Brothers in Arms 3 con Unreal Engine 3.0

Brothers in Arms 3 con Unreal Engine 3.0

Ubisoft conferma l'esistenza di un progetto legato alla famosa saga di sparatutto 3D militari. Brothers in Arms 3 sarà presente sicuramente su PlayStation 3 e Xbox 360. Confermato l'utilizzo dell'Unreal Engine 3.0.

di pubblicata il , alle 13:36 nel canale Videogames
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37 Commenti
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*sasha ITALIA*08 Marzo 2006, 15:34 #21
coschizza08 Marzo 2006, 15:36 #22
Originariamente inviato da: Korn
sta per partire una discussione originale cmq vuoi affermare che non vi è differenza di gameplay tra i 2 "mondi"? vuoi affermare che la complessità dei giochi è uguale? che si trovano generi di nicchia anche su console, come strategici a turni e/o esagonali? simulazioni di volo come falcon o il2?


veramente queste cose le stai dicendo tu adesso nessuno lo ha scritto da nessuan parte
ivano44408 Marzo 2006, 15:40 #23
ragazzi questa storia che il mouse sia meglio del joipad non e assolutamente vera
se con il mouse sei piu veloce con il pad sei piu preciso io infattti col pad sono imbattibile
coschizza08 Marzo 2006, 15:54 #24
Originariamente inviato da: ivano444
ragazzi questa storia che il mouse sia meglio del joipad non e assolutamente vera
se con il mouse sei piu veloce con il pad sei piu preciso io infattti col pad sono imbattibile

l'esempio che facio io è sempre questo
su pc ho giocato a Return to Castle Wolfenstein per 2 anni di fila e mi sono divertito veramente un mondo, vincevo mediamente il 90% delle partite

su xbox 1 ho giocato a Return to Castle Wolfenstein e nonostante le limitazioni techiche della versione mi sono divertito uguale uguale e anche li vincevo praticamente sempre

se il mouse è superiore ed ero un po poi veloce e preciso del pad allora perche non mi sono divertito di piu? (anzi la comunità live rendeva tutto piu bello)

se guardate i migliori al mondo nei tornei di HALO2 si capisce che stanno giocando alla versione xbox e non pc solo quando zummano sul giocatore con il pad in mano, questo perche a vederlo muoversi e colpire tutti al primo colpo in testa non si direbbe, e questi non sono mostri perche anche io raggiungo quella precisione con un po di pratica con il pad.
torquemada198008 Marzo 2006, 16:14 #25
ho capito, è da provare.
sas-genocide08 Marzo 2006, 17:44 #26
Console ?.....Bleahhhhhhhhh che schifo...

Solo PC grazie per gli FPS.
*sasha ITALIA*08 Marzo 2006, 17:50 #27
Originariamente inviato da: sas-genocide
Console ?.....Bleahhhhhhhhh che schifo...

Solo PC grazie per gli FPS.


te svenati pure per giocarti il mio stesso gioco su 360
jpjcssource08 Marzo 2006, 18:33 #28
Almeno fino ad adesso buona parte dei titoli x360 è anche per pc, poi XNA farà il resto.....
Vertex08 Marzo 2006, 18:33 #29
Tornando al gioco, personalmente non vedo l'ora che esca visto che i 2 capitoli della serie mi sono piaciuti davvero tanto ...forse più di Call of Duty 2!! Sono però 2 modi di vedere la guerra copletamente diversi...in Brothers in arms la parola d'ordine è realismo degli scontri, della serie "pochi avversari ma buoni"...invece in CoD2 la difficoltà sta nel numero dei crucchi che sono però abbastanza stupidi visto che ti attaccano allo scoperto pure in inferiorità numerica (saranno mica kamikaze??)...cmq la sensazione che dà il fatto di gestire uomini e mezzi è impareggiabile...da quando ho giocato a BiA per me i giochi di guerra non sono più gli stessi...
ErminioF08 Marzo 2006, 19:35 #30
E' uin peccato che non escano console col supporto nativo per mouse+tastiera...sarebbe più comodo far tutto, da internet a ovviamente gli fps.
Seppur capisco chi dice "se tutti giochiamo col pad nessuno è avvantaggiato", però è un mezzo limitante parecchio nella velocità e precisione...altrimenti perchè non esistono player fps su pc col pad mentre quelli che invocano mouse e tastiera su console sono così tanti?
Forse a giochi "lenti" si sente meno la differenza, ma vorrei vedere su un quake ut painkiller e compagnia...
E parlo da netgamer da 3-4 anni, clan, nazionali, eurocup etcetc

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