Battlefield vs Modern Warfare, ovvero 30 fps vs 60 fps

Fino a oggi la maggior parte degli sviluppatori ha cercato di mantenere i 60 frame per secondo su console, ma questa tendenza sembra essere destinata a finire. Meglio maggiore qualità nella grafica o più fluidità e reattività nei controlli?
di Rosario Grasso pubblicata il 14 Luglio 2011, alle 08:08 nel canale VideogamesBattlefield
51 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSi vero, anche tra crysis warhead/crysis wars avveniva così, ma mi riferivo soprattutto alle console (dove si pone veramente il problema)
Beh io non me lo pongo.
Lo dico eccome, BC2 su console non fa un decimo dei numeri multiplayer che fanno MW2 e Black Ops. E lo stesso sarà per BF3.
E non può essere altrimenti.
E non può essere altrimenti.
Su console un COD qualsiasi farà sempre vendite da recorcd, è stato dimostrato che basta il nome e un gioco uguale al precedente per vendere a vagonate...
che resti sulle console. anzi che venga pure eliminato per i pc. e che BF DOVEVA rimanere un'esclusiva PC
dove si potrebbero porre il problema (i consolari)
Anche se BF3 avesse la stessa grafica di MW3 e andasse a 30fps... IN OGNI CASO, piuttosto che avere mappe immense (come MW2) ma essere limitato ad un percorso lineare, forzato e pesantemente scriptato... Preferisco BF3 a prescindere.
Dai, nel MW2 era spettacolare uccidere tutti i nemici nella zona. Dopo non si sentiva piu' nulla, praticamente deserto. Poi andavi al checkpoint e improvvisamente respawnavano i nemici
Dai, nel MW2 era spettacolare uccidere tutti i nemici nella zona. Dopo non si sentiva piu' nulla, praticamente deserto. Poi andavi al checkpoint e improvvisamente respawnavano i nemici
Dove le hai viste le mappe immense in MW2?
Be' immense era per dire, ma spesso avevi una mappa grande e poi eri confinato in 2 metri di strada...
Le cose che si vedono oltre il tuo percorso in COD sono sempre specchietti per le allodole, gli sfondi sono disegnati (anche male spesso) e il resto sono solo cose fittizie, è così che il loro "super motore" fa 60 fps.
Quando ad esempio vieni salvato dall'elicottero al Cristo Redentore, se guardi verso il basso vedrai delle squadrettature che fanno veramente schifo, si vede per un momento perchè i sapienti scriptatori fanno sempre in modo che la visuale non sia libera perchè non si notino le magagne.
L'apparente grandezza delle mappe in COD è un'illusione, in realtà sono mappe da francobollo con le solite pile di macchine accatastate, filo spinato e altre limitazioni RIDICOLE al movimento del giocatore.
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