Blizzard: la Casa d'aste di Diablo III soddisferà le esigenze dei giocatori

In occasione dell'evento di lancio di Diablo III, organizzato da Blizzard a La Feltrinelli di Piazza Piemonte, Milano, abbiamo avuto modo di intervistare Jason Regier, Lead Lead Programmer di Diablo III, e Kevin Martens, Lead Content Designer di Diablo III.
di Rosario Grasso pubblicata il 16 Maggio 2012, alle 17:38 nel canale VideogamesBlizzardDiablo
72 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoma alla fine lamentarsi che i server non reggono al day one sarebbe come pretendere di costruire autostrade a 15 corsie per non trovare coda il 15 agosto...
i giorni da "bollino nero" ci sono per tutti i servizi purtroppo, basta che poi non sia la normalità di tutti i giorni.
e a quanto ho visto già dopo qualche ora la situazione dei server D3 era migliorata notevolmente rispetto ai primi minuti.
Alla Blizzard sono geniali!
Creano un gioco che gira solo sui loro server.
Vendono il client ad un prezzo esorbitante e l'accesso ai server a tempo.
La mungitrice perfetta.
Ora si sono inventati la casa d'aste online...
un primo assaggio di asta online gli utenti l'hanno già avuto al day one. Voglio vedere quando ne avranno una casa intera che soddisfazione.
Ma se tra 20 anni uno vuole rigiocarsi diablo III cosa fa? si fa rimettere in piedi un server solo per lui?
E' commercialmente impensabile percorre questa strada perché poi la Blizzard si ritroverebbe risorse HW in esubero.
La previsione sui log può essere stimata dai preorder, dalle prenotazioni, ma è una cosa aleatoria che in futuro può variare da 1 milione a 4 milioni di login per quanto ne sappiamo noi quindi rimane difficile dimensionare l'hw necessario.
Chi dice che il progetto è un fallimento.. beh si proponga alla dirigenza Blizzard, sicuramente saprà essere un ottimo Project Manager.
Buon divertimento a tutti
Vedo che qualcuno ragiona finalmente!
Tra mezzanotte e mezzogiorno, non vedi differenze? Ecco dal tuo post sembrava mezzanotte, invece per me non è stato un lancio perfetto, ma un successo e con problemi naturali.
Chi gli ha dato 3.5? E poi chissene...? Per quanto ne so, è piaciuto a quelli che conosco... a cominciare da me
Ma conosco gente adulta, mentre tanti gamer hanno purtroppo la tendenza ad usare poco la testa e molto l'emotività (per tanti motivi, anche non per colpa loro), e quindi al minimo problema piangono... Gli adulti aspettano la tempesta che durerà poco, direi pochissimo, e intanto giocano o loggano ad orari non di punta oppure tentando varie volte come ho fatto io che prima o poi ci si riesce
Perfettibile, come tante cose... ma davvero un bel gioco.
Tra i tantissimi pregi, se dovessi imputare un difetto, è forse la scelta delle palette... quella di Diablo 2 ti metteva decisamente più "paura", ed era più consona.
Riguardo i problemi Blizzard sapeva bene a cosa andava incontro, come i gestori di telefonia lo sanno a capodanno.
Solo che non gli interessa far contento il cliente spendendo soldi per un problema che c'è per un lasso di tempo limitato. Non è bello, ma è normale.
W la vita sociale!!!
Caricato il gioco...(molto lenta l'istallazione) registrato al secondo tentativo, poi inizio il gioco, in meno di 1h arrivo al 10 lev... che delusione sembra la brutta copia di Dungeon sigue I e II...
Complimenti alla Blizzard come hanno pompato il gioco creando una aspettativa spasmodica.
Che delusione, 100 euro buttati al vento, un gioco con il mago castrato, un gioco senza magia...che tristezza...
Un gioco senza magia...
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