Blizzard: la Casa d'aste di Diablo III soddisferà le esigenze dei giocatori

Blizzard: la Casa d'aste di Diablo III soddisferà le esigenze dei giocatori

In occasione dell'evento di lancio di Diablo III, organizzato da Blizzard a La Feltrinelli di Piazza Piemonte, Milano, abbiamo avuto modo di intervistare Jason Regier, Lead Lead Programmer di Diablo III, e Kevin Martens, Lead Content Designer di Diablo III.

di pubblicata il , alle 17:38 nel canale Videogames
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72 Commenti
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peonesnet16 Maggio 2012, 19:13 #11
io sono uno di quelli che hanno fatto fatica a collegarsi nelle prime ore, e ho bestemmiato...
ma alla fine lamentarsi che i server non reggono al day one sarebbe come pretendere di costruire autostrade a 15 corsie per non trovare coda il 15 agosto...
i giorni da "bollino nero" ci sono per tutti i servizi purtroppo, basta che poi non sia la normalità di tutti i giorni.
e a quanto ho visto già dopo qualche ora la situazione dei server D3 era migliorata notevolmente rispetto ai primi minuti.
hibone16 Maggio 2012, 19:16 #12
Ghghgh...

Alla Blizzard sono geniali!

Creano un gioco che gira solo sui loro server.
Vendono il client ad un prezzo esorbitante e l'accesso ai server a tempo.
La mungitrice perfetta.

Ora si sono inventati la casa d'aste online...

un primo assaggio di asta online gli utenti l'hanno già avuto al day one. Voglio vedere quando ne avranno una casa intera che soddisfazione.

Ma se tra 20 anni uno vuole rigiocarsi diablo III cosa fa? si fa rimettere in piedi un server solo per lui?
Aenor16 Maggio 2012, 20:29 #13
Ribadisco quanto detto in un altro Thread: è IMPENSABILE che una SH faccia un esborso economico atto a soddisfare le esigenze di 2 milioni di log contemporanei (indi per cui HW a sfare) per una situazione che si può verificare per le prime 24 ore (48 ad essere generoso).

E' commercialmente impensabile percorre questa strada perché poi la Blizzard si ritroverebbe risorse HW in esubero.

La previsione sui log può essere stimata dai preorder, dalle prenotazioni, ma è una cosa aleatoria che in futuro può variare da 1 milione a 4 milioni di login per quanto ne sappiamo noi quindi rimane difficile dimensionare l'hw necessario.

Chi dice che il progetto è un fallimento.. beh si proponga alla dirigenza Blizzard, sicuramente saprà essere un ottimo Project Manager.

Buon divertimento a tutti


Originariamente inviato da: psychok9
mica possono comprare 10x server per usarli solo nel primo giorno di lancio...


Vedo che qualcuno ragiona finalmente! A cosa non si appigliano gli haters pur di odiare (non tu ovviamente)
mirkonorroz16 Maggio 2012, 20:32 #14
Il tipo con la maglietta nera mi ha fatto un po' impressione... ma succhiava il latte dalla mamma ai tempi di Diablo 1 e 2?
psychok916 Maggio 2012, 20:35 #15
Originariamente inviato da: kisono
No beh, han calibrato i server alla perfezione, proprio non ha dato nessun problema


Tra mezzanotte e mezzogiorno, non vedi differenze? Ecco dal tuo post sembrava mezzanotte, invece per me non è stato un lancio perfetto, ma un successo e con problemi naturali.

Originariamente inviato da: kisono
Ma allora se il gioco va alla grande ed è perfetto, perchè gli han dato solo 3.5!?


Chi gli ha dato 3.5? E poi chissene...? Per quanto ne so, è piaciuto a quelli che conosco... a cominciare da me
Ma conosco gente adulta, mentre tanti gamer hanno purtroppo la tendenza ad usare poco la testa e molto l'emotività (per tanti motivi, anche non per colpa loro), e quindi al minimo problema piangono... Gli adulti aspettano la tempesta che durerà poco, direi pochissimo, e intanto giocano o loggano ad orari non di punta oppure tentando varie volte come ho fatto io che prima o poi ci si riesce
Perfettibile, come tante cose... ma davvero un bel gioco.
Tra i tantissimi pregi, se dovessi imputare un difetto, è forse la scelta delle palette... quella di Diablo 2 ti metteva decisamente più "paura", ed era più consona.
X360X16 Maggio 2012, 21:39 #16
che i voti di metacritic si stiano sempre più trasformando in buffonate (grazie sempre a certa gente che non ha nulla da fare ) è una cosa oggettiva, certi fanno crociate mettendo 0 per cose che non riguardano il gioco in se o solo perché gli sta sulle scatole quella software house, rovinando l'utilità che aveva quel numero (per quanto poi i gusti siano soggettivi naturalmente)

Riguardo i problemi Blizzard sapeva bene a cosa andava incontro, come i gestori di telefonia lo sanno a capodanno.

Solo che non gli interessa far contento il cliente spendendo soldi per un problema che c'è per un lasso di tempo limitato. Non è bello, ma è normale.
JoJo16 Maggio 2012, 21:39 #17
Originariamente inviato da: psychok9
Detto da uno che è ha il monaco al livello 23, in un non-gioco perché come dici tu, non funziona. amen


W la vita sociale!!!
merlino7216 Maggio 2012, 21:48 #18
io ieri ho comprato DiabloIII, mi sembrava di essere un bambino che aveva per le mani il giochino tanto agoniato, ero commosso...
Caricato il gioco...(molto lenta l'istallazione) registrato al secondo tentativo, poi inizio il gioco, in meno di 1h arrivo al 10 lev... che delusione sembra la brutta copia di Dungeon sigue I e II...
Complimenti alla Blizzard come hanno pompato il gioco creando una aspettativa spasmodica.
Che delusione, 100 euro buttati al vento, un gioco con il mago castrato, un gioco senza magia...che tristezza...
Un gioco senza magia...
task-16 Maggio 2012, 23:43 #19
Con i ritardi al day one hanno fatto una cappellata pazzesca, anceh perchè la soluzione era semplice... comprare da qualche cloud un po' di potenza per un giorno o due, un esborso minimo se comparato al danno di immagine subito.
Red Baron 8016 Maggio 2012, 23:59 #20
La casa d'aste mi sembra una cosa insulsa visto che pagare dopo aver già pagato profumatamente un gioco. Non conosco le altre meccaniche ma da quello che sento forse sarà meglio aspettare che cali di prezzo e provarlo prima in un modo diverso se possibile.

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