Budget da 500 milioni di dollari per il marketing di Kinect

Budget da 500 milioni di dollari per il marketing di Kinect

L'impegno pubblicitario di Microsoft è iniziato diciotto mesi fa con il coinvolgimento di Steven Spielberg e raggiungerà il suo apice il 4 novembre, giorno del lancio in Nord America.

di pubblicata il , alle 14:51 nel canale Videogames
Microsoft
 
24 Commenti
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Sothoth19 Ottobre 2010, 16:42 #11
..rovina del secolo? eppure tu scrivi su hwupgrade che fa della pubblicità di prodotti tecnologici il suo business!
ventura8519 Ottobre 2010, 16:57 #12
beh...di sicuro 500 milioni non destabilizzano microsoft...
alexdal19 Ottobre 2010, 17:02 #13
Come e' stato scritto da molto tempo: l'uso di Kinnect per i giochi e' l'uso minore che se ne puo' fare.
E l'investimento fatto non solo varra' per l'uso di intrattenimento ma in futuro con le migliorie e miniaturizzazioni sara' utilizzato in tantissimi campi.
Per un futuro senza tasti.

Se integrato al televisore. Niente telecomandi, un gesto e fai tutto

Pensate (per chi lavora) a avere solo un monitor e la scrivania sgombra da cavi e periferiche.

la mano e' gia' il mouse, non c'e' bisogno di una tastiera limitata per scrivere...

Le presentazioni saranno molto piu' interattive....
....
consiglio solo a Microsoft di pensare per prima, altrimenti fa la fine dello schermo tattile, ha speso tanto e investito per un prodotto che e' usato solo da qualche televisione (es. sky tg 24) ma la massa ha speso i soldi per iphone e ipad.
System Shock19 Ottobre 2010, 18:30 #14
Io non sono espertissimo in materia ma mi sembra che anche la ps2 avesse una web cam che in qualche modo rilevava i movimenti

Tutto quello che tocca microsold diventa oro.
fendermexico19 Ottobre 2010, 18:36 #15
Originariamente inviato da: System Shock
Io non sono espertissimo in materia ma mi sembra che anche la ps2 avesse una web cam che in qualche modo rilevava i movimenti


ricordi bene ma sono moooolto diverse

quella (eyetoy) funzionava in 2D... kinect funziona in 3D

quella rilevava delle sagome da cui ne ricavava in modo probabilistico le posizioni associate (a grandi linee e con molta approssimazione) ... questa tra algoritmi proprietari e stereoscopia ad infrarossi, rileva le posizioni di 48 punti per ogni corpo di ogni giocatore nello spazio.

Tant'è dimostrato che sony non disponeva di tale know-how dal fatto che per l'attuale ps3, per usare la psEye è dovuta ricorrere ai "coni gelato illuminati" di psMove per fargli capire i movimenti tridimensionalmente...
Spectrum7glr19 Ottobre 2010, 19:37 #16
Originariamente inviato da: Paganetor
non ho capito.... il mercato statunitense dei videogiochi è attualmente pari a circa 820 milioni di dollari (non so quello mondiale, ma a naso immagino attorno a un paio di miliardi o poco più e in MS vanno a spendere 500 milioni per il marketing per Kinetik? ma quando pensano di rientrare con tutti questi costi?

Siamo sicuri che la cifra sia effettivamente quella?


spero tu stia scherzando...fai due conticini due: prendi Halo Reach che ad oggi ha venduto solo negli usa circa 4 milioni di pezzi...moltpilica per 50$ ed ottieni 200 milioni per UN gioco in UN mese su UNA console...vuoi dirmi che per tutto il resto dell'anno TUTTI i GIOCHI (centinaia) per TUTTE le console (wii, ps3 ed x360) dovranno accontentarsi di 600 milioni? Call of duty black ops venderà solo in usa entro la fine dell'anno almeno 8-9 milioni di pezzi tra x360 e ps3...abbiamo già esaurito gli 820 milioni...gli altri giochi li regalano?

500 milioni di advertising rimangono una cifra impressionante, ma 820 milioni come dimensione del mercato è una valutazione di questo livello: Link ad immagine (click per visualizzarla)
Marckus8719 Ottobre 2010, 20:52 #17
Originariamente inviato da: fendermexico
ricordi bene ma sono moooolto diverse

quella (eyetoy) funzionava in 2D... kinect funziona in 3D

quella rilevava delle sagome da cui ne ricavava in modo probabilistico le posizioni associate (a grandi linee e con molta approssimazione) ... questa tra algoritmi proprietari e stereoscopia ad infrarossi, rileva le posizioni di 48 punti per ogni corpo di ogni giocatore nello spazio.

Tant'è dimostrato che sony non disponeva di tale know-how dal fatto che per l'attuale ps3, per usare la psEye è dovuta ricorrere ai "coni gelato illuminati" di psMove per fargli capire i movimenti tridimensionalmente...


SBAGLI....non hanno la forma di cono gelato, sembra più un "fal**" , poi conoscendo i jappo era proprio a quello che pensavano....
System Shock19 Ottobre 2010, 21:04 #18
Originariamente inviato da: fendermexico
ricordi bene ma sono moooolto diverse

quella (eyetoy) funzionava in 2D... kinect funziona in 3D

quella rilevava delle sagome da cui ne ricavava in modo probabilistico le posizioni associate (a grandi linee e con molta approssimazione) ... questa tra algoritmi proprietari e stereoscopia ad infrarossi, rileva le posizioni di 48 punti per ogni corpo di ogni giocatore nello spazio.


Ottimo comincia a piacermi .
System Shock19 Ottobre 2010, 21:08 #19
Originariamente inviato da: Marckus87
SBAGLI....non hanno la forma di cono gelato, sembra più un "fal**" , poi conoscendo i jappo era proprio a quello che pensavano....


Ma per caso ha pure la vibrazione ?
sbudellaman19 Ottobre 2010, 21:17 #20
Mezzo miliardo di dollari ? Possibile che le spese siano così pesanti ? Incredibile...

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