Blizzard: Warcraft 4? Ci stiamo pensando

La software house californiana non dimentica la serie di RTS che l'ha resa definitivamente famosa, ma prima bisogna completare i lavori su Starcraft II.
di Rosario Grasso pubblicata il 25 Novembre 2009, alle 11:38 nel canale VideogamesBlizzard
73 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoBlizzard offre dei titoli di un grande spessore narrativo, con personaggi ben curati, grafica (non motore) ben realizzata, musiche di alto livello... insomma ragazzi se volete un RTS con tattica e strategia ce ne sono di migliori a vagonate. Non si discute, nessuno afferma che siano i migliori RTS del pianeta... almeno mi auguro che nessuno di così folle abbia il coraggio di scriverlo qui
Condivido tutto, ma è pieno di gente che ritiene i titoli blizzard altamente strategici.
Non penso che siano solo strategie del tipo: se lui fa unità A io faccio unità B, se fa unità C io faccio unità D...
Sempre senza flame eh eh eh
che ne so, fammi giocare che poi ti dico, dato che sono indietro anche di 3 mesi sul beta test
lo spero anch'io, su Sc avevi la libertà di poter fare quasi tutti quello che volevi e nn solo unità A da fare contro il tipo B se no altrimenti perdi, com'era del resto la regola su war3
se qualcuno dice "a me è piaciuto per il single player, ci gioco per i dota ma del multiplayer nn me ne frega niente perché tanto in 1v1 e 2v2 nn ci gioco e nn mi interessa" ha tutte le ragioni di questo mondo ci mancherebbe altro nn sto discutendo su questo
se uno mi dice il gioco è bellissimo come rts perché è seguitissimo per le mod delle mappe stile dota mi viene da ridere e penso che questo di un gioco rts in multiplayer o in lan nn ci abbia mai giocato per più di 5 minuti, e credono che le meccaniche dell'eroe + oggetti di drop siano solo fronzoli e che la gestione danni\armature o unità A contro unità A1 dell'avversario siano dettagli è che tutto rientri in ciò che dev0essere un rts allora mi possono venire a dire tutto quello che vogliono la cosa nn mi tange
Gente che difende Warcraft 3 per DOTA, Tower Defence, Escape from Pyramid, Uther's Party... certo ci sono passato anche io e sono mappe divertentissime... ma quelle mappe non sono uscite con Warcraft 3, sono mappe fatte dagli utenti che richiedono Warcraft 3 per giocare.
E' come dire che Half Life 2 è bello perchè mi piace giocare a Counterstrike: Source. Sono due cose totalmente diverse, fatte usando lo stesso engine del gioco. Ma non si dice "Bello HL2", si dice "Bello il Source Engine"!
Warcraft 3, inteso come RTS, è assolutamente sotto gli standard Blizzard...
Gente che difende Warcraft 3 per DOTA, Tower Defence, Escape from Pyramid, Uther's Party... certo ci sono passato anche io e sono mappe divertentissime... ma quelle mappe non sono uscite con Warcraft 3, sono mappe fatte dagli utenti che richiedono Warcraft 3 per giocare.
E' come dire che Half Life 2 è bello perchè mi piace giocare a Counterstrike: Source. Sono due cose totalmente diverse, fatte usando lo stesso engine del gioco. Ma non si dice "Bello HL2", si dice "Bello il Source Engine"!
Warcraft 3, inteso come RTS, è assolutamente sotto gli standard Blizzard...
Sui mod è vero sull'ultima frase bisogna considerare che è un ibrido, volendo anche mettere in discussione questo, trovo però assurdo giudicarlo mediocre rispetto alla media.
lo spero anch'io, su Sc avevi la libertà di poter fare quasi tutti quello che volevi e nn solo unità A da fare contro il tipo B se no altrimenti perdi, com'era del resto la regola su war3
Io nell'1vs1, unica modalità che giocavo, cambiavo tattica anche se alcune erano più macchinose di altre ma penso che questo sia quello che succeda in tutti gli rts.
Certo se poi conta solo vincere è ovvio che conviene fossilizzarsi su certi tattiche/meccanismi in modo da farli diventare automatici.
Detto questo se si è amanti di strategia, come detto prima anche da un altro utente, sono altri i giochi, dove non contano solo le unità.
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