.....)
il discorso delle animazioni va a braccetto con la fisica ormai, pertanto spesso si parla di engine grafico in senso lato descrivendo tutta la struttura che sta dietro al gioco.
Da tenere conto anche il processo di caricamento dei livelli.
Sempre in senso lato gli engine si occupano pure di far funzioanre il gioco in rete e di dare un apparenza di continuità a chi gioca del "mondo" che sta vedendo
le librerie grafiche fanno poco e cmq cose molto di base, non è che gli puoi dire "renderizza il gioco" e loro fan tutto.. magari fosse cosi (ma allora i giochi sarebbero tutti uguali...).
Ad occhio però non mi sembra che sia questo il caso...sembrano immagini tratte dal gioco, certo magari un attimo contornate....quello che frega è che vengono sempre scattare in momenti di gioco "particolari" che fanno risaltare un pò tutto, grafica, ambiente, ecc....mentre magari in realtà è tutto molto più semplice durante il gioco in movimento vero e proprio...cmq non sembra affatto male, anche se si è visto di meglio. (GOW)
Mi è piaciuto pure Pariah.. (non eccelso, ma godibile).
Peccato per Dark Sector, hanno proprio stavolto lo storyline e non solo l'ambientazione futuristica.. prima era davvero "fantastico".. in tutti i sensi,
a mio modo di vedere, ihmo.
scena,etc.etc.) [/QUOTE]nonchè
metterlo nella scena, animarlo, farlo muovere, etc.etc.).
o al forum di Ogre3d (si , lo so che non e' l'Unreal engine 3,
ma leggerne i sorgenti costa qualche centinaio di migliaio di dollari in meno.....)
a mio modo di vedere, ihmo.
Quoto in toto: avevo visto un vecchio filmato in sui si vedeva l'ambientazoine futristica e il personaggio in una "armatura" davvero cool: la nuova ambientazione non mi garba molto, speriamo bene
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".