Microsoft presenta il Joystick Adattivo per Xbox: una soluzione flessibile per gamer con mobilità limitata

Il Joystick Adattivo per Xbox di Microsoft è progettato per offrire un’esperienza di gioco più accessibile, grazie alla possibilità di personalizzare la configurazione del controller. È compatibile con diverse console Xbox e con Windows 11
di Rosario Grasso pubblicata il 19 Marzo 2025, alle 14:21 nel canale VideogamesMicrosoftXbox
Microsoft ha lanciato il Joystick Adattivo per Xbox, un dispositivo cablato progettato per facilitare l'accesso ai giochi a chi ha esigenze motorie particolari. Il prodotto, compatibile con Xbox One, Xbox Series X/S e PC Windows 11, offre una configurazione flessibile e personalizzabile, pensata per i giocatori con mobilità ridotta. Collegandolo all'Xbox Adaptive Controller, gli utenti possono personalizzare i pulsanti tramite l’app Accessori Xbox e creare profili che si adattano alle proprie necessità di gioco.
Il Joystick Adattivo si può collegare anche a un altro controller Xbox o direttamente a una console o Windows PC. Il diagramma seguente descrive in dettaglio i pulsanti disponibili sul Joystick Adattivo Xbox insieme alle mappature predefinite. La levetta funziona anche come pulsante selezionabile quando la si preme verso il basso.
Oltre a supportare una vasta gamma di console, il joystick è compatibile con diversi accessori: dotato di una connessione in thread 1/4"-20, infatti, può essere montato su molti supporti per fotocamera con treppiedi. Inoltre, la personalizzazione tramite l’app permette di adattare il dispositivo ai gusti individuali, mentre il design modulare e la connettività USB-C ne garantiscono un’ottima integrazione con le piattaforme supportate. Con un peso di soli 106,2 g, il Joystick Adattivo per Xbox promette un comfort ottimale anche durante le sessioni di gioco più lunghe, con un’azione dei pulsanti calibrata per un controllo preciso.
La proposta, disponibile esclusivamente su Microsoft Store a 29,99 €, punta a rendere il gioco più inclusivo, permettendo a tutti, indipendentemente dalle loro capacità motorie, di godere di un'esperienza di gioco completa e personalizzabile. I giocatori possono consultare la Support Page dedicata per scoprire come utilizzarlo.
3 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIo ho usato il PlayStation move navigation controller perché odio usare la tastiera ma mi toccava usare programmi alternativi,non sempre funzionanti decentemente,ma quando funzionano,il movimento controller+mouse rende tutto più naturale.
Finalmente un "nunchuk" ufficiale.....
Il primo che mi dice: Eh ma il vero gamer usa la tastiera " gli rispondo:eh il pilota da formula uno entra in pista con la bcs.
La tastiera è stata usata come espediente ai tempi della Amiga e anche prima,non è un metodo naturale come lo sono stati i joystick e joypad dopo.
Ti dirò,ho visto i primi cabinet che usavano anche solo 3 tasti (si trovavano nei vecchi bar di paesi dispersi) ho visto i cabinet con la manopola,ho visto le consolle in stile pong con leve analogiche,i joystick dei commodore e Atari,ho visto i primi joypad,ho visto i più strani controller dell'era PS1,ho visto il wiimote e nunchuk,insomma ho visto veramente molti dispositivi di input per i videogiochi,tutti molto validi ma la tastiera,mi dispiace,la tastiera è il peggior strumento per i giochi,ci si può abituare ma è il peggior strumento di input,alla stregua di usare un trapano demolitore per fare la maionese,si può fare ma è stupido farla con un trapano demolitore.
Le 4 dita ad artiglio le lascio fare a qualche maestro di Kung fu......
Probabilmente verrò criticato da qualsiasi purista di Gaming PC ma,che provino a muovere critiche a Atari,commodore, Sinclair,Nintendo, Sega, Sony, Microsoft e altri che hanno sprecato tempo a creare joystick e joypad quando potevano usare uno strumento per scrivere (la tastiera) o anche addirittura,per i puristi duri e puri,le schede o i nasti perforati....
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