Bethesda: i problemi di Skyrim non dipendono dalle dimensioni dei salvataggi

Bethesda: i problemi di Skyrim non dipendono dalle dimensioni dei salvataggi

Il fatto che il gioco vada a scatti su alcune PlayStation 3 non dipende dalle dimensioni dei file di salvataggio come molti pensano. Lo conferma Todd Howard, direttore di Skyrim.

di pubblicata il , alle 11:01 nel canale Videogames
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42 Commenti
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Necroticism17 Febbraio 2012, 16:02 #21
Howard ammette, inoltre, che il suo team era consapevole che su PS3 si sarebbero potuti presentare problemi del genere, che avrebbero potuto riguardare una "piccola percentuale di giocatori". Bethesda, sostiene il game director di Skyrim, ha fatto tutto il possibile per limitare l'inconveniente. "Abbiamo fatto molti più test questa volta: si tratta del nostro gioco più solido in assoluto a prescindere dalla piattaforma", conclude Howard.


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X879017 Febbraio 2012, 16:43 #22
Originariamente inviato da: Goofy Goober
e io dico che sono le console a doversi levare dai maroni, così gli sviluppatori possono OTTIMIZZARE PER PC, invece che per console.


Seriamente, cosa ti hanno fatto di male le console???

Per me l'insoddisfazione dei pcisti sta nel fatto che aggiornano di continuo i loro PC con vga con dx11, dx20, dx3.000.000, cpu oc a 3.8/4ghz, ssd super veloci, 300gb di ram ddr80 7543mhz ma tutta sta potenza per cosa??? Per lamentarsi dei giochi con grafica non all'altezza del loro hw nuovo di zecca???
Sembra una gara a chi ce l'ha più lungo, chi fa più fps, chi fa più punti su 3d mark. Forse si intendete questo quando parlate di giochi.
Piuttosto io cavalcherei l'onda giocando con le console invece di stare dietro ad ogni minimo aggiornamento hw, anche perchè sarebbe frustrante che un gioco vada fluido su console con hw obsoleto per poi avere la medesima qualità su PC ma con requisiti aumentati di qualche milione.
Riflettete.




quoto dinox
StePunk8117 Febbraio 2012, 17:58 #23
e a sto giro il porting ve lo siete beccato voi !!

bubuhhuhhahahahaahah
toni.bacan17 Febbraio 2012, 19:33 #24
E a God of War, Mortal Kombat, Dark Soul, Final Fantasy, The Lost World e Forza Motor Sport ci giocano i PCisti invece

Ad essere obsoleto non è l'hardware, è la mente bacata di taluni programmatori che sanno con precisione assoluta qual'è l'hardware su cui dovrà girare il gioco ma programmano col p**e e poi commercializzano consapevoli già in partenza che il gioco ha dei problemi. Questo a casa mia si chiama disonestà e truffa.

Se le console 5 anni fa avevano potenza da vendere, cos'è cambiato in questo lustro? vi si sono raddoppiate le dimensioni dei televisori (piccoli schermi crescono)? L'occhio si è evoluto in Hubble?
Non nego che le console abbiano le loro pecche ed inizino a risentire dell'età che avanza, ma questo non è ne colpa ne un problema di nessuno. Se proprio è un problema lo è per le software house che anziché dire "facciamo un gioco per console" o "facciamolo per PC" e limitarsi a farlo bene per quel settore dedicato, decidono di farne un accrocchio e di portarlo a 360° riducendone i costi ed incrementando il guadagno. Ed alla fine tutti, chi ad un modo e chi nell'altro, ne risentiamo.

Siamo solo TUTTI vittime di scelte di mercato che vogliono spingerci oggi a comprare questo e domani a comprare quello e ci propinano pure le scuse per farlo.
Maxt7517 Febbraio 2012, 19:38 #25
C'è troppo divario tra le schede grafiche dei PC e i chip grafici delle console. Sono troppo vecchie, ma troppo queste console ''attuali''. Questo di certo non è di aiuto alla creazione di un gioco che giri bene su tutto.
Al di là del fatto o meno dell'importanza della grafica, ritengo veramente limitante e al limite della truffa, che mi vendano TV full HD e console che un Full HD decente se lo possono solamente sognare.
Detto questo ritengo comunque bellissimo giocare anche in retrogaming a risoluzioni basse, ma diversi problemi attuali , derivano appunto da questo assurdo divario prestazionale tra le varie piattaforme.
sintopatataelettronica17 Febbraio 2012, 20:23 #26
Originariamente inviato da: X8790
Piuttosto io cavalcherei l'onda giocando con le console invece di stare dietro ad ogni minimo aggiornamento hw, anche perchè sarebbe frustrante che un gioco vada fluido su console con hw obsoleto per poi avere la medesima qualità su PC ma con requisiti aumentati di qualche milione.
Riflettete.


Non diciamo eresie: io non sono contro le console o per la corsa alle prestazioni fine a sè stessa (piuttosto sono contro gli sviluppatori che le usano come riferimento esclusivo e che poi fanno porting del cippero su PC) MA - siamo onesti - non esiste gioco che va fluido sulle console come su PC.

Col PC ti tiri su la risoluzione come ti pare, puoi usare configurazioni multi-monitor, filtri a manetta, e (visto che son quasi tutti porting da console) se il gioco non è programmato malissimo puoi macinare tranquillamente anche più di 60 fps; sulle console hai una risoluzione molto più bassa e i 60 fps in un gioco come skyrim te li puoi sognare di notte.. se sei fortunato.

Poi che le texture (in generale) facciano schifo e non sfruttino le nuove schede video per PC o che è assurdo farsi PC potentissimi per l'onanismo di farci i benchmarks con 3D Mark son pienamente d'accordo con te, ma dire che i giochi girano su PC allo stesso modo che su console non è assolutamente vero, c'è sempre un discreto margine a favore del PC, anche con hardware di fascia medio-bassa e senza spendere capitali (vista l'età e l'arretratezza tecnologica delle console)

E con questo non intendo dire che le console facciano schifo o che non ci si possa divertire, per carità.. era solo per mettere i puntini sulle i.
sintopatataelettronica17 Febbraio 2012, 20:35 #27
Originariamente inviato da: toni.bacan
E a God of War, Mortal Kombat, Dark Soul, Final Fantasy, The Lost World e Forza Motor Sport ci giocano i PCisti invece

Ad essere obsoleto non è l'hardware, è la mente bacata di taluni programmatori che sanno con precisione assoluta qual'è l'hardware su cui dovrà girare il gioco ma programmano col p**e e poi commercializzano consapevoli già in partenza che il gioco ha dei problemi. Questo a casa mia si chiama disonestà e truffa.

Se le console 5 anni fa avevano potenza da vendere, cos'è cambiato in questo lustro? vi si sono raddoppiate le dimensioni dei televisori (piccoli schermi crescono)? L'occhio si è evoluto in Hubble?
Non nego che le console abbiano le loro pecche ed inizino a risentire dell'età che avanza, ma questo non è ne colpa ne un problema di nessuno. Se proprio è un problema lo è per le software house che anziché dire "facciamo un gioco per console" o "facciamolo per PC" e limitarsi a farlo bene per quel settore dedicato, decidono di farne un accrocchio e di portarlo a 360° riducendone i costi ed incrementando il guadagno. Ed alla fine tutti, chi ad un modo e chi nell'altro, ne risentiamo.

Siamo solo TUTTI vittime di scelte di mercato che vogliono spingerci oggi a comprare questo e domani a comprare quello e ci propinano pure le scuse per farlo.


Le console hanno delle limitazioni maggiori rispetto al pc: se ci fai girare un gioco scriptato con mappe piccole e svolgimento lineare/progressivo è un conto, un gioco openworld e vasto come skyrim si scontra maggiormente con questi limiti.. c'è poco da fare o da dire, non è questione di buona programmazione.

Per cui ci son giochi che possono funzionare bene in entrambe le piattaforme e altri che meno si addicono alle console (il PC potrebbe far girare - e molto meglio - qualunque cosa giri su una delle attuali console senza problemi, basterebbe volerlo)

Sulla scorrettezza di vendere un prodotto di cui si conoscono tali problematiche sono d'accordo con te, invece. A volte in fase di adattamento si può non essere in grado di superare delle limitazioni intrinseche all'hardware della piattaforma.. e allora 'sta versione non la dovresti vendere. Punto.

Ma sappiamo com'è.. è l'era in cui i veri betatester sono diventati gli acquirenti, purtroppo.
X879017 Febbraio 2012, 22:18 #28
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
Non diciamo eresie: io non sono contro le console o per la corsa alle prestazioni fine a sè stessa (piuttosto sono contro gli sviluppatori che le usano come riferimento esclusivo e che poi fanno porting del cippero su PC) MA - siamo onesti - non esiste gioco che va fluido sulle console come su PC.

Poi che le texture (in generale) facciano schifo e non sfruttino le nuove schede video per PC o che è assurdo farsi PC potentissimi per l'onanismo di farci i benchmarks con 3D Mark son pienamente d'accordo con te, ma dire che i giochi girano su PC allo stesso modo che su console non è assolutamente vero, c'è sempre un discreto margine a favore del PC, anche con hardware di fascia medio-bassa e senza spendere capitali (vista l'età e l'arretratezza tecnologica delle console)


E' vero, su PC si ha sempre la migliore resa, sia grafica che di framerate, ma il "fluido" che dicevo prima voleva essere inteso come qualità grafica ed fps medi (è logico che le console non possono spingersi oltre certi limiti), ma ricordiamoci che il PC è una piattaforma scalabile e un titolo come lo esegui meglio lo puoi eseguire anche peggio di come andrebbe in una console. Solo che in queste ultime i giochi vengono ottimizzati per hw appositi a differenza del PC.
Tutto dipende da quello che l'utente medio vuole fare.
Cmq i giochi che non hanno la fluidità delle controparti PC sono appunto quelli multipiattaforma, invece di avere 60/120 fps ne fanno al massimo 30 o poco più, qualche volta ci può essere un calo ma niente di spaventoso (finora questa è stata la mia esperienza), ma dire che nessun gioco va fluido come su PC è errato, prendo ad esempio Forza Motorsport 4, è fluido, 60fps costanti , anche il 3 è così. Possono bastare questi due per smentire la tua affermazione.

Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
Col PC ti tiri su la risoluzione come ti pare, puoi usare configurazioni multi-monitor, filtri a manetta, e (visto che son quasi tutti porting da console) se il gioco non è programmato malissimo puoi macinare tranquillamente anche più di 60 fps; sulle console hai una risoluzione molto più bassa e i 60 fps in un gioco come skyrim te li puoi sognare di notte.. se sei fortunato.


Ma appunto, sul PC puoi farlo proprio perchè non esistono configurazioni fisse.
I 60fps è vero, si possono raggiungere tranquillamente trovando il giusto rapporto tra risoluzione texture filtri e AA, sulle console grafica e risoluzione sono più bassi per venire incontro alle loro capacità, ma la grafica in generale non è poi così brutta da vedere (meglio che specifico che su PC sarebbe cmq migliore, sia perchè è vero sia perchè poi mi linciate ). Ripeto ho sia un PC che entrambe le console, skyrim ce l'ho per 360, ci ho giocato pochissimo, giusto il tempo di ammazzare il primo drago, ma mi è sempre andato fluido (specifico, circa 30fps stabili, il minimo per poter giocare, se no mi linciate di nuovo ), anche di notte. Se poi quando dici notte intendi missioni che si svolgono in quel momento e in più vi sono cali di framerate, questo non lo posso ancora sapere.
sintopatataelettronica17 Febbraio 2012, 22:46 #29
Originariamente inviato da: X8790
Cmq i giochi che non hanno la fluidità delle controparti PC sono appunto quelli multipiattaforma, invece di avere 60/120 fps ne fanno al massimo 30 o poco più, qualche volta ci può essere un calo ma niente di spaventoso (finora questa è stata la mia esperienza), ma dire che nessun gioco va fluido come su PC è errato, prendo ad esempio Forza Motorsport 4, è fluido, 60fps costanti , anche il 3 è così. Possono bastare questi due per smentire la tua affermazione.


Sìsì, anche io mi riferivo ai titoli multipiattaforma, infatti.. non in senso assoluto, logico che un gioco esclusivo per console, che viene sviluppato basandosi sulle capacità del suo hardware, limiti compresi, possa girarci magnificamente.

La mia non era una sterile critica alle console, per carità.. lo so che ci son giochi fantastici e che ci girano benissimo.. era l'osservazione del fatto che persino un banale porting console->PC se fatto in maniera decente (senza abomini) ha un margine per essere fruito in maniera più soddisfacente sul PC, visto il gap di prestazioni e di tecnologia che c'è rispetto alle console, che consente di sfruttare la scalabilità della piattaforma e avvalersi di risoluzioni più alte e frame rate migliori e più stabili.
Fire-Dragon-DoL17 Febbraio 2012, 23:20 #30
C'è da dire che se questa frase:

"Ci è capitato un caso in un cui un ragazzo aveva sette draghi vicino a una città che stava per essere assediata, oltre a 20 missioni contemporaneamente in corso. Gestire tutto questo per la console è terribilmente difficile? è vera, non è che ci potessero fare molto... poveracci cazzarola xD

devono fixare il gameplay in tal caso, direi che non è un problema di rendering

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