Blizzard: la Casa d'aste di Diablo III soddisferà le esigenze dei giocatori

In occasione dell'evento di lancio di Diablo III, organizzato da Blizzard a La Feltrinelli di Piazza Piemonte, Milano, abbiamo avuto modo di intervistare Jason Regier, Lead Lead Programmer di Diablo III, e Kevin Martens, Lead Content Designer di Diablo III.
di Rosario Grasso pubblicata il 16 Maggio 2012, alle 17:38 nel canale VideogamesBlizzardDiablo
72 Commenti
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Se io ho un item "mediocre" e lo metto in RMAH, probabilmente non lo venderò perchè la gente non ha intenzione di comprarlo per soldi reali se non è superlativo.
Considerato che averlo immobilizzato li mi comporta un ingombro e un potenziale mancato guadagno, finirò col metterlo sull'AH standard, andando a incamerare Gold sicuramente in un lasso di tempo più contenuto che nella RMAH. Gli stessi gold, però sono VENDIBILI attraverso la RMAH il che mi consente di commutare il mio vantaggio in game in valuta reale, andando a creare patrimonio da capitalizzare oppure buffer per comprare a mia volta un oggetto superlativo in valuta reale.
I grandi farmer, presumibilmente non punteranno a vendere oggetti direttamente in RMAH, bensì venderanno gli oggetti a prezzi ESORBITANTI nell'AH standard, andando a capitalizzare un quantitativo di gold che potrà poi essere venduto alla RMAH risultando appetibile per un bacino di utenza maggiore (se vendo un oggetto da demon hunter, difficilmente risulterà interessante per chi sta rollando un witch doctor) invece i gold sono interessanti per tutti se poi ci compri l'oggetto che più ti piace nell'AH standard.
Fatto sta che adesso che mi hai spiegato le "difficoltà" lo trovo ancor più assurdo. Il primo livello di difficoltà ti assicuro che salvo sorprese nei prossimi scenari lo finisco entro una settimana anzi considerato che questo weekend non viene la donna a casa mia probabilmente anche il secondo livello di difficoltà lo finisco entro il weekend.
Poi intendiamoci magari negli scenari successivi diventa più impegnativo ma per ora...
Se avessi saputo di questa spiegazione sulla difficoltà il primo step l'avrei saltato a piè pari.
Per il discorso fisico/magico IMHO se per te i magici non sono nerfati forse dovresti rigiocarti Diablo2 in cui un mago buildato bene era qualcosa di mostruoso.
Infine se vuoi capire quello che per me è un livello di difficoltà accettabile prova "Dark Souls". Ecco quello è un livello di difficoltà soddisfacente roba che a vederne la fine è si e no il 30/40% del totale vendite.
tutto quello che dici (i paragoni con d2 e con dark souls) ha poco senso, semplicemente perché il tuo giudizio si basa su un 4-5% del gioco totale (stima approssimativa eh): ti suggerisco di postare le tue impressioni tra qualche mese dopo averlo finito ai tre livelli di difficoltà ed essere nel pieno della modalità inferno, magari sia con una classe melee che con una caster
tieni inoltre presente le patch, che possono stravolgere tutto nel giro di un login, chi viene da wow sa cosa intendo con i vari nerf e buff anche in ottica raid
alla fine di critica sensata resta la facilità del primo livello di difficoltà: ok, l'abbiamo appurato, ma non capisco dove sia il problema, ti ha rubato del tempo prezioso? guardalo come il livellamento di un mmo dove inizi a prendere confidenza con la classe che rappresenta una buona parte della sfida che il gioco offre e nel mentre magari ti godi la storia, la grafica e il sonoro
sicuramente è tutto semplificato sono d'accordo però in questo modo fanno contenti tutti, tipo la gente che compra le cagate con i facebook credits ec.. gente simile si comprerebbe il pg al 60 in diablo 3 se fosse possibile; però se uno vuole supportare tutti dovrebbero riconoscere chi si è sforzato per certi item e chi ha scelto la via piu facile magari penalizzandoli in altro.
Da un lato è così, dall'altro è come diceva simox che ci saranno i nerdoni che faranno soldi a palate, insomma ce ne saranno di tutti i colori prima o poi, non credo ci saranno solo farmer o solo gente appena arrivata. Questo è gioco che più ci stai attaccato, più trovi oggetti e diventi ricco, ma significa non avere vita. Prendo le difese di gente che ci gioca quando non lavora, quando non ha tutto il giorno da buttare via per giocare anche perchè giocare per diventare ricco nel gioco credo ti faccia perdere anche l'atmosfera del gioco e diventa un business a sè.
Il paradosso è che chi gioca più "casual" sarà l'acquirente ideale in valuta reale, perchè o la prenderà molto friendly (e in tal caso non giocherà eccessivamente a Diablo e quindi non è campione significativo in quanto probabilmente giocati i 3 lvl di difficoltà abbandonerà il gioco), oppure se vorrà risultare competitivo inizierà a teorizzare i tempi di drop di un oggetto e li quoterà al suo costo orario, preferendo sborsare gli eurini invece del tempo necessario per farmarlo
Chi nerderà, nell'immediato non tirerà fuori un picchio perchè spenderà la vita a farmare per equipparsi. Non dimenticate che ci saranno anche recipe che saranno droppate a buffo, quindi si diversificherà anche l'offerta sulla base di quanto uno ha avuto fortuna. Su WoW i primi ricchi sono nati esattamente così; end game ancora lontano, recipe rare e tutto sommato accessibili come reagenti = prezzi esorbitanti, il resto è storia
x - 15% > 0 (ossia il valore dei soldi ingame) SEMPRE (chiaramente per ogni x appartenente all'insieme N dei numeri naturali).
Sembrate tutti moralisti a guardare il portafoglio altrui (del quale io francamente me ne frego guardando al mio). Se decido di non usare valuta reale per comprare, nulla mi vieta di vendere con valuta reale e portarmi a casa dei soldi. Ci sarà qualcun altro nel mondo che la penserà diversamente e il mercato avrà origine. Se così non fosse la RMAH sparirà dopo poco per assenza di transazioni.
Giuro tutti quelli che criticano il sistema dell'RMAH dando motivazioni diverse dal "non lo userò per comprare" (che è assolutamente lecito) mi sembrano "persone speciali". If you know what I mean.
Tutto vero... a parte il fatto che:
1) Quando gioco mi interessa di più avere un gioco bilanciato dove la mia bravura mi fa vincere o perdere e non dove rischio di trovarmi un powerplayer ricco che mi apre a fette perché è praticamente intoccabile. Oppure vedere roba da one man party che si fanno il mondo essendosi over-equippati.
2) Certo io posso vendere e guadagnarci qualcosa... ma come dicevo prima io gioco per divertirmi e non per commerciare!
3) Io non guardo il portafogli altrui... non me ne potrebbe fregare di meno. Io guardo al mio e mi pogno la domanda: Ho speso X€ per comprare un gioco e NON sono disposto a spendere 1€ per comprare equip, alla luce di questo ho fatto un buon investimento nel divertimento o ho preso una fregatura perché fra X tempo per quanto io sia bravo ci sarà gente che a soldoni reali sarà inarrivabile rispetto a me che non pago?
Io spero e mi auguro di sbagliarmi perché di fatto il gioco l'ho comprato quindi spero di divertirmi quanto più possibile ma questa AH corre i rischi dei "server privati" e far diventare il gioco un P2W (pay to win). Anche perché io non so voi ma mettiamo che per farsi l'equip epico X servano 100 ore di farm... se poi vedo che c'è le ore di giocatori che semplicemente lo comprano a me passa la voglia di giocare ma quest'ultima è una mia considerazione personale, niente vieta che ad altri freghi zero.
Per concludere francamente trovo che l'AH e in generale il commercio in questo tipo di giochi appiattisca la profondità del gioco rendendo tutto molto più alla portata di chiunque. Mentre bindando gli item e togliendo qualsiasi tipo di commercio se non con gli NPC sarebbe molto più divertente cercarsi l'equip e personalmente mi darebbe soddisfazione quando finalmente riesci a completarlo più che semplicemente scrivendo il numero della carta di credito.
perche' prevedo tra un anno esattamente come dite, chi puo' paga e ha pg da sborrone, gli altri abbandonano.
inevitabile...
certo non vorrei iniziare a vedere 400 mila scudi tutti uguali difesa 6 a 1 euro. ecchecazzo...
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