Blizzard manda un avviso sulla sicurezza di WoW dopo aumento degli accessi non autorizzati

Blizzard manda un avviso sulla sicurezza di WoW dopo aumento degli accessi non autorizzati

Blizzard ha notato un aumento degli accessi non autorizzati tramite il suo sito web e l'app Armeria portatile di World of Warcraft.

di pubblicata il , alle 14:13 nel canale Videogames
BlizzardWorld of Warcraft
 
21 Commenti
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Icod26 Giugno 2013, 13:02 #11
ok, messa così gia suona diversamente 45% in piu tra mob e quest è parecchio.
di solito i dungeon non li facevo quasi mai mentre expavo i pg... forse anche per quello ci mettevo di piu.
senza contare che non tutto sto tempo da dedicargli... se conti tutti i fattori allora si, ci sta farlo in una settimana
futu|2e26 Giugno 2013, 14:13 #12
Originariamente inviato da: Hulk9103
Bhe anche adesso l'esperienza del levelling è tornata ad un livello alto. Le quest group sono state eliminate (per fortuna) e si fanno tutte da soli;


Mi fermo qua: il problema è proprio questo, voler giocare un mmo come un
singleplayer. C'è diablo per ste cose.
Hulk910326 Giugno 2013, 15:03 #13
Originariamente inviato da: futu|2e
Mi fermo qua: il problema è proprio questo, voler giocare un mmo come un
singleplayer. C'è diablo per ste cose.


Ti dice niente la parola end-game?? Gli mmo non sono stati concepiti con l'idea di offrirti un buon levellaggio ma di offrirti un eccezionale end-game dato che poi parlando di numeri alla mano sarà il 99,9% (9 periodico) del tempo che passerai.

Insomma non diamo importanza ad una cosa del tutto futile, il levellaggio sono 1-2, 3 settimane per i più LENTI il resto del tempo ovvero 1 anno e 11 mesi di ogni espansione sono SOLO ed ESCLUSIVAMENTE END-GAME.

Cosa mai me ne dovrebbe importare del levelling?? il gioco inizia al massimo livello..... dal level 1 al 89 è solamente un prologo che ti spiega il funzionamento del game, la storia di wow ecc ecc...
biffuz26 Giugno 2013, 15:25 #14
Originariamente inviato da: Hulk9103
Ti dice niente la parola end-game?? Gli mmo non sono stati concepiti con l'idea di offrirti un buon levellaggio ma di offrirti un eccezionale end-game dato che poi parlando di numeri alla mano sarà il 99,9% (9 periodico) del tempo che passerai.


Cioé, per te 4 continenti pieni di storie, personaggi, location, quest, oggetti, sono solo un inutile contorno ad un buco in cui ti infilerai decine di volte a ripetere le stesse cose pur di mettere le mani sull'ennesimo oggetto che ti renderà più bello degli altri - finché non apriranno un nuovo buco con oggetti sempre più belli e che sarai costretto a ripetere decine di volte perché se resti indietro poi nessuno ti vorrà più con sé quando apriranno un altro buco? Contento te...
Hulk910326 Giugno 2013, 16:03 #15
Originariamente inviato da: biffuz
Cioé, per te 4 continenti pieni di storie, personaggi, location, quest, oggetti, sono solo un inutile contorno ad un buco in cui ti infilerai decine di volte a ripetere le stesse cose pur di mettere le mani sull'ennesimo oggetto che ti renderà più bello degli altri - finché non apriranno un nuovo buco con oggetti sempre più belli e che sarai costretto a ripetere decine di volte perché se resti indietro poi nessuno ti vorrà più con sé quando apriranno un altro buco? Contento te...


Bhe allora credo tu abbia sbagliato gioco... poi oh se ci vuoi mettere 5 secoli per arrivare al 90 ed iniziare a fare 2 raid 3 dungeon un pò di pvp è un problema tuo.

Semplicemente o avete sbagliato gioco o non avete capito bene la funzionalità di un mmo....

Che poi la storia è tranquillamente vivibile anche al massimo livello, anzi con l'ultima espansione c'è un bel pezzo di storia in più al massimo livello; poi ripeto se vuoi metterci 5 secoli a levellare OK ma non è lo scopo del gioco.

Esistono gdr per questo: the witcher, TES, ecc ecc....
biffuz26 Giugno 2013, 16:35 #16
Originariamente inviato da: Hulk9103
Semplicemente o avete sbagliato gioco o non avete capito bene la funzionalità di un mmo....


Io penso proprio di no. WoW come endgame è terribile: c'è un solo dungeon da ripetere ennemila volte, con gli stessi mob nello stesso posto che fanno le stesse cose e droppano la stessa roba. Aver aggiunto qualche opzione per farli picchiare più forte non ha migliorato un granché il concetto di fondo.
Ogni tanto poi aprono un nuovo dungeon che diventa un nuovo endgame, gli oggetti che bisognava assolutamente possedere di quelli precedenti diventano robaccia da rigattiere, e si ricomincia... e se questo circolo vizioso non ti piace, c'è il circolo vizioso del PvP, che rimane fine a sé stesso.

Al contrario, il resto del mondo è ricco e variegato, e mi ha donato (si fa per dire, visto quello che ho pagato) la più appagante esperienza di levelling che abbia mai visto. Una volta fatto tutto quello che c'era da fare nell'espansione di turno (ed è tanta, ma tanta roba) mi trovavo a ripetere sempre le stesse cose e mi chiedevo chi me lo facesse fare.

MMOG (hai dimenticato la G) vuol dire solo che è un gioco, devi specificare anche che tipo di gioco è: e WoW è un MMORPG. E da quando esistono, gli RPG sono sempre stati incentrati sull'esplorazione e la crescita del personaggio.
Hulk910326 Giugno 2013, 18:09 #17
Originariamente inviato da: biffuz
Io penso proprio di no. WoW come endgame è terribile: c'è un solo dungeon da ripetere ennemila volte, con gli stessi mob nello stesso posto che fanno le stesse cose e droppano la stessa roba. Aver aggiunto qualche opzione per farli picchiare più forte non ha migliorato un granché il concetto di fondo.
Ogni tanto poi aprono un nuovo dungeon che diventa un nuovo endgame, gli oggetti che bisognava assolutamente possedere di quelli precedenti diventano robaccia da rigattiere, e si ricomincia... e se questo circolo vizioso non ti piace, c'è il circolo vizioso del PvP, che rimane fine a sé stesso.

Al contrario, il resto del mondo è ricco e variegato, e mi ha donato (si fa per dire, visto quello che ho pagato) la più appagante esperienza di levelling che abbia mai visto. Una volta fatto tutto quello che c'era da fare nell'espansione di turno (ed è tanta, ma tanta roba) mi trovavo a ripetere sempre le stesse cose e mi chiedevo chi me lo facesse fare.

MMOG (hai dimenticato la G) vuol dire solo che è un gioco, devi specificare anche che tipo di gioco è: e WoW è un MMORPG. E da quando esistono, gli RPG sono sempre stati incentrati sull'esplorazione e la crescita del personaggio.


Il concetto di fondo è riuscire a concludere un raid prima che esca quello dopo, la sfida è quella, primo perchè devi essere CAPACE sia di giocare da solo che con gli altri e devi vestirti ed essere vestito per poter affrontare certe cose sempre più difficili.

Poi ripeto l'end-game NON è solamente dungeon/pvp/raid, ma puoi viverti la storia di wow, tornare indietro ad esplorare e fare cose varie, insomma è sempre l'utente a decidere cosa fare, non è wow a scegliere per te.

Poi ripeto esiste The Witcher, Skyrim, Oblivion ecc ecc che sono appunto incentrati sulla storia e sull'evoluzione "lenta" di "te", un mmo mmog mmorpg che sia non ti dà questa esperienza, è diverso il genere, è diverso il concetto è diversa anche l'utenza che li popola.

Dov'è il problema nel rincorrere il pezzo nuovo? Ma non è quello che si fà tutti i giorni nella vita normale?? Rincorrere il cellulare più figo, la macchina più lunga e la donna più formosa?? cercare il lavoro più facile e pagato!!! e non si è mai contenti e si vorrebbe ancora di più e come fà la blizzard su wow la vita ci accontenta sempre dandoci sempre nuovi traguardi. Per carità uno è semplicemente un gioco mentre l'altra la vita reale, ma la differenza è che la vita in molti casi non la puoi scegliere mentre wow puoi semplicemente non giocarci se non fà per te

A me non interessa niente di tutto ciò poichè per me wow è semplicemente uno strumento per stare in compagnia dei miei 3-4 amici e il pezzo item level 350 o 129937 onestamente non mi fà differenza.
futu|2e27 Giugno 2013, 10:08 #18
Originariamente inviato da: Hulk9103
Ti dice niente la parola end-game??

E chi se ne frega? Perchè passare ore di levelling da soli quando è infinitamente
più coinvolgente e divertente farlo in gruppo?
Hulk910327 Giugno 2013, 11:54 #19
Originariamente inviato da: futu|2e
E chi se ne frega? Perchè passare ore di levelling da soli quando è infinitamente
più coinvolgente e divertente farlo in gruppo?


Ripeto, hai semplicemente sbagliato gioco, Skyrim, The Witcher, e tutti gli altri gdr sicuramente soddisferanno al meglio le tue aspettative e sicuramente ti coinvolgeranno di più.

Mmo, mmog, mmorpg hanno un altro scopo che di certo non è quello del levelling, almeno non lo è adesso.

Ma sai com'erano le quest a vanilla??? Dai ora è decisamente avanti...

Edit: aggiungo e in parte ribadisco che se non si associa la parola end-game dove praticamente inizia il "vero" gioco, allora vale la prima frase: wrong game.
futu|2e27 Giugno 2013, 14:39 #20
Non ho di certo sbagliato gioco, mi sono divertito dal primo gg che è uscito
per 5 anni circa. Non arriverò mai ad ammettere che giocare a wow in qualsiasi
fase del gioco sia più divertente da solo che in gruppo.

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