Call of Duty Ghosts: matchmaking ibrido e requisiti di sistema

Call of Duty Ghosts: matchmaking ibrido e requisiti di sistema

Sulle console di attuale generazione il sistema di matchmaking avrà sia server dedicati che il vecchio sistema del giocatore-server.

di pubblicata il , alle 15:01 nel canale Videogames
Call of Duty
 
39 Commenti
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Frate08 Ottobre 2013, 17:42 #21
concordo con tutto quello che è stato detto sull'IW engine (talmente vecchio e rimaneggiato che il motore di wow a breve lo sorpassa come qualità visiva)

in ogni caso non osannerei molto neppure bf4, come politiche dei costi, dei dlc e dei seguiti non seguiti non siamo poi molto distanti
Lino P08 Ottobre 2013, 17:47 #22
Originariamente inviato da: Fantomatico
Link ad immagine (click per visualizzarla)


[SIZE="6"]CHE CESSI QUESTA FOLLIA!!!! [/SIZE]



Quoto tutti praticamente. E quest'anno BF 4 ha la vittoria in tasca, dai requisiti, alla grafica, al multiplayer, e magari pure in SP.


hahahahaha sapevo lo avresti postato
StePunk8108 Ottobre 2013, 18:31 #23
La morte di una saga in declino, bhe cosa aggiungere... : popcorn:
tribalspirit08 Ottobre 2013, 20:46 #24
piglieranno schiaffi da tutti, quest'anno i contendenti sono bf3 e titanfall
Red Baron 8008 Ottobre 2013, 23:33 #25
Ma lo vogliamo dire che finalmente si stanno muovendo verso OS a 64 OBLIGATORI e DX11 OBLIGATORI!?
Era ora.
Speravo lo facessero anche per Rome II. Meglio lasciare dietro chi non si adegua.
Lino P08 Ottobre 2013, 23:53 #26
Originariamente inviato da: Red Baron 80
Ma lo vogliamo dire che finalmente si stanno muovendo verso OS a 64 OBLIGATORI e DX11 OBLIGATORI!?
Era ora.
Speravo lo facessero anche per Rome II. Meglio lasciare dietro chi non si adegua.


e questo cod ti sembra un gioco allineato a certi requisiti?
Mi dici cosa c'entra con certe feature un engine del dopoguerra come questo?
Red Baron 8009 Ottobre 2013, 02:19 #27
Originariamente inviato da: Lino P
e questo cod ti sembra un gioco allineato a certi requisiti?
Mi dici cosa c'entra con certe feature un engine del dopoguerra come questo?


Non l'ho visto dal vivo e non posso giudicare. Se hanno cambiato alcuni requisiti potrebbe essere che le cose stiano cambiando.
Ti parlo da giocatore di BF3/BF4
Lino P09 Ottobre 2013, 08:33 #28
Originariamente inviato da: Red Baron 80
Non l'ho visto dal vivo e non posso giudicare. Se hanno cambiato alcuni requisiti potrebbe essere che le cose stiano cambiando.
Ti parlo da giocatore di BF3/BF4



puoi cambiare tutti i requisiti che vuoi, ma se un motore di 10 anni fa, e di cui in rete girano già gameplay a bizzeffe si mostra in tutta la sua obsolescenza, non si può parlare di dx11 e altro.
A maggior ragione se parliamo di un titolo previsto anche per le vecchie console...
Proprio perchè 6 un giocatore dei vari btf, pensa a quanto il 3 ed il prossimo 4 siano tecnicamente evoluti, e guarda i requisiti di sistema: niente richieste assurde, come dx11 obbligatorie, multicore ai minimi o tonnellate di ram.
è vero, sono duri da maxare, ma almeno scalano.
gildo8809 Ottobre 2013, 09:39 #29
Questi requisiti sono ancora più scandalosi di quelli di Watch dogs, che perlomeno ha un mondo aperto e si spera vasto da gestire. Qui cosa è cambiato? Solito corridoio, solito motore grafico, solite mappe multiplayer e sparano Dx11 (mi piacerebbe capire dove le hanno sfruttate), gtx 550ti/gtx 780 e ben 6 gb di ram?
Ho come la sensazione che con il passaggio alle nuove console half-next-gen stanno aumentando senza motivo i requisiti di sistema. Mi sa che non stanno ottimizzando per nulla.
Lino P09 Ottobre 2013, 09:54 #30
Originariamente inviato da: gildo88
Questi requisiti sono ancora più scandalosi di quelli di Watch dogs, che perlomeno ha un mondo aperto e si spera vasto da gestire. Qui cosa è cambiato? Solito corridoio, solito motore grafico, solite mappe multiplayer e sparano Dx11 (mi piacerebbe capire dove le hanno sfruttate), gtx 550ti/gtx 780 e ben 6 gb di ram?
Ho come la sensazione che con il passaggio alle nuove console half-next-gen stanno aumentando senza motivo i requisiti di sistema. Mi sa che non stanno ottimizzando per nulla.


posso capire effettivamente watch dogs, anche se pure lì, tutto quello che è previsto per le attuali console, non può per forza di cose necessitare improvvisamente di certe risorse.
Il punto non sono neppure i requisiti ottimali, perchè quelli si sa che sono sempre stati esasperati, ma i minimi.
Cmq amen, che si taglino le gambe da soli.

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