Bleszinski: i giochi di medio livello sono morti

Il leader di Epic Games ritiene che per avere successo non ci siano mezze misure, bisogna puntare in modo deciso sui titoli tripla A, oppure ripiegare sul mercato indipendente.
di Davide Spotti pubblicata il 07 Marzo 2011, alle 09:35 nel canale VideogamesEpic
Secondo Cliff Bleszinski uno studio che sia intenzionato a realizzare un titolo di medio livello dovrebbe mettere immediatamente da parte il progetto. Il leader di Epic Games, intervenuto sul palco della GDC nel corso della notte, ha spiegato che le uniche possibilità per aver successo nell'attuale mercato videoludico sono rappresentate dai titoli tripla A oppure dal mercato indie.
"Ritengo che i titoli di medio livello siano morti", ha dichiarato Bleszinski nella sua presentazione 'Rise of the Power Creative'.
Operando della analogie con l'industria cinematografica ha aggiunto: "Deve trattarsi di un film evento, come Avatar. Oppure di una pellicola indipendente, basti pensare a Black Swan. Quello che c'è nel mezzo è andato, e penso che la stessa cosa accadrà anche nei videogiochi".
10 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIn tutto il mondo vengono tutt'ora prodotti film di "medio livello": messi in scena con attori non famosissimi ma conosciuti, diretti da registi di una certa fama ma non da blockbuster, prodotti con budget industriali ma non fantasmagorici.
E comunque vendono, poi entrano nel circuito Home Video e, per quanto ne so, non portano al fallimento il produttore. In alcuni casi, poi, diventano dei cult.
Difficile capire a che scopo uno dovrebbe dire queste cose...
Basti pensare a l'aumento di fiction per il mercato cinematografico e l'aumento di giochetti flash. I vari gioconi continueranno a vendere così come i vari Avatar(che tra l'altro reputo una monnezza a livello di contenuti), ma le produzioni di medio livello vendono poco. Ergo, le produzioni saranno molto più intenzionate a finanziare progetti più scadenti per ricevere maggiori guadagni.
Poi i cult e le chicche continueranno ad esserci ma in maniera molto inferiore.
...ma forse non è mai entrato in un negozio di videogiochi
...ma forse non è mai entrato in un negozio di videogiochi
mmmhh non penso che blezinsky abbia bisogno di una dichiarazione per avere 5 minuti di gloria considerando cosa il suo studio ha tirato fuori dal cilindro
Probabilmente la pensa realmente così.
Non ci vogliono solo soldi, ma idee per fare successo. Ci sono giochini che hanno sbancato per via del divertimento che danno pur non essendo da oscar anche dal punto di vista grafico... Forse Cliff pretende giochi tripla A sul suo motore per ricavare di più??? E allora mi deve spiegare perché fornisce la possibilità a chiunque di utilizzare l'UDK per sviluppare giochi... di certo chi fa giochi a tripla A non ha bisogno di avere gratis la piattaforma di sviluppo (in quanto non se la può permettere)...
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