Battlefield V: nuova patch migliora le prestazioni in Ray Tracing

Battlefield V: nuova patch migliora le prestazioni in Ray Tracing

DICE ha rilasciato l'aggiornamento Venti di Guerra Capitolo 1: Preludio. Fra le altre cose, migliora le prestazioni in Ray Tracing

di pubblicata il , alle 13:21 nel canale Videogames
NVIDIAGeForceBattlefieldElectronic Arts
 
22 Commenti
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al13506 Dicembre 2018, 16:06 #11
Originariamente inviato da: UltimateBou
hanno già spiegato che non si tratta di perculamento (o perculaggio? ) ma è un servizio gratuito di consiglio e tutela dei consumatori, sempre in prima linea!


ahahhahahahha
bagnino8906 Dicembre 2018, 16:12 #12
Originariamente inviato da: al135
coda di paglia eh


Ma nooo

Originariamente inviato da: al135
io ne parlo bene perche la scheda va come nelle precedenti generazioni dal 30 al 40% in piu
[U]IN PIU[/U] c'è il raytracing che rimane figo da vedere e giocabilissimo anche a 60 fps fissi. se vai nel forum ufficiale con I POSSESSORI vedrai che ne parlano bene
poi se gioochi in fulllaccaddi' e stai con un 60hz e non hai grossissime pretese grafiche va benissimo qualsiasi altra scheda
ps: ti svelo un segreto, non mi hanno puntato un coltello alla gola per comprarla!


Sì ma i minimi fanno schifo, hanno stuttering, niente recensioni con analisi FCAT e quindi Nvidia NWO vuole senza dubbio nascondere qualcosa, driver che fanno impazzire gli utenti...

Originariamente inviato da: UltimateBou
hanno già spiegato che non si tratta di perculamento (o perculaggio? ) ma è un servizio gratuito di consiglio e tutela dei consumatori, sempre in prima linea!


Muahah, meglio di Geforce Experience
al13506 Dicembre 2018, 16:20 #13
Originariamente inviato da: bagnino89
Ma nooo



Sì ma i minimi fanno schifo, hanno stuttering, niente recensioni con analisi FCAT e quindi Nvidia NWO vuole senza dubbio nascondere qualcosa, driver che fanno impazzire gli utenti...


non so che cosa hai visto tu, ma a me spara in tutti i giochi senza cali drop o stuttering e ti parlo da possessore di oltre 20 schede top gamma negli anni sia ati poi amd e nvidia... vengo da una 1080ti e vedo una netta differenza in meglio in 2k. da retta a me, provale le cose, poi parli, è cosa SAGGIA
bagnino8906 Dicembre 2018, 16:22 #14
Originariamente inviato da: al135
non so che cosa hai visto tu, ma a me spara in tutti i giochi senza cali drop o stuttering e ti parlo da possessore di oltre 20 schede top gamma negli anni sia ati poi amd e nvidia... vengo da una 1080ti e vedo una netta differenza in meglio in 2k. da retta a me, provale le cose, poi parli, è cosa SAGGIA


Ero solo lievemente ironico

Lievemente eh

NB. La mia firma è una collezione di perle dette da vari guru di GPU...
argez06 Dicembre 2018, 16:33 #15
Originariamente inviato da: al135
si qualcosa hanno dovuto cacciare, ma soprattutto cose in secondo piano , le piu lontane e quelle piu fuori dal campo visivo centrale.
cose sicuramente meno influenti delle rifrazioni e riflessi in primo piano e piu macroscopici. io la chiamerei piuttosto ottimizzazione. sicuramente rimane sempre molto d'impatto rispetto alla normale rasterizzazione. poi col tempo , con schede piu performanti finiranno di implementare e migliorare tutto il raytracing.


Alt frena. Ottimizzazione è se a parità di qualità d'immagine hai prestazioni maggiori. Se mi togli la pioggia, i riflessi del fuoco di terra, un pezzo di carro armato e relative fiamme e diminuisci la complessità e numero degli schizzi d'acqua/fango nelle esplosioni non la chiamerei tale.
Link ad immagine (click per visualizzarla)
al13506 Dicembre 2018, 16:34 #16
Originariamente inviato da: gridracedriver
Siamo qua che commentiamo, ho una vega scrivi vega non è coda di paglia, volevi quotarmi ma non mi hai quotato, non è difficile.

Gioco benissimo in UHD a 60fps fissi su Alto senza avere la scheda da centordici mila euro, .

Ma stiamo andando OT, il succo è che hanno fatto downgrade per fare in modo che con RT abilitato le schede reggano, quando poi tra RT on e Off cambia praticamente lo 0,001%.

Tutto il resto sono chiacchiere.


che hai scritto la prima frase? non si capisce niente ...
cmq cosa c'entra il fatto che giochi bene a 60fps quando ho ben specificato che l'utilizzo va per i monitor con refresh piu alti?
ti faccio presente che sei stato te a uscirtene con "devi giustificare la spesa stupida" non è che puoi rimettere la merda nel cavallo eh
per quanto riguarda l'RT è ben piu per me di uno 0,1% come resa grafica anzi... ma de gustibus, se a te non piace e a me si, cazzo me ne frega?
al13506 Dicembre 2018, 16:38 #17
Originariamente inviato da: argez
Alt frena. Ottimizzazione è se a parità di qualità d'immagine hai prestazioni maggiori. Se mi togli la pioggia, i riflessi del fuoco di terra, un pezzo di carro armato e relative fiamme e diminuisci la complessità e numero degli schizzi d'acqua/fango nelle esplosioni non la chiamerei tale.


qualcosa hanno tagliato, qualcosa no, è una via di mezzo credo, hai preso l'unico frame dove non si vede il riflesso principale, sembra rtx off, poi che dirti, ce ne sono altre di review e non sono cosi nette. è piu netta la differenza tra rasterizzazione e rt. imho meglio avercela che non avercela. tanto le prestazioni a parita di risoluzione sono cmq superiori alla precedente generazione.
Maxt7506 Dicembre 2018, 16:41 #18
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I giocatori con GeForce RTX 2080 Ti saranno ora in grado di raggiungere oltre 60 FPS con una risoluzione di 1440p con DXR Raytraced Reflections impostato su Ultra quality
I giocatori con GeForce RTX 2080 saranno ora in grado di raggiungere oltre 60+ FPS con una risoluzione di 1440p con DXR Raytraced Reflections impostato su Medium quality.
I giocatori con GeForce RTX 2070 saranno ora in grado di raggiungere oltre 60+ FPS con una risoluzione di 1080p con DXR Raytraced Reflections impostato su Medium quality.
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I giocatori con Monitor 4k devono cestinarli
al13506 Dicembre 2018, 16:50 #19
Originariamente inviato da: gridracedriver
Questa immagine è imbarazzante se è con RT on.


io ho tutti i riflessi sull'acqua anche in quel caso, quindi probabilmente è uno screen con rtx off.

Originariamente inviato da: gridracedriver
hai scritto FHD, ti ho scritto che gioco in UHD a 60fps su Alto.

si ok ma non cambia cmq la sostanza, se vuoi giocare a palla con 2k è necessaria.


Originariamente inviato da: gridracedriver
ho scritto: chissà che chi ne parla bene è perché deve difendere l'investimento enorme appena fatto , non permetterti di mettermi in bocca parole che non ho mai detto.


si detto in altre parole ma non era quello che volevi intendere?

Originariamente inviato da: gridracedriver
ho detto che per aver fatto questa ottimizzazione, hanno tagliato, non che in generale RT non è il futuro.

assolutamente penso che lo sia
lucusta06 Dicembre 2018, 20:50 #20
nvidia ha esclusivamente sbagliato titolo per promuovere il ray tracing...
su BF non serve a nulla, letteralmente.

ci sono generi di giochi molto più proficui su cui spalmarlo.

qui hanno semplicemente ridotto la quantità togliendo quello che si notava meno, non hanno corretto il codice, non hanno cambiato il sistema.
la chiamiamo ottimizzazione?
chiamiamola come volete, ma il senso rimane il medesimo...

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