Blizzard: il prossimo MMO non sarà un altro World of Warcraft

Itzik Ben Bassat di Blizzard rivela i piani della sua software house per il futuro. Si parla di un nuovo MMO e di un film.
di Rosario Grasso pubblicata il 23 Gennaio 2007, alle 11:04 nel canale VideogamesBlizzardWorld of Warcraft
48 Commenti
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Se ti risucchia la vita vuol dire che ti coinvolge... se no nn arrivi nemmeno al secondo livello. In ogni caso l'hai disinstallato proprio quando potevi iniziare a giocare veramente, andando nei battleground
Ed immagino tu nn abbia mai provato a fare una istance o un raid, essendo di cosi basso livello.
I primi livelli di qualunque gioco sono sempre relativamente pallosi.. visto che il gioco deve spiegarti come muoverti.
Secodo me questa attenzione su WOW e' esagerata da un buon marketing.
parlano di 7-8 Milioni di giocatori..
Ma sono account non giocatori.. poi l' 80 % sono cinesi che non pagano quello che paghiamo noi in Europra / Usa.
L' ho provato e l'ho trovato adatto ad un pubblico molto giovane.
LineAge 2 invece e' tutta un'altra cosa. provatelo !
UO e DAoC nonostante siano molto più vecchi sono anni luce più avanti in quanto a MMORPG, ma ormai sono troppo vecchi per attrarre le masse.
Sono daccordo,UO dopo piu di 10 anni non è stato ancora eguagliato da nessun gioco e secondo la mia personalissima opinione gli 8 milioni di abbonati (cosa per me assolutamente incomprensibile) non ci sarebbero mai stati se WOW fosse stato un MMORPG VERO e non un semplice arcade di massa fantasy online.
Ma si sa i gusti sono gusti
parlano di 7-8 Milioni di giocatori..
Ma sono account non giocatori.. poi l' 80 % sono cinesi che non pagano quello che paghiamo noi in Europra / Usa.
L' ho provato e l'ho trovato adatto ad un pubblico molto giovane.
Sono gonfiati? Sicuramente.
Ma restano cmq dati ben al di sopra di qualsiasi altro mmorpg.
8 milioni non includono il mercato cinese (escludendo le persone che l'hanno importato e giocano sui server europei o americani, quelli vengono conteggiati ovviamente). 8 milioni non include nemmeno gente che non ha rinnovato da + di x mesi (mi pare 2) e gente con le versioni trial/demo.
E' un numero notevole, fidati, e lo si vede anche dal numero insensato di server esistenti per i due realm Europeo e Americano, mai visti così tanti server per un MMORPG.
L'ultima tua frase poi non la quoto, perchè WoW è un gioco adatto ad un pubblico "vasto", fatto apposta per incontrare i gusti del maggior numero possibile di persone... Non a caso i risultati confermano le scelte fatte.
Un gioco fatto x chi vuole giocare casual, e x chi vuole giocare hardcore facendosi moltencore dalla mattina alla sera x 6 ore di fila.
E non trasformatemi in un difensore di WoW che nelle board ovunque del mondo non faccio altro che distruggere i suoi difetti, i suoi semplicismi e tutte le sue mancanze dovute principalmente alla volontà di Blizzard di renderlo il + semplice/accessibile possibile.
Tuttavia se metto da parte il mio spirito anticonformista e spocchioso, non faccio fatica ad ammettere che WoW è indiscutibilmente un titolo di altissima qualità. Lontano da quello che io credo un MMORPG dovrebbe essere, agli antipodi quasi direi... ma pur sempre un giocone con i controcassi. Ce ne fossero su PC di giochi programmati con questa cura certosina!
8 milioni non includono il mercato cinese (escludendo le persone che l'hanno importato e giocano sui server europei o americani, quelli vengono conteggiati ovviamente). 8 milioni non include nemmeno gente che non ha rinnovato da + di x mesi (mi pare 2) e gente con le versioni trial/demo.
E' un numero notevole, fidati, e lo si vede anche dal numero insensato di server esistenti per i due realm Europeo e Americano, mai visti così tanti server per un MMORPG.
sono sostanzialmente d' accordo con te, ma ci sono alcune inesattezze:
gli 8 milioni di utenti registrati sono complessivi in tutto il mondo, addirittura nn solo è presente anche il merato cinese in questo conteggio, ma come si evince dalle news sia di hwupgrade sia di altri siti:
[I]Come ha illustrato lo sviluppatore Blizzard, gran parte degli utenti registrati (quantità inferiore al numero dei giocatori complessivo) è concentrata nel nuovo mercato cinese: 3,5 milioni per l'esattezza, cui segue il Nord America (2 milioni) e infine l'Europa (1,5 milioni). Nei prossimi mesi la distribuzione di World of Warcraft si amplierà ancora fino a comprendere altri territori come l'Australia, Singapore e la Tailandia.[/I]
mi permetto di fare una correzione anche sul numero di server, lineage per esempio ne ha mooooolti di più, e resta molto probabilmente il mmorpg più giocato nella storia grazie soprattutto al mercato koreano in cui rimane un caposaldo del genere, superando addirittura UO (che però perde a causa delle numerose shard un-official che ovviamente non possono essere conteggiate).
rimane cmq una gara "senza senso", non sono i numeroni che fanno piacere un gioco, ma il feeling che ognuno di noi trova con il game.
mi trovi perfettamente concorde su ogni affermazione hai fatto su wow, e purtroppo, come te, nn ne rimango entusiasta pur nn disprezzandolo, anzi riconoscendo tanti meriti a blizzy e al suo "mmorpg", ma sperando sempre che nn faccia scuola a causa della sua estrema semplicità e della sua poca "immersione gdr-esca"
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