Call of Duty 4: requisiti hardware

Infinity Ward rende pubblici i requisiti hardware per l'imminente demo PC.
di Rosario Grasso pubblicata il 11 Ottobre 2007, alle 12:04 nel canale VideogamesCall of Duty
Infinity Ward rende pubblici i requisiti hardware per l'imminente demo PC.
di Rosario Grasso pubblicata il 11 Ottobre 2007, alle 12:04 nel canale Videogames
126 Commenti
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a me quel: "non è un applicazione win32....." mi sa di file corrotto.
puoi provare a riscaricarlo??
è probabile che il case non sia adatto...
puoi provare a riscaricarlo??
possibbboli....
viste le configurazioni in firma di darek direi che è propri così (file corrotto...) e non problemi di hw o di driver....ci mancherebbe
mammina mia come è impestato!!!
VERAMENTE BELLO!!
PRO
ottima fluidità a dettagli massimi, si presume buona scalabilità
moltissimi nemici e compagni su schermo senza rallentamenti di sorta
particellari, fumo ed esplosioni ben fatte
illuminazione davvero buona
CONTRO
texture non all'altezza del UE3 e, ad esempio, di Timeshift
palette piuttosto scialba e monotona rende tutto "uguale" e un po' piatto (sembra l'effetto che ho notato nel video di Killzone 2 per ps3 ed in generale nella grafica della ps3...)
dettaglio poligonale basso per i veicoli non in movimento e per le strutture tutte un po' piatte e semplici.
In sintesi questo engine, secondo me, risente pesantemente dei limiti di implementazione sulle console... di certo concentrandosi su quello che un pc può dare sarebbe tutto ancora un gradino sopra diventando pressochè cinema giocabile (quello che mi aspetto da crysis insomma); purtroppo le limitate dotazioni di RAM delle console sono insormontabili, hanno compensato invece sfruttando la potenza di calcolo rendendo molto fluido il tutto con una grande quantità di poligoni su schermo.
Tenete conto che il gioco gira a 60fps inchiodati sul mio Core 2 Quad @3.42 GHz, 4GB ram ddr2 @760MHz 3-3-3-8, GeForce 8800GTX @660/1940 driver 163.75 vista 64bit ultimate, X-Fi fatality
Processore sta sui 80-90 % sfrutta 2 core.
Impostando tutto al massimo non lo vedo molto fluido.
Siro87ITA
i rekuisiti sono kuelli dikiarati per la demo ma sono pratikamente gli stessi del gioko definitivo.shadowlord88... hai ragione una x1800 è ben inferiore ad una 8800.
Anke se a dirla tutta una X1800 XT Overclockata(e neanke più d tnt) potrebbe tenere testa anke ad una 8800 GTS.
ma xkè fai keusto paragone? Guarda ke i rekuisiti rakkomandati parlano di una Geforce 7800 o di una ATI Radeon X1800..... la 8800 da dove salta fuori?!?!?!?
Cmq a me nn risulta ke nexuna delle ATI x1800 abbia Pixel Shader inferiori al 3!!! Difatti la ATI ha deciso di abbandonare definitivamente i PS2 su tutta la serie x1000. La 1800 avendo l'architettura del' R520 gli Shader Model 3.0 vanno alla grande!
kakahack... sei milanista?!? grande Kakà!!! HIHI
cmq COD4 nn necessita d SM3.0 ma se c sn avrà effetti e prestazioni migliori ;-)
apparte il fatto che con tutte quelle cappa c'ho messo 2 ore a leggere il post :|, ha tirato in ballo la 8800 perchè inizialmente c'era un'errore, invece di 7800 avevano messo 8800
io l'ho provata soltanto oggi... e porca miseria che gioco! sinceramente il 2 non mi era piaciuto gran che (non quanto il primo :P), questo invece promette bene :P
cmq da notare che con:
sempron 3000+
1gb ram pc3200
7600gs
in 800x600 mi gira con tutti i dettagli al max tranne l'antialiasing e l'anisotropico. sono rimasto davvero stupito, la stessa reazione che ho avuto per la demo di bioshock, anche quella mi gira tutto maxato a 1024x768, ovviamente no aa ne anisotropico, a 30 fps tranquilli.
possibile?!
cmq gg, han fatto un buon lavoro sia alla activision che alla unreal :P
Processore sta sui 80-90 % sfrutta 2 core.
Impostando tutto al massimo non lo vedo molto fluido.
inveceio lo vedo molto fluio.quanto prendi al metro?
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