BioWare: l'industria non può permettersi una grande evoluzione per la grafica

BioWare: l'industria non può permettersi una grande evoluzione per la grafica

Per la next-gen sarà troppo costoso avere un miglioramento grafico consistente come quello dell'attuale generazione rispetto alla precedente. È l'idea dell'art and animation director di BioWare, Neil Thompson.

di pubblicata il , alle 14:13 nel canale Videogames
 
36 Commenti
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futu|2e26 Febbraio 2013, 11:37 #31
Originariamente inviato da: Aenil
il gioco che più mi è piaciuto nel 2012 è stato Journey sviluppato su ps3, in 1 ora si finisce.


1 ora? Link ad immagine (click per visualizzarla)
Aenil26 Febbraio 2013, 11:41 #32
Originariamente inviato da: futu|2e


giocaci

(costa anche 10€ ed in effetti è più un qualcosa di artistico che un gioco vero e proprio, però merita credetemi :P )
NighTGhosT26 Febbraio 2013, 11:41 #33
Originariamente inviato da: futu|2e


Se fosse per pc, ci impiegheresti piu' tempo a installarlo e a configurarlo inizialmente per il tuo sistema che a finirlo.
Zifnab26 Febbraio 2013, 13:09 #34
Mah, prima dicono che i sistemi attuali ormai sono inadeguati e che ci vuole più potenza. Poi dicono che tutta la potenza della prossima generazione non riusciranno a sfruttarla perchè ci vorrebbero troppe risorse.
Allora torniamo ai processori single core con 1 GB di RAM o se volete, alla PS2, così potranno guadagnare 1000 volte di più spendendo un centesimo di quanto spendono ora. Ma che poi, come giustamente dicevate poc'anzi, mica c'è solo la grafica in un gioco che può sfruttare tutta la nuova potenza. Fisica, luci, IA (soprattutto una perfetta gestione dell'IA degli avversari!!!!), sono tutti fattori che incidono comunque e che avrebbero bisogno di miglioramenti!!! Questi si sono fissati con la grafica, come fare una Ferrari con un telaio in carbonio, alluminio, e titanio, e tutto il resto in plastica. specialmente il motore!!!!
futu|2e26 Febbraio 2013, 14:54 #35
Originariamente inviato da: Aenil
giocaci

(costa anche 10€ ed in effetti è più un qualcosa di artistico che un gioco vero e proprio, però merita credetemi :P )


Mi fido, in questo caso il rapporto prezzo / durata potrebbe avere un senso.
Luke201127 Febbraio 2013, 09:11 #36

Possono, eccome se possono!

Mi sembra si stiano dimenticando che anche gli strumenti software evolvono: sviluppassero ancora oggi con quelli di 10 anni fa gli servirebbero dieci volte i programmatori attuali.

Nel prossimo futuro quei tool di programmazione diventeranno ancora più avanzati ed intelligenti, ce la faranno a sviluppare giochi con una grafica molto migliore senza rovinarsi!

Inoltre, leggevo, dovrebbero vendere 30 milioni di copie? Angry Birds Space ne ha venduti 50 milioni in 6 settimane. Pensassero piuttosto a come rendere i videogame più ancora popolari, puntando ad esempio sulla distribuzione digitale e abbassando i prezzi.

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