Battlefield vs Modern Warfare, ovvero 30 fps vs 60 fps

Fino a oggi la maggior parte degli sviluppatori ha cercato di mantenere i 60 frame per secondo su console, ma questa tendenza sembra essere destinata a finire. Meglio maggiore qualità nella grafica o più fluidità e reattività nei controlli?
di Rosario Grasso pubblicata il 14 Luglio 2011, alle 08:08 nel canale VideogamesBattlefield
51 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoQuando ad esempio vieni salvato dall'elicottero al Cristo Redentore, se guardi verso il basso vedrai delle squadrettature che fanno veramente schifo, si vede per un momento perchè i sapienti scriptatori fanno sempre in modo che la visuale non sia libera perchè non si notino le magagne.
L'apparente grandezza delle mappe in COD è un'illusione, in realtà sono mappe da francobollo con le solite pile di macchine accatastate, filo spinato e altre limitazioni RIDICOLE al movimento del giocatore.
Ahahahah vero, le limitazioni a volte fanno ridere
Anche in Rainbow Six Vegas (1 e 2) ho sempre odiato le porte chiuse... In Swat 4 potevi scardinare tutte le porte e in tanti modi (grimaldelli, fucile a pompa apposito, esplosivo).
Ora io posso capire la difficolta' nel gestire una mappa immensa... Ma piuttosto preferivo le mappe di Operation Flashpoint Dragon Rising che comunque avevi molta piu' liberta', che queste a percorso unico (e BFBC2 non era da meno)...
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