Battlefield V: nuova patch migliora le prestazioni in Ray Tracing

Battlefield V: nuova patch migliora le prestazioni in Ray Tracing

DICE ha rilasciato l'aggiornamento Venti di Guerra Capitolo 1: Preludio. Fra le altre cose, migliora le prestazioni in Ray Tracing

di pubblicata il , alle 13:21 nel canale Videogames
NVIDIAGeForceBattlefieldElectronic Arts
 

EA, DICE e NVIDIA hanno lavorato insieme per implementare rapidamente il Ray Tracing in Battlefield V e, ad oggi, lo sparatutto ambientato nella seconda guerra mondiale è l'unico gioco a supportarlo. Con l'aggiornamento Venti di Guerra Capitolo 1: Preludio migliorano le prestazioni in Ray Tracing, secondo quanto comunicato da NVIDIA, in questo modo:

  • I giocatori con GeForce RTX 2080 Ti saranno ora in grado di raggiungere oltre 60 FPS con una risoluzione di 1440p con DXR Raytraced Reflections impostato su Ultra quality
  • I giocatori con GeForce RTX 2080 saranno ora in grado di raggiungere oltre 60+ FPS con una risoluzione di 1440p con DXR Raytraced Reflections impostato su Medium quality.
  • I giocatori con GeForce RTX 2070 saranno ora in grado di raggiungere oltre 60+ FPS con una risoluzione di 1080p con DXR Raytraced Reflections impostato su Medium quality.

Battlefield V

Come indicato anche nelle note ufficiali di DICE sulle patch, le ottimizzazioni includono quanto segue:

  • Miglioramenti della stabilità con DXR Ray Tracing attivo in gioco
  • Miglioramento delle prestazioni di varie componenti del ray tracing
  • Prestazioni del ray tracing migliorate su fogliame e vegetazione
  • Utilizzo dei dati frame buffer, laddove applicabile, per aumentare la qualità complessiva del ray tracing
  • Rimossa la geometria inattiva dalle scene con ray tracing
  • Risolto il bug dell’impostazione di qualità media ch non veniva applicata correttamente

Le prestazioni in Ray Tracing non sono l'unico aspetto curato dalla patch, anzi c'è un documento di ben 16 pagine che illustra tutti i miglioramenti apportati dall'aggiornamento, che spaziano dalla stabilità alle meccaniche di gioco, dagli equilibri alle mappe, così come armi, gadget e molto altro ancora. Disponibile per tutti i giocatori di Battlefield V, Venti di guerra permette di proseguire il proprio viaggio in Battlefield V con eventi stagionali. Nella settimana dal 6 al 12 dicembre sarà possibile prendere parte al nuovo evento Logoramento e Fortificazioni, dedicato al rifornimento di munizioni e scorte mediche, mentre la settimana successiva sarà la volta di Gioco di squadra e rinforzi. L'aggiornamento introduce la mappa Panzerstorm, dove fino a 20 carri si sfidano in una delle mappe più grandi nella storia di Battlefield. C'è la nuova Storia di Guerra L'ultimo Tiger, così come il Centro Addestramento e la nuova funzione di personalizzazione dei veicoli, con skin per i carri armati e skin e decorazioni da applicare sul muso per gli aerei.

Si parla molto di quanto sia stato opportuno, da parte di NVIDIA, introdurre in maniera così anticipata il Ray Tracing, oltre che dell'implementazione in Battlefield V, che dà il sospetto di essere stata realizzata frettolosamente. Stiamo completando un grosso studio sul Ray Tracing di Battlefield V, i cui risultati andranno online nei prossimi giorni.

22 Commenti
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futu|2e06 Dicembre 2018, 13:44 #1
I problemi di questo capitolo sono tutto meno che le prestazioni in RTX, di cui
il giocatore veterano di BF se ne strasbatte.
AceGranger06 Dicembre 2018, 14:06 #2
Originariamente inviato da: futu|2e
I problemi di questo capitolo sono tutto meno che le prestazioni in RTX, di cui
il giocatore veterano di BF se ne strasbatte.


il giocatore veterano di BF non compra piu BF...
Titanox206 Dicembre 2018, 14:10 #3
Originariamente inviato da: futu|2e
I problemi di questo capitolo sono tutto meno che le prestazioni in RTX, di cui
il giocatore veterano di BF se ne strasbatte.


in effetti
La nuova mappa poi è stupenda, km di nulla a parte rocce...si sono addirittura superati rispetto alle mappe base.
Secondo me l'han fatta in 3-4 giorni
pero in ray gira meglio eh
futu|2e06 Dicembre 2018, 14:15 #4
Originariamente inviato da: AceGranger
il giocatore veterano di BF non compra piu BF...


Potrebbe essere così effettivamente
nickname8806 Dicembre 2018, 14:26 #5
Meno male che gli ingegneri di Hwupgrade avevano detto che non c'erano margini di miglioramento e che i rinvii delle patch erano una paraculata del produttore
argez06 Dicembre 2018, 14:37 #6
Originariamente inviato da: nickname88
Meno male che gli ingegneri di Hwupgrade avevano detto che non c'erano margini di miglioramento e che i rinvii delle patch erano una paraculata del produttore


Miglioramenti magari ce ne saranno anche...a me sembra che abbiano tolto roba per farlo girare meglio.
https://youtu.be/WHgBNWbiDrc?t=105
al13506 Dicembre 2018, 14:38 #7
Originariamente inviato da: nickname88
Meno male che gli ingegneri di Hwupgrade avevano detto che non c'erano margini di miglioramento e che i rinvii delle patch erano una paraculata del produttore


i classici ingegnieri da forum
al13506 Dicembre 2018, 14:42 #8
Originariamente inviato da: argez
Miglioramenti magari ce ne saranno anche...a me sembra che abbiano tolto roba per farlo girare meglio.
https://youtu.be/WHgBNWbiDrc?t=105


si qualcosa hanno dovuto cacciare, ma soprattutto cose in secondo piano , le piu lontane e quelle piu fuori dal campo visivo centrale.
cose sicuramente meno influenti delle rifrazioni e riflessi in primo piano e piu macroscopici. io la chiamerei piuttosto ottimizzazione. sicuramente rimane sempre molto d'impatto rispetto alla normale rasterizzazione. poi col tempo , con schede piu performanti finiranno di implementare e migliorare tutto il raytracing.
al13506 Dicembre 2018, 15:28 #9
chissa perche i pessimisti e quelli che perculano queste schede sono sempre possessori di amd vega
al13506 Dicembre 2018, 16:00 #10
Originariamente inviato da: gridracedriver
chissà che chi ne parla bene è perché deve difendere l'investimento enorme appena fatto

ps. bivvoz non ha vega e io l'ho preso perchè era un offertona, non mi faccio mica


coda di paglia eh
io ne parlo bene perche la scheda va come nelle precedenti generazioni dal 30 al 40% in piu
[U]IN PIU[/U] c'è il raytracing che rimane figo da vedere e giocabilissimo anche a 60 fps fissi. se vai nel forum ufficiale con I POSSESSORI vedrai che ne parlano bene
poi se gioochi in fulllaccaddi' e stai con un 60hz e non hai grossissime pretese grafiche va benissimo qualsiasi altra scheda
ps: ti svelo un segreto, non mi hanno puntato un coltello alla gola per comprarla!

Originariamente inviato da: Bivvoz
Queste si perculano perchè sono da perculare.
Introducono il raytracing ma è ancora troppo acerbo e limitato, scoppiano e costano un sacco.
Anche molti di quelli che preferiscono Nvidia ad AMD non ne sono contenti.

Io comunque non ho una vega e se Nvidia avesse abbracciato gli standard per il sync adattivo adesso avrei una Nvidia

P.S: e poi non ho perculato le schede, ho perculato la patch del gioco.



sono scoppiate il 3,5 % delle 2080ti cioe' la batch iniziale. e te le sostituiscono (ce mancherebbe).
l'rtx è una cosa in piu, anche se acerba gia sta funzionando egregiamente se non giochi in 4k. poi per il futuro sicuramente ottimizzeranno meglio il tutto!

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