Blizzard: Warcraft 4? Ci stiamo pensando

Blizzard: Warcraft 4? Ci stiamo pensando

La software house californiana non dimentica la serie di RTS che l'ha resa definitivamente famosa, ma prima bisogna completare i lavori su Starcraft II.

di pubblicata il , alle 11:38 nel canale Videogames
Blizzard
 
73 Commenti
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dadadasdasdad25 Novembre 2009, 16:01 #51
Originariamente inviato da: polli079
La grafica obsoleta è una caratteristica della blizzard, non c'è un gioco blizzard che abbia avuto una buona grafica, perfino D3 e SC2 hanno una grafica già vecchia adesso, figurati l'anno prossimo.
Le meccaniche di gioco non erano le stesse degli altri RTS, prendendo da SC, le 4 razze erano tutte diverse fra loro, l'introduzione degli eroi non è stata una semplice aggiunta ma ha cambiato lo stile del gioco.
Capisco che a diversi possa non piacere, ci mancherebbe, ma negare che sia stato un buon gioco solo perchè non è la copia di SC o perchè i koreani non ci hanno giocato è una cosa campata in aria, le ciofeche ma anche i giochi discreti sono ben altri.
Sul perchè farlo uscire, perchè la blizzard sa che ci sono migliaia di utenti che lo compreranno a scatola chiusa, così come succedere con SC2, con D3 e con l'espansione di wow.
Tutto personale e senza flame.
P.S. se il tono sembra aggressivo sorry, non è mia intenzione


Allora, ti rispondo con la mia opinione (sempre senza flammare e litigare, solo per discutere civilmente, ci mancherebbe, anzi premetto come hai fatto tu che se il tono può sembrare super-polemico-rompi-palle e criticone-intollerante: è solo una sensazione data dalla lunghezza del testo, non è mia intenzione )

il fatto che la grafica obsoleta sia uno standard Blizzard è verissimo, ma questo non mi sembra certamente un punto a favore.
Sappiamo che Blizzard predilige stile cartonesco a quello "fotorealistico" (è ancora un parolone da usare quindi lo metto tra virgolette), ma IMHO nel caso specifico di W3 il celeberrimo stile grafico Blizzard con colori molto saturi e "pieni", i modelli semplici e via discorrendo, furono un fallimento. Trovavo la grafica poco godibile e terribilmente confusionaria. WOW è invece un esempio di stile grafico altrettanto semplice, ma funzionale e godibile.

Riguardo le meccaniche non capisco cosa centrino le razze Parlavo di meccaniche di gioco non di fazioni (concordo: diverse tra loro. Talmente diverse da far ridere per lo sbilanciamento). Attenzione: NON ritengo che le fazioni di un RTS debbano essere INTERAMENTE dedite al perfetto bilanciamento, infatti non sono koreano, non faccio 200 click al secondo e ritengo Starcraft un giocaccio che non mi è mai piaciuto (ai tempi ero, e sono, un fan di Total Annihilation, non di Starcraft), dico solo che vedere razze totalmente squilibrate come in W3 mi fece un attimino ribrezzo.

Tornando alle meccaniche: che lo stile di gioco non fosse uguale agli altri non so proprio come puoi pensarlo visto che W3 non intruduceva nessuna meccanica particolare e diversa dal raccoglimento di risorse più becero risalente ai tempi di Dune su Amiga 500. Riguardo questo quindi non posso dire "IMHO", è un dato di fatto che W3 non introdusse nulla di nuovo a parte gli eroi. Per "qualcosa di nuovo" intendo MECCANICHE nuove: punti strategici alla Company of Heroes, unità "costruibili" alla Earth2150/Moon Project, risorse a "flusso +/-" alla Total Annihilation, ecc ecc. W3 si basava invece appunto sul classico schema "alla starcraft" o se preferisci "alla C&C", il che non lo ritengo necessariamente un male, quanto ci siamo divertiti tutti quanti con Red Alert e compagnia bella? Dico solo che mi sembra fuori luogo sostenere che gli eroi siano chissà quale innovazione (ed anche in tal caso dubito che W3 fosse il PRIMO gioco ad introdurre una figura simile). Naturalmente se tu inserisci anche l'introduzione degli eroi come "nuova meccanica" allora entrano in gioco i personalissimi gusti, a me non piacevano, a te potrebbero far impazzire di gioia, non mi permetto di valutare i gusti.
Bazega25 Novembre 2009, 16:08 #52
@ severnaya

se conosci anche solo dota,sapresti che warcraft 3 è ancora molto giocato
DarthFeder25 Novembre 2009, 16:09 #53
Lo aspetto con ansia
polli07925 Novembre 2009, 16:31 #54
Originariamente inviato da: andrea.nasuelli
Allora, ti rispondo con la mia opinione (sempre senza flammare e litigare, solo per discutere civilmente, ci mancherebbe, anzi premetto come hai fatto tu che se il tono può sembrare super-polemico-rompi-palle e criticone-intollerante: è solo una sensazione data dalla lunghezza del testo, non è mia intenzione )

il fatto che la grafica obsoleta sia uno standard Blizzard è verissimo, ma questo non mi sembra certamente un punto a favore.
Sappiamo che Blizzard predilige stile cartonesco a quello "fotorealistico" (è ancora un parolone da usare quindi lo metto tra virgolette), ma IMHO nel caso specifico di W3 il celeberrimo stile grafico Blizzard con colori molto saturi e "pieni", i modelli semplici e via discorrendo, furono un fallimento. Trovavo la grafica poco godibile e terribilmente confusionaria. WOW è invece un esempio di stile grafico altrettanto semplice, ma funzionale e godibile.

Riguardo le meccaniche non capisco cosa centrino le razze Parlavo di meccaniche di gioco non di fazioni (concordo: diverse tra loro. Talmente diverse da far ridere per lo sbilanciamento). Attenzione: NON ritengo che le fazioni di un RTS debbano essere INTERAMENTE dedite al perfetto bilanciamento, infatti non sono koreano, non faccio 200 click al secondo e ritengo Starcraft un giocaccio che non mi è mai piaciuto (ai tempi ero, e sono, un fan di Total Annihilation, non di Starcraft), dico solo che vedere razze totalmente squilibrate come in W3 mi fece un attimino ribrezzo.

Tornando alle meccaniche: che lo stile di gioco non fosse uguale agli altri non so proprio come puoi pensarlo visto che W3 non intruduceva nessuna meccanica particolare e diversa dal raccoglimento di risorse più becero risalente ai tempi di Dune su Amiga 500. Riguardo questo quindi non posso dire "IMHO", è un dato di fatto che W3 non introdusse nulla di nuovo a parte gli eroi. Per "qualcosa di nuovo" intendo MECCANICHE nuove: punti strategici alla Company of Heroes, unità "costruibili" alla Earth2150/Moon Project, risorse a "flusso +/-" alla Total Annihilation, ecc ecc. W3 si basava invece appunto sul classico schema "alla starcraft" o se preferisci "alla C&C", il che non lo ritengo necessariamente un male, quanto ci siamo divertiti tutti quanti con Red Alert e compagnia bella? Dico solo che mi sembra fuori luogo sostenere che gli eroi siano chissà quale innovazione (ed anche in tal caso dubito che W3 fosse il PRIMO gioco ad introdurre una figura simile). Naturalmente se tu inserisci anche l'introduzione degli eroi come "nuova meccanica" allora entrano in gioco i personalissimi gusti, a me non piacevano, a te potrebbero far impazzire di gioia, non mi permetto di valutare i gusti.


La meccanica cambiava sia per come venivano gestite le razze (anche se copiate ed evolute da SC), ognuno aveva pro e contro, sia per gli eroi.
Sicuramente possono non piacere ma questi hanno cambiato influenzato notevolmente lo stile di gioco, il passaggio dal livello 5 al 6 di alcuni eroe potevano influenzare il corso della partita così come la scelta di eroi, il fatto di farne 2 o 3.
Ripeto, questa cosa può non piacere ma era una delle cose fondamentali di war3 certo, altri giochi possono aver implementato gli eroi ma dove avevano un'importanza (cose che può sempre non piacere) così elevata?Concludendo il discorso eroi non si possono considerare un'aggiunta marginale ma uno dei perni del gioco ovvio invece che se la gente lo considera un surplus non ha capito come funziona questo titolo.
Condivido con te che i giochi blizzard si basano sul classico stile risorse/truppe e che non implementano nulla di nuovo dal punto strategico infatti, la mia "polemica", è su chi vede in SC strategia allo stato puro.
Sullo sbilanciamento più assurdo cosa dire, io ci ho giocato per anni e sono il primo a dire che non è bilanciato a livello di SC ma non è nemmno l'incarnazione dello sbilanciamento (e usavo tutte e 4 le razze), purtroppo bisogna considare che più roba si mette più è difficle bilanciare.
Sulla grafica si, non è un punto a favore ma è un caratteristica intrinseca della blizzard, certo quello che hai scritto te è puramente personale e capirai che (senza offesa ma come il mio personale parere) non fa molto testo, che i modelli grafici della blizzard siano scarni è ovvio, sulle palette dei colori e cose simili bhè, li va a gusti sul fatto invece che tutti i titoli blizzard siano graficamente mediochi, è la realtà.
La grafica cartonesca può essere anche bella ma dipende da quanto è definita e nei giochi blizzard questa è ridotta all'osso.
Anche il mio è no flame he eh

EDIT: naturalmente i miei post non sono per convincere che War3 è più bello di SC o che questi sono più belli di COH perchè sono ben consciente che chi è abituato alla profondita di COH apprezzerà questi due titoli per altri motivi ma non certo per la profondità strategica o per la le meccaniche "nuove".
EDIT2: ah, e non sono nemmeno per dire che SC è più brutto di war3, io li apprezzo entrambi considerando i due stili diversi fra loro (war3 lo metto quasi in una categoria a parte)
Severnaya25 Novembre 2009, 16:51 #55
Bazega nn è giocato war3 perché si gioca a dota, semmai il contrario, infatti una software house ha creato un gioco basandosi sulle meccaniche di dota, nn ricordo il nome del gioco, la software house ma ricordo che venne scritto un articolo a proposito su hwupgrade

sicuro che qualcuno con più memoria di me se lo ricorderà

tutto questo per dire che se fosse stato un altro gioco con un altro editor a creare dota a questo punto la stessa gente nn starebbe su war3, che di fatto nn c'è perché quella è una mappa custom nn il gioco vero e proprio, come qualcuno saggiamente ha già detto prima di me

sc "è più strategico" di war per il bilanciamento è l'assenza delle meccaniche gdr\casuali quali oggetti droppati, mob, eroi e quant'altro nn esiste in un rts puro

war3 è un rts basato sugli eroi e come tale nn bilanciando gli eroi (per nn parlare delle razze) nn è assolutamente alla pari di sc

che per quanto semplicistico la vittoria era data dalla bravura del giocatore più che delle abilità di un determinato personaggio\livello dell'eroe\oggetto droppato
ABCcletta25 Novembre 2009, 16:52 #56
Originariamente inviato da: Severnaya
va bene quando vuoi facciamo 1v1 su bnet anche se nn gioco da 4 anni


La stessa frase che mi dicevano i presunti pro dopo essere stati distrutti e umiliati a hero wars.

Mi chiedo solo perchè tu l'abbia giocato per tutti quegli anni se era una tale immondizia... Evidentemente non fai che confermare la frase qui sopra
DeDDocs25 Novembre 2009, 16:59 #57
Correva l'anno 1999-2000, andavo in 4° elementare, andai da un mio amico il quale aveva un gioco...Lo trovai stupendo e lo copiai (avevo la playstation da 1 anno ed avevo solo 3 giochi, per i miei non era concepibile spendere soldi in giochi). Si trattava di Warcraft II ci passai 2 milioni di ore, la mia mappa preferita era:
...e scorrono fiumi di sangue!

è stato l'unico gioco, perennemente installato fino alla prima media 2001-2002 dove un mio amico mi disse: eh ma guarda che è uscito warcraft 3 (penso fosse appena finita la prima media)...perdetti un'estate xD
l'anno dopo arrivò l'espansione e poi con l'espansione scoprii che c'era la modalità online di battle.net (non mi ero mai accorto con wc3). Di nascosto andai in un negozio di videogame appena aperto nel paese vicino al mio, in bici e sganciai i soldi per wc3 e tft.
Da allora la confezione di wc3 risiede sulla mia mensola in camera, il cd di tft è scoppiato dentro al lettore (e mi sono cagato addosso dallo spavento quando è scoppiato)
Cmq sia in ogni pc di casa mia c'è installato wc3+tft. Ora gioco un po' meno tuttavia ogni tanto una partitella ci scappa.

Aspettavo con ansia questa notizia...mi sono commosso xD
Severnaya25 Novembre 2009, 17:02 #58
bhe io giocavo sperando in qualche patch risolutiva dei vari problemi di bilanciamento, ma nn arrivò mai


hero wars?! mai sentito, io parlo di 1v1 in una mappa normale tipo lost temple nn una custom a caso
+Enky+25 Novembre 2009, 17:42 #59
potrà pure non essere graficamente esaltante, potrà non essere all'altezza di altri lavori blizzard o altri titoli come rts, ma non ditemi che come trama non ci siamo perchè questo proprio non ve lo concedo... dopo aver giocato a Roc non mi fregava niente degli elfi, degli orchi, degli umani, mi soffermavo su un uomo che dopo essere tornato dal nord uccide suo padre con la spada più meravigliosa che avessi mai visto, e che video ragazzi, per non dire il risveglio dei non morti e tutto il piano del re dei lich... quando l'ho finito ho aspettato con impazienza che arrivasse un espansione che finisse la storia, e dopo 1 annetto eccola lì, the frozen throne, che conteneva un finale che per la prima volta aspettavo, volevo che fosse così e alla fine ecco che fondendosi con ner'zhul diventava il signore incontrastato di northrend pronto a rovesciare la sua armata su azeroth. Da quella volta non ho uno sfondo che non lo ritragga, sarà perchè mi piace il fantasy o che vincano i cattivi, ma l'ascensione di kerrigan non mi ha dato la stessa soddisfazione. ( forse anche perchè preferisco una buona bomba atomica ad un branco di insetti )
Hikaro25 Novembre 2009, 18:02 #60
Infatti nulla da togliere alla trama e alla bontà dell'ambientazione, ma come RTS non è il massimo.
Probabilmente riprenderà il concetto delle fazioni di WOW quindi magari gli eserciti saranno 4 e ma misti.... chissà

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