Budget da 500 milioni di dollari per il marketing di Kinect

Budget da 500 milioni di dollari per il marketing di Kinect

L'impegno pubblicitario di Microsoft è iniziato diciotto mesi fa con il coinvolgimento di Steven Spielberg e raggiungerà il suo apice il 4 novembre, giorno del lancio in Nord America.

di pubblicata il , alle 14:51 nel canale Videogames
Microsoft
 
24 Commenti
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pierpixel20 Ottobre 2010, 02:20 #21
Originariamente inviato da: fendermexico
ricordi bene ma sono moooolto diverse

quella (eyetoy) funzionava in 2D... kinect funziona in 3D

quella rilevava delle sagome da cui ne ricavava in modo probabilistico le posizioni associate (a grandi linee e con molta approssimazione) ... questa tra algoritmi proprietari e stereoscopia ad infrarossi, rileva le posizioni di 48 punti per ogni corpo di ogni giocatore nello spazio.

Tant'è dimostrato che sony non disponeva di tale know-how dal fatto che per l'attuale ps3, per usare la psEye è dovuta ricorrere ai "coni gelato illuminati" di psMove per fargli capire i movimenti tridimensionalmente...


Con la differenza, importante, che PS Move funziona bene pure con giochi un minimo impegnativi,mentre Kinect ha deluso la critica in tutte le fiere fin qui proposte...staremo a vedere.
fendermexico20 Ottobre 2010, 09:26 #22
Originariamente inviato da: pierpixel
Con la differenza, importante, che PS Move funziona bene pure con giochi un minimo impegnativi,mentre Kinect ha deluso la critica in tutte le fiere fin qui proposte...staremo a vedere.


beh ovviamente i programmatori dei giochi è la prima volta che si trovano a che fare con certa tecnologia...e implementarla in un gioco non è cosa facile.
per move il'esperienza passata a programmare con wii, anche se funzionano in modi differenti, comunque aiuta...

penso che per i primi 6 mesi non ci saranno prodotti che lo sfruttano al 100% per la difficoltà a programmare in un modo tutto nuovo
ma da 6 mesi ad un anno ne arriveranno di giochi fatti come si deve.
lucky8520 Ottobre 2010, 11:50 #23
Originariamente inviato da: fendermexico
beh ovviamente i programmatori dei giochi è la prima volta che si trovano a che fare con certa tecnologia...e implementarla in un gioco non è cosa facile.
per move il'esperienza passata a programmare con wii, anche se funzionano in modi differenti, comunque aiuta...

penso che per i primi 6 mesi non ci saranno prodotti che lo sfruttano al 100% per la difficoltà a programmare in un modo tutto nuovo
ma da 6 mesi ad un anno ne arriveranno di giochi fatti come si deve.


si infatti,sono d'accordo con te.piu che altro ormai c'è sempre questa corsa continua per cercare di non perdere terreno e quindi prima si fa uscire il prodotto e poi qualcosa che lo sfrutti a dovere
Marckus8720 Ottobre 2010, 18:24 #24
Originariamente inviato da: pierpixel
Con la differenza, importante, che PS Move funziona bene pure con giochi un minimo impegnativi,mentre Kinect ha deluso la critica in tutte le fiere fin qui proposte...staremo a vedere.


vero, ma qui si parla di una periferica tutta nuova, credo che potremo vedere il meglio del kinect circa un anno dopo la sua uscita, cmq non ricordo che per il move le maggiori compagnie di videogames, avessero creato teams che sviluppassero solo per quella periferica invece per il kinect sì....

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