Battlefield vs Modern Warfare, ovvero 30 fps vs 60 fps

Battlefield vs Modern Warfare, ovvero 30 fps vs 60 fps

Fino a oggi la maggior parte degli sviluppatori ha cercato di mantenere i 60 frame per secondo su console, ma questa tendenza sembra essere destinata a finire. Meglio maggiore qualità nella grafica o più fluidità e reattività nei controlli?

di pubblicata il , alle 08:08 nel canale Videogames
Battlefield
 
51 Commenti
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sniperspa14 Luglio 2011, 20:31 #41
Originariamente inviato da: D4N!3L3
Che io sappia in genere fanno così, in molti giochi ho notato un peggioramento nei dettagli tra singolo e multi, poi ovviamente chi ha un PC può fare quello che vuole e se ha i dindi può anche permettersi un multi che faccia milioni di fps al massimo del dettaglio.


Si vero, anche tra crysis warhead/crysis wars avveniva così, ma mi riferivo soprattutto alle console (dove si pone veramente il problema)
D4N!3L314 Luglio 2011, 20:35 #42
Originariamente inviato da: sniperspa
Si vero, anche tra crysis warhead/crysis wars avveniva così, ma mi riferivo soprattutto alle console (dove si pone veramente il problema)


Beh io non me lo pongo.
Glasses14 Luglio 2011, 23:15 #43
Originariamente inviato da: IlGranTrebeobia
Certo, dillo a chi gioca il multi di bad company 2 (e di altri) che gira già a 30.



Lo dico eccome, BC2 su console non fa un decimo dei numeri multiplayer che fanno MW2 e Black Ops. E lo stesso sarà per BF3.
E non può essere altrimenti.
Dave8314 Luglio 2011, 23:27 #44
Originariamente inviato da: Glasses
Lo dico eccome, BC2 su console non fa un decimo dei numeri multiplayer che fanno MW2 e Black Ops. E lo stesso sarà per BF3.
E non può essere altrimenti.


Su console un COD qualsiasi farà sempre vendite da recorcd, è stato dimostrato che basta il nome e un gioco uguale al precedente per vendere a vagonate...
Beltra.it14 Luglio 2011, 23:42 #45
e quindi? chissene. che schifo cod è una consolata senza eguali si sa. anche le hitbox fanno altamente schifo. ho visto solo il video gameplay dei vari titoli dopo il 4 e stavo per vomitare da quanto bbk è quel gioco

che resti sulle console. anzi che venga pure eliminato per i pc. e che BF DOVEVA rimanere un'esclusiva PC
sniperspa15 Luglio 2011, 00:16 #46
Originariamente inviato da: D4N!3L3
Beh io non me lo pongo.


dove si potrebbero porre il problema (i consolari)
Baboo8515 Luglio 2011, 10:07 #47
Originariamente inviato da: Redazione di Hardware Upgrade
Battlefield 3 rispetto a Modern Warfare 3, dunque, da questo punto di vista sarà completamente diverso: il primo, come è noto, offrirà un superiore livello di dettaglio, mentre il secondo sarà fortemente basato su elementi scriptati, offrendo al giocatore un'esperienza altamente emozionale ma poco libera.


Anche se BF3 avesse la stessa grafica di MW3 e andasse a 30fps... IN OGNI CASO, piuttosto che avere mappe immense (come MW2) ma essere limitato ad un percorso lineare, forzato e pesantemente scriptato... Preferisco BF3 a prescindere.

Dai, nel MW2 era spettacolare uccidere tutti i nemici nella zona. Dopo non si sentiva piu' nulla, praticamente deserto. Poi andavi al checkpoint e improvvisamente respawnavano i nemici che tristezza, anche se ci rido sopra...
D4N!3L315 Luglio 2011, 10:10 #48
Originariamente inviato da: Baboo85
Anche se BF3 avesse la stessa grafica di MW3 e andasse a 30fps... IN OGNI CASO, piuttosto che avere mappe immense (come MW2) ma essere limitato ad un percorso lineare, forzato e pesantemente scriptato... Preferisco BF3 a prescindere.

Dai, nel MW2 era spettacolare uccidere tutti i nemici nella zona. Dopo non si sentiva piu' nulla, praticamente deserto. Poi andavi al checkpoint e improvvisamente respawnavano i nemici che tristezza, anche se ci rido sopra...


Dove le hai viste le mappe immense in MW2?
Baboo8515 Luglio 2011, 10:12 #49
Originariamente inviato da: D4N!3L3
Dove le hai viste le mappe immense in MW2?


Be' immense era per dire, ma spesso avevi una mappa grande e poi eri confinato in 2 metri di strada...
D4N!3L315 Luglio 2011, 10:18 #50
Originariamente inviato da: Baboo85
Be' immense era per dire, ma spesso avevi una mappa grande e poi eri confinato in 2 metri di strada...


Le cose che si vedono oltre il tuo percorso in COD sono sempre specchietti per le allodole, gli sfondi sono disegnati (anche male spesso) e il resto sono solo cose fittizie, è così che il loro "super motore" fa 60 fps.

Quando ad esempio vieni salvato dall'elicottero al Cristo Redentore, se guardi verso il basso vedrai delle squadrettature che fanno veramente schifo, si vede per un momento perchè i sapienti scriptatori fanno sempre in modo che la visuale non sia libera perchè non si notino le magagne.

L'apparente grandezza delle mappe in COD è un'illusione, in realtà sono mappe da francobollo con le solite pile di macchine accatastate, filo spinato e altre limitazioni RIDICOLE al movimento del giocatore.

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