Battlefield 3: requisiti hardware non definitivi e novità classi multiplayer

Battlefield 3: requisiti hardware non definitivi e novità classi multiplayer

GameStop ha pubblicato i requisiti minimi e consigliati di Battlefield 3, che però non sono stati confermati ufficialmente dallo sviluppatore.

di pubblicata il , alle 10:09 nel canale Videogames
Battlefield
 
26 Commenti
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randy8811 Luglio 2011, 12:13 #11
Non sono ancora andato a preordinare la limited edition. Mi vergogno di ciò.
Capozz11 Luglio 2011, 12:27 #12
Originariamente inviato da: Dimension7
Il bilanciamento delle armi mi pare ben fatto, sule hitbox (e netcode in generale) invece c'è da lavorare, su BC2 la situazione è abbastanza decente oggi, ma sicuramente non "buona".


Trovo che il bilanciamento delle armi sia completamente errato invece: ci sono pistole come la REX che uccidono con due colpi mentre fucili d'assalto o, ancor peggio, mitragliatrici leggere come l'M60 ne richiedono 3 o più.
I fucili da cecchino fanno troppo poco danno, non è possibile che un fulice .50 BMG non uccida qualcuno oltre i 25 metri prendendolo in pieno petto. Magari si può compensare aumentando la difficoltà del tiro, ma una cecchinata ovunque ti prenda, salvo braccia e gambe, deve ammazzare all'istante.
Stesso discorso per gli headshot, un colpo in testa dato con un'arma normale in BC2 non uccide, ed è frustrante.

Ovviamente non chiedo che sia una simulazione, però preferirei qualcosa del genere:
Cecchino - 1 colpo per i bolt action, due colpi per i semi automatici.
Mitra potenti e fucili da assalto - 2 colpi per le armi con rateo di fuoco lento (AN 94) e 3 per quelli con rateo veloce (F2000)
Pistole mitragliatrici - 3 colpi per quelle con rateo lento (91-A1 avtomat) e 4 per quelle con rateo veloce (Uzi, PP2000)

Chiaramente l'efficacia del colpo deve diminuire con l'aumento della distanza del bersaglio, ma non dopo soli 30 metri come in BC2.

In ogni caso il netcode e le hitbox sono la cosa fondamentale, oggi pur avendo un buon pc ed una buona connessione spesso entra un colpo su 4, ed è improponibile.
Dimension711 Luglio 2011, 12:39 #13
Originariamente inviato da: Capozz
Trovo che il bilanciamento delle armi sia completamente errato invece: ci sono pistole come la REX che uccidono con due colpi mentre fucili d'assalto o, ancor peggio, mitragliatrici leggere come l'M60 ne richiedono 3 o più.
I fucili da cecchino fanno troppo poco danno, non è possibile che un fulice .50 BMG non uccida qualcuno oltre i 25 metri prendendolo in pieno petto. Magari si può compensare aumentando la difficoltà del tiro, ma una cecchinata ovunque ti prenda, salvo braccia e gambe, deve ammazzare all'istante.
Stesso discorso per gli headshot, un colpo in testa dato con un'arma normale in BC2 non uccide, ed è frustrante.

Ovviamente non chiedo che sia una simulazione, però preferirei qualcosa del genere:
Cecchino - 1 colpo per i bolt action, due colpi per i semi automatici.
Mitra potenti e fucili da assalto - 2 colpi per le armi con rateo di fuoco lento (AN 94) e 3 per quelli con rateo veloce (F2000)
Pistole mitragliatrici - 3 colpi per quelle con rateo lento (91-A1 avtomat) e 4 per quelle con rateo veloce (Uzi, PP2000)

Chiaramente l'efficacia del colpo deve diminuire con l'aumento della distanza del bersaglio, ma non dopo soli 30 metri come in BC2.

In ogni caso il netcode e le hitbox sono la cosa fondamentale, oggi pur avendo un buon pc ed una buona connessione spesso entra un colpo su 4, ed è improponibile.


Un sistema di danni come quello che proponi può andar bene per CoD, dove le mappe son piccole e comunque sai già che dopo due passi incontri qualcuno e o muori o lo uccidi, o in giochi realmente simulativi, dove però non ci sono solo armi molto potenti, ma si tiene conto di tutto il resto, del peso dell'equipaggiamento, della difficoltà di muoversi con i mezzi etc.

Su BF rovinerebbe la giocabilità, non so quanto tempo è che giochi a BC2, ma all'inizio i fucili bolt action avevano un danno minimo molto più alto )l'M95 arrivava addirittura a 79 se ricordo bene) e la vita in HC era 50, anzichè 60. Ma han dovuto abbassare il danno minimo e alzare la vita in HC perchè sennò tutti stavano a camperare con gli sniper, tanto bastava colpire l'avversario ovunque e la kill era assicurata. Così rovini il gameplay e non premi la mira, visto che basta un colpo ovunque per uccidere, invece assicurando l'uccisione in un colpo alla testa (sempre con i BA) premi che mira meglio.

Lo stesso vale per gli automatici, se bastassero un paio di colpi in testa per uccidere, basterebbe sprayare un po' nella direzione della testa e avresti la kill assicurata, troppo facile e sbilanciato, secondo me.
Benna8011 Luglio 2011, 12:41 #14
Originariamente inviato da: Capozz
In ogni caso il netcode e le hitbox sono la cosa fondamentale, oggi pur avendo un buon pc ed una buona connessione spesso entra un colpo su 4, ed è improponibile.


Beeh spetta, un 25% di precisione mi pare esagerato. Capita la rafficata che non si sa dove vada a finire ma io invertirei le cifre che hai dato: 3 su 4 entrano, 1 su 4 no.

Per questo (E SOLO PER QUESTO) COD4 (server dedicati) rimane ANCORA un punto di riferimento
Faster_Fox11 Luglio 2011, 13:07 #15
Originariamente inviato da: supersalam
Speriamo siano ben equilibrate, a BC2 i medici sono i più forti.


mha, io non sono affatto d'accrodo...
niciz11 Luglio 2011, 13:55 #16
ma requisiti consigliati sarebbero quelli necessari per giocare con tutto al massimo?
ndrmcchtt49111 Luglio 2011, 14:08 #17
Originariamente inviato da: Capozz
Stesso discorso per gli headshot, un colpo in testa dato con un'arma normale in BC2 non uccide, ed è frustrante.


Proprio per questo ritengo BC2 un gioco di guerra cazzata...

RED ORCHESTRA 2 30 AGOSTO
Giustaf11 Luglio 2011, 14:15 #18
Originariamente inviato da: niciz
ma requisiti consigliati sarebbero quelli necessari per giocare con tutto al massimo?


ovviamente no! sono praticamente i minimi!
john1811 Luglio 2011, 14:28 #19
Originariamente inviato da: Giustaf
ovviamente no! sono praticamente i minimi!



E i minimi allora che sono? Scherzi a parte,si usa spesso definire i minimi come "quelli che servono esclusivamente a far partire il gioco",ma sappiamo bene che se fosse effettivamente così,giocare in se perderebbe di significato visto che lo si compra per giocarci.D'altro canto dipende molto da come il gioco è stato ottimizzato,di fatti ci son titoli che girano veramente bene con l'hardware minimo,e per di più con ottimi dettagli grafici.
Plutopop7511 Luglio 2011, 15:51 #20
Personalemente, spero in un VERO bilanciamento delle armi...! In BC2 di cose strane se ne sono viste anche troppe. L'M60 più preciso delle carabine, pistole più potenti di armi d'assalto, fucili a pompa che killano lontanissimo (ma qualcuno a mai spiegato agli sviluppatori dei videogiochi che gli shotgun normalemente vengono usati per guerriglia urbana quando si ha la necessità di sfondare le serrature....). E' vero che non è una simulazione, ma un po di criterio ci vuole! Il fucile da cecchino DEVE uccidere con un colpo, ma per evitare i camperoni bisogna lavorare sulla vegetazione e sulle mappe.
Vedo però la volontà da parte degli sviluppatori, con il fuoco di soppressione, di dare logica all'uso di certe armi: le LMC, come arma di supporto, non serve a fare più kill senza ricaricare ma far si che il nemico diminuisca la capacità offensiva a beneficio dei compagni. Questa è collaborazione!

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