Call of Duty Ghosts: matchmaking ibrido e requisiti di sistema

Sulle console di attuale generazione il sistema di matchmaking avrà sia server dedicati che il vecchio sistema del giocatore-server.
di Dorin Gega pubblicata il 08 Ottobre 2013, alle 15:01 nel canale VideogamesCall of Duty
39 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoHo come la sensazione che con il passaggio alle nuove console half-next-gen stanno aumentando senza motivo i requisiti di sistema. Mi sa che non stanno ottimizzando per nulla.
Questo purtroppo è il reale pericolo. La mancata ottimizzazione per giustificare l'hardware che viene elencato nei requisiti. Io però su questo aspetto ancora per "disperarmi": bisogna innanzitutto vedere se VERAMENTE quei requisiti minimi saranno richiesti per avviare il gioco, perchè sono troppo vincolanti per chiunque... per chi ha non una vga dx11 e vuole giocarci sapendo già di fare dei compromessi, per chi non ha quella ram o ci sta a pelo, per chi come me non vuole intasare 50 gb del proprio ssd per un solo gioco. Potrebbe essere del marketing spinto oltre ogni buon senso, solo che questa volta - se così fosse - avrebbero preso come target i requisiti minimi, non quelli ottimali.
Se il tutto venisse confermato, penso sarà il secondo CoD (assieme al primo Black Ops) che evitero', e solo per una questione tecnica... quei requisiti condizionano troppo, e per quanto possa giocarci bene, il discorso va oltre a questo. Sparare dei requisiti del genere quando il gioco è solamente un' evoluzione dei MW, significa prenderci per dei polli. Non ci vedo nulla di sconvolgente graficamente, anzi, è sempre il solito vecchio motore tirato a lucido per quanto possibile. Dai video che ho visto, Black Ops 2 potrebbe pure stargli sopra per cui...
Sono d'accordo con Lino, questa volta ci perderanno loro nelle vendite... se siamo furbi. E lo dobbiamo essere. Se il gioco necessita di quel hardware per partire, si merita di stare dove sta.
Va che è tutto fumo e niente arrosto eh...
La stessa grafica te la ritrovi sui precedenti CoD, non c'è nulla che sfrutti a dovere il tuo sistema.
Il punto non sono neppure i requisiti ottimali, perchè quelli si sa che sono sempre stati esasperati, ma i minimi.
Cmq amen, che si taglino le gambe da soli.
Se il tutto venisse confermato, penso sarà il secondo CoD (assieme al primo Black Ops) che evitero', e solo per una questione tecnica... quei requisiti condizionano troppo, e per quanto possa giocarci bene, il discorso va oltre a questo. Sparare dei requisiti del genere quando il gioco è solamente un' evoluzione dei MW, significa prenderci per dei polli. Non ci vedo nulla di sconvolgente graficamente, anzi, è sempre il solito vecchio motore tirato a lucido per quanto possibile. Dai video che ho visto, Black Ops 2 potrebbe pure stargli sopra per cui...
Sono d'accordo con Lino, questa volta ci perderanno loro nelle vendite... se siamo furbi. E lo dobbiamo essere. Se il gioco necessita di quel hardware per partire, si merita di stare dove sta.
Quoto entrambi ed aggiungo che queste nuove console next-gen farlocche, mi sa che stanno facendo più danni che altro. Fin quando si ostineranno a fare dei porting su pc ed a non sviluppare nativamente, avremo sempre requisiti assurdi e motori grafici vecchi o castrati a puntino.
A me Bf3 e Bf4 non piacciono come giochi, però non posso dire nulla a Dice per quanto riguarda l'aspetto tecnico e il fatto di aver fatto un ottimo motore grafico, che scala abbastanza bene anche con configurazioni non proprio al top (e che di certo non sono al livello del sistema minimo consigliato per questo cod), simile discorso si potrebbe fare per il Cryengine che al pari del Frostbite è uno spettacolo per gli occhi, certo richiedendo qualcosina di più per gestirlo al meglio, ma siamo lontani da quanto consigliato per Ghost.
Ecco perchè questi requisiti non stanno ne in cielo ne in terra. Se esistono ben 2 engine (ci aggiungerei anche l'ormai vecchio unreal engine 3/3.5, che in alcuni giochi fa ancora la sua porca figura, e l'id tech 5) che richiedono di meno, ma offrono di più, direi che la presa per il **** è abbastanza palese.
A me Bf3 e Bf4 non piacciono come giochi, però non posso dire nulla a Dice per quanto riguarda l'aspetto tecnico e il fatto di aver fatto un ottimo motore grafico, che scala abbastanza bene anche con configurazioni non proprio al top (e che di certo non sono al livello del sistema minimo consigliato per questo cod), simile discorso si potrebbe fare per il Cryengine che al pari del Frostbite è uno spettacolo per gli occhi, certo richiedendo qualcosina di più per gestirlo al meglio, ma siamo lontani da quanto consigliato per Ghost.
Ecco perchè questi requisiti non stanno ne in cielo ne in terra. Se esistono ben 2 engine (ci aggiungerei anche l'ormai vecchio unreal engine 3/3.5, che in alcuni giochi fa ancora la sua porca figura, e l'id tech 5) che richiedono di meno, ma offrono di più, direi che la presa per il **** è abbastanza palese.
quoto
ebbene si, ma non era possibile...
Poi c'era quella 780 gtx tra i raccomandati che è di una fazioasità senza fine, oltretutto era specificato che si trattasse di una pubblicazione "by nvidia" per cui..
Ad ogni modo non credo che activision non ne fosse a conoscenza, perchè una sh non lascia che sia un partner anzichè la sh stessa a divulgare certe importanti notizie...
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