Bungie: ecco perché Halo 3 gira a 640p

Bungie: ecco perché Halo 3 gira a 640p

Negli ultimi giorni si sono diffuse delle polemiche inerenti il fatto che Halo 3 girerebbe alla risoluzione di 640p invece che alla canonica, e promessa, 720p. Bungie conferma.

di pubblicata il , alle 10:36 nel canale Videogames
 
179 Commenti
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sedizione02 Ottobre 2007, 17:24 #161
Quanta gente invidiosa che c'è è?Halo 3 è un gran bel gioco se hanno trovato questa soluzione la cui differenza neanche si vede ma che consente un framerate stabile senza rallentamenti di sorta...beh....voglio dire...ben venga!!!...dove sarebbe il problema?
Sicuramente non per quelli che hanno halo e se lo godono alle grande....forse per quelli che non ce l'hanno e aspettano qualche gioco in più per la propria console e nel frattempo cercano di denigrare un gioco che sta facendo divertire milioni di persone ed è uno dei più grandi successi videoloudici e non della storia???
dai dai dai suuuuuuuuuuu
Monkey-d-Rufy02 Ottobre 2007, 18:11 #162
Sedizione......nn fare ironia...
Io ad esempio nn dico che Halo 3 è brutto o che...dico solo che come sparattutto nn è il mio genere....(amo gli sparattutto).L online è stupendo...ma come tutti gli online a mio parere....qui stiamo criticando 2 cose.i 640 no perche mancano 80linee ma perchè hanno detto una palla,al solo scopo di nn perdere denaro e far scedere lhype... come seconda cosa la grafica....è vero hanno fatto dei compromessi per rendere il gioco fluido e con una illuminazione da paura......ma graficamente è molto distante da quello che hanno fatto intendere con immagini nn veritiere sul loro sito.....tutto queste cose nn ha minimamente intaccato i voti di siti specializzati..anzi i voti sono stati i più alti mai visti....9 o 10 a questo gioco sul comparto grafico nn esiste minimamente .......fine.
MenageZero02 Ottobre 2007, 21:21 #163
Originariamente inviato da: Monkey-d-Rufy
Sedizione......nn fare ironia...
Io ad esempio nn dico che Halo 3 è brutto o che...dico solo che come sparattutto nn è il mio genere....(amo gli sparattutto).L online è stupendo...ma come tutti gli online a mio parere....qui stiamo criticando 2 cose.i 640 no perche mancano 80linee ma perchè hanno detto una palla,al solo scopo di nn perdere denaro e far scedere lhype... come seconda cosa la grafica....è vero hanno fatto dei compromessi per rendere il gioco fluido e con una illuminazione da paura......ma graficamente è molto distante da quello che hanno fatto intendere con immagini nn veritiere sul loro sito.....tutto queste cose nn ha minimamente intaccato i voti di siti specializzati..anzi i voti sono stati i più alti mai visti....9 o 10 a questo gioco sul comparto grafico nn esiste minimamente .......fine.


guardavo proprio ieri degli sshot su gamespot ... non discuto il gioco nel suo insieme non avendolo neanche visto dal vivo, e magari dal pdv della grafica avrà anche i migliori e più realistici effetti di illuminazione dell storia e magari anche altri pregi, ma ho visto anche cose da rabbrividire ...
modelli poligonali di oggetti "secondari" e relative texture & bump mapping imho indecenti per il 2007, per esempio un dirupo a picco sul mare che defonire geometrico è poco e con una superficie più piatta e irrealistica della cartapesta dipinta ... alberi (non piccolissimi e lontani) per i quali non so se indecente è troppo forte ma dai rami&foglie mooolto piatti ...

tempo fa dopo aver visto un filmato del quale si diceva mostrasse le potenzialità dell'engine, mi aspettavo un qualità grafica analoga per es all'immagine con il soldatone in primo piano che campeggia nell'articolo di hwupg sul lancio halo3 ... ovvero quasi del "fotorealismo" quantomeno in alcune parti della scena ...

invece l'impressione è che come grafica per es il non più fresco di presentazione GoW se lo mangi a colazione questo halo3 (quantomeno nei modelli poligonali)
Dott.Wisem02 Ottobre 2007, 22:33 #164
Originariamente inviato da: Monkey-d-Rufy
[...]qui stiamo criticando 2 cose.i 640 no perche mancano 80linee ma perchè hanno detto una palla,al solo scopo di nn perdere denaro e far scedere lhype...
E han fatto bene. Alla maggior parte degli utenti finali non frega niente di sapere i minuziosi dettagli tecnici che hanno portato alla realizzazione di un videogioco. Molti di questi, se gli avessero detto che il gioco girava in 640p, avrebbero pensato alla 640x480...
come seconda cosa la grafica....è vero hanno fatto dei compromessi per rendere il gioco fluido e con una illuminazione da paura......ma graficamente è molto distante da quello che hanno fatto intendere con immagini nn veritiere sul loro sito.....
Che scandalo! E' la prima volta che succede una cosa del genere!! Ma dove stava scritto poi che quelle immagini erano prese dal gioco vero e proprio? Io l'ho sospettato fin da subito che alcune di esse non potevano appartenere al gioco vero e proprio, poiché troppo ricche di dettaglio rispetto ad altre.
tutto queste cose nn ha minimamente intaccato i voti di siti specializzati..anzi i voti sono stati i più alti mai visti....9 o 10 a questo gioco sul comparto grafico nn esiste minimamente
Ok ok, abbiamo capito, pur essendo un bellissimo gioco, i voti sono stati indubbiamente gonfiati, ma la vogliamo finire di ribadirlo ad ogni post? Che barba...
Comunque, tecnicamente parlando, almeno un 8 ci sta tutto, se non altro per gli ottimi shader dell'acqua e per l'eccellente uso dell'HDR (con una tecnica di rendering innovativa).
topinoz03 Ottobre 2007, 12:21 #165
Originariamente inviato da: desmacker
Non esageriamo adesso,fare un gioco di quella complessità richiede una grande potenza di calcolo.

Appunto grande potenza di calcolo, non una grande potenza di programmatore ;ti assicuro per esperienza personale che lavorare su un HW unico (come nel caso delle consoles) ti risolve buona parte dei problemi di programmazione, puoi fare hack e ottimizzazioni che non potresti permetterti su una piattaforma come il PC....
desmacker03 Ottobre 2007, 14:44 #166
Originariamente inviato da: topinoz
Appunto grande potenza di calcolo, non una grande potenza di programmatore ;ti assicuro per esperienza personale che lavorare su un HW unico (come nel caso delle consoles) ti risolve buona parte dei problemi di programmazione, puoi fare hack e ottimizzazioni che non potresti permetterti su una piattaforma come il PC....


Sono d'accordo,ma il problema dei motori grafici più esigenti rimane.
Con questi Motori la longevità delle consolle e delle schede video e diminuita molto rispetto a prima considerando poi la definizione dei videogiochi moderni.
Dott.Wisem03 Ottobre 2007, 15:31 #167
Anni fa mandai un curriculum a Bungie per ricoprire il ruolo di Lead Programmer di Halo 3. Mi risposero che erano lusingati della proposta ma, sfortunatamente per loro , il ruolo già era occupato. E queste sono state le conseguenze!! L'avessi programmato io, sarebbe andato in 1080P con AA8x e filtro anti-particolato!! Invece del doppio frame-buffer, avrei usato la tecnica della doppia XBOX360. Due console collegate insieme per sfruttarne la doppia potenza di rendering!! E con 4 console connesse in parallelo si sarebbe potuto sfruttare il Full-Quad-Rendering (per giocare con un framerate di 60fps fissi in ogni situazione)!!! Che aberrante incompetenza che c'è in giro!!
vinck0503 Ottobre 2007, 20:47 #168
voi continuate a parlare e farvi le pippe sui numerini....
io intanto gioco e mi diverto, alla faccia vostra


lo penso anche io. tutti quelli che nel 3d ufficiale dicono: ma la grafica poteva essere un po meglio, la risoluzione ecc ecc...

ma pensate a giocare!! XD
topinoz04 Ottobre 2007, 09:04 #169
Originariamente inviato da: vinck05
lo penso anche io. tutti quelli che nel 3d ufficiale dicono: ma la grafica poteva essere un po meglio, la risoluzione ecc ecc...

ma pensate a giocare!! XD


Vero, alla fine bisogna divertirsi, pero' allora la domanda è: perchè spendere di piu'?
Vorrei vedere se il prossimo Halo 4 lo rilasciano a 1080p dicendo "scusate abbiamo usato solo 4096 colori perchè le ombre dinamiche non venivano calcolate correttamente e il frame rate era troppo basso"....probabilmente durante il gioco non lo noteresti piu' di tanto, pero' intanto 70 euro li spendi.....

per concludere: un utente medio di queste cose probabilmente interessa poco, uno invece che ne capisce....si inca**a
Dott.Wisem04 Ottobre 2007, 12:52 #170
Originariamente inviato da: topinoz
Vero, alla fine bisogna divertirsi, pero' allora la domanda è: perchè spendere di piu'?
Spendere di più di cosa? Tutti i giochi nuovi per le console next-gen costano un botto, indipendentemente dalla qualità effettiva del titolo... E tu, proprio Halo 3, magari lo volevi far costare quanto un'edizione budget? Dai, siamo seri. Se proprio vogliamo criticare, critichiamo il fatto che questi videogiochi costano davvero troppo. Senza contare l'euro che ci mette anche del suo: i giochi che un tempo costavano 60.000lire oggi costano 70euro... Però a me non risulta che gli stipendi siano raddoppiati dal 2000 ad oggi...
Vorrei vedere se il prossimo Halo 4 lo rilasciano a 1080p dicendo "scusate abbiamo usato solo 4096 colori perchè le ombre dinamiche non venivano calcolate correttamente e il frame rate era troppo basso"....probabilmente durante il gioco non lo noteresti piu' di tanto, pero' intanto 70 euro li spendi.....
Ma per caso c'è qualcuno con la pistola puntata dietro la tua schiena che ti ordina di comprarlo? Titoli come Halo 3 sono in dimostrazione in una marea di punti vendita. Lo guardi, lo provi e, se ti piace, lo acquisti.

per concludere: un utente medio di queste cose probabilmente interessa poco, uno invece che ne capisce....si inca**a
Ma non credo, perché uno che se ne intende, capisce anche che se hanno adottato una soluzione di un certo tipo, ci saranno stati dei buoni motivi dietro. Io quando ho letto dello sfruttamento di un doppio frame-buffer, per ovviare ai limiti del formato FP10, sono rimasto favorevolmente colpito per l'originalità dell'approccio e, visti i risultati ottenuti, credo che abbiano fatto un buon lavoro.
Quantomeno, questo è quello che sono riusciti ad ottenere, date le attuali esperienze di programmazione della console. Magari, nel loro prossimo titolo riusciranno ad escogitare qualcosa per attivare anche un AA ed avere comunque un ottimo HDR. O forse non sarà possibile, dati i limiti della console. Ma fari i saputelli e chiamare incompetenti un gruppo di persone che si fanno il 'mazzo' per imparare a programmare su una nuova piattaforma e sfruttarla decentemente al loro primo titolo realizzato su di essa, mi pare una cosa notevolmente irrispettosa.

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