Battlefield vs Modern Warfare, ovvero 30 fps vs 60 fps

Battlefield vs Modern Warfare, ovvero 30 fps vs 60 fps

Fino a oggi la maggior parte degli sviluppatori ha cercato di mantenere i 60 frame per secondo su console, ma questa tendenza sembra essere destinata a finire. Meglio maggiore qualità nella grafica o più fluidità e reattività nei controlli?

di pubblicata il , alle 08:08 nel canale Videogames
Battlefield
 
51 Commenti
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Baboo8515 Luglio 2011, 10:45 #51
Originariamente inviato da: D4N!3L3
Le cose che si vedono oltre il tuo percorso in COD sono sempre specchietti per le allodole, gli sfondi sono disegnati (anche male spesso) e il resto sono solo cose fittizie, è così che il loro "super motore" fa 60 fps.

Quando ad esempio vieni salvato dall'elicottero al Cristo Redentore, se guardi verso il basso vedrai delle squadrettature che fanno veramente schifo, si vede per un momento perchè i sapienti scriptatori fanno sempre in modo che la visuale non sia libera perchè non si notino le magagne.

L'apparente grandezza delle mappe in COD è un'illusione, in realtà sono mappe da francobollo con le solite pile di macchine accatastate, filo spinato e altre limitazioni RIDICOLE al movimento del giocatore.


Ahahahah vero, le limitazioni a volte fanno ridere

Anche in Rainbow Six Vegas (1 e 2) ho sempre odiato le porte chiuse... In Swat 4 potevi scardinare tutte le porte e in tanti modi (grimaldelli, fucile a pompa apposito, esplosivo).

Ora io posso capire la difficolta' nel gestire una mappa immensa... Ma piuttosto preferivo le mappe di Operation Flashpoint Dragon Rising che comunque avevi molta piu' liberta', che queste a percorso unico (e BFBC2 non era da meno)...

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