Call of Duty 4: requisiti hardware

Call of Duty 4: requisiti hardware

Infinity Ward rende pubblici i requisiti hardware per l'imminente demo PC.

di pubblicata il , alle 12:04 nel canale Videogames
Call of Duty
 
126 Commenti
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ilmaestro7612 Ottobre 2007, 21:32 #91
alla fine ho sfruttato la connessione veloce dello studio del mio boss....hi hi hi!!!
ed ora già ho finito di giocare questa (corta) demo: lo trovo fatto molto bene e realistico, tanto che, ad un certo punto, ho provato un certo brivido pensando a chi, purtroppo, ha vissuto, vive e vivrà realmente questi momenti cruenti....
BaZ....!!!!12 Ottobre 2007, 21:39 #92
Originariamente inviato da: ilmaestro76
ad un certo punto, ho provato un certo brivido pensando a chi, purtroppo, ha vissuto, vive e vivrà realmente questi momenti cruenti....

non posso fare altro che quotare questo splendido post....
_ElementoZero_12 Ottobre 2007, 21:42 #93
Moooolto bello credo proprio che sara' una delle rare volte che comprero' volentieri un gioco per pc (non ho consolle next gen...)oltretutto funziona alla perfezione,con il mio sistema alla faccia di chi diceva che doveva andare male..
Ah dimenticavo il mio sistema e' composto da:
P4 3Ghz@3,5 core prescott
Mb asus p4c800
2gb di ram (tutti diversi e a frequenze differenti...problema che risolvero' se ne vale la pena)
Vga radeon x1950pro..
vi assicuro funziona perfettamente,devo vedere col fraps quanti frame fa...
ilmaestro7612 Ottobre 2007, 21:52 #94
per quanto riguarda l'aspetto prestazionale, sul mio sistema in firma, impostato a 1280x1024 (limite monitor) e tutto a manetta, gira molto bene
artack12 Ottobre 2007, 22:21 #95
per il recommended parlano di 7800 e nn 8800...i paragoni sono giusti!!!!
artack12 Ottobre 2007, 22:24 #96
ma la 9800 nn ha shader 3.0 come fa??
me la spiegate
ciao

semplice usi lo shader model 2.0 e le dx 9.....
raga come in hl2 se nn avevi una sv a dx9 usavi le dv 8.1....
ilmaestro7612 Ottobre 2007, 22:26 #97
Originariamente inviato da: artack
per il recommended parlano di 7800 e nn 8800...i paragoni sono giusti!!!!


beh, il motore grafico m'è parso un'evoluzione di cod2, quindi molto scalabile e non troppo esigente di risorse...
darek13 Ottobre 2007, 07:20 #98
L ho scaricato. Adesso per farlo partire come si fa ?
Ho xp pro 32 bit.
ilmaestro7613 Ottobre 2007, 07:32 #99
Originariamente inviato da: darek
L ho scaricato. Adesso per farlo partire come si fa ?
Ho xp pro 32 bit.


doppio click sull'eseguibile e fa tutto da solo...
darek13 Ottobre 2007, 08:12 #100
Originariamente inviato da: ilmaestro76
doppio click sull'eseguibile e fa tutto da solo...


http://img155.imageshack.us/my.php?image=cod4dm5.png
http://img511.imageshack.us/my.php?image=cod42xw2.png

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