Battlefield 3: requisiti hardware non definitivi e novità classi multiplayer

Battlefield 3: requisiti hardware non definitivi e novità classi multiplayer

GameStop ha pubblicato i requisiti minimi e consigliati di Battlefield 3, che però non sono stati confermati ufficialmente dallo sviluppatore.

di pubblicata il , alle 10:09 nel canale Videogames
Battlefield
 
26 Commenti
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Iantikas11 Luglio 2011, 19:01 #21
mah...io tutto il discroso sulle armi nn lo capisco...besterebbe farlo il pià verosimile possibile è andrebbe bene perchè l'efficacia realistica dei colpi messi a segno sarebbe compensata dalla difficoltà altrettanto realistica nel metterli a segno soprattutto ad una certa distanza...



...sul fatto che solo aclune classi si potranno sdraiare a terra spero d'aver capito male...un umo è un uomo che sia munito di mitagliatric, pistola o fucile d'assalto...i movimenti che è in grado di fare devono valere per ognuna delle classi...piuttosto andrebbe realisticamente lmitata la mobilità e velocità dei movimenti in base al peso/ingomboro dell'equipaggiamento...



...boh...cmq la speranza è che di base sia abbastanza buono e che conseti il proliferare di mod come BF2...perchè pure BF2 vanilla nn'è che sia perfetto, anzi...ma grazie ad alcune tra le migliori mod come la AIX diventa un gioco parecchio godibile pure adesso nonostante sia vecchissimo...


...ciao
Dimension711 Luglio 2011, 19:08 #22
Originariamente inviato da: Iantikas
mah...io tutto il discroso sulle armi nn lo capisco...besterebbe farlo il pià verosimile possibile è andrebbe bene perchè l'efficacia realistica dei colpi messi a segno sarebbe compensata dalla difficoltà altrettanto realistica nel metterli a segno soprattutto ad una certa distanza...


Scusa eh, realisticamente molte armi son fatte per colpire con precisione anche da una certa distanza (intorno anche ai 400m credo), il tutto è "bilanciato" da vari fattori, il principale è che se ti sparano in testa, muori e non respawni. Poi c'è il peso, che non si può riprodurre molto fedelmente in un gioco, c'è anche un limite nei ruoli - non esistono squadre fatte da venti cecchini nella realtà, nel gioco si - etc. etc. Senza contare che i giochi simulativi sono altri, la serie BF è sempre stata arcade con un'impostazione e ambientazione realistica, non è certo Arma.

Per la questione del prone, tutti possono sdraiarsi. Forse ti confondi con l'uso del treppiede, che pare riservato alle LMG e ai fucili sniper.
gidan8211 Luglio 2011, 19:13 #23
non male...
gildo8811 Luglio 2011, 20:18 #24
Originariamente inviato da: Iantikas
...boh...cmq la speranza è che di base sia abbastanza buono e che conseti il proliferare di mod come BF2...perchè pure BF2 vanilla nn'è che sia perfetto, anzi...ma grazie ad alcune tra le migliori mod come la AIX diventa un gioco parecchio godibile pure adesso nonostante sia vecchissimo...


...ciao


Mi spiace dirlo, ma credo che tutto sto proliferare di mod non ci sarà, vista la presa di posizione di DICE, che non intende permettere la creazione di mod, ed è un peccato.
Baboo8512 Luglio 2011, 09:17 #25
Non che abbia problemi di spazio (per carita') ma non capisco perche' in versione digitale bastano 10GB mentre la versione su supporto ottico ne chiede 15 (5GB in piu')...

Se proprio, mi viene da pensare il contrario, su supporto ottico chiede meno perche' i filmati li carica dal supporto occupando meno spazio...
Dimension712 Luglio 2011, 11:39 #26
Originariamente inviato da: Baboo85
Non che abbia problemi di spazio (per carita') ma non capisco perche' in versione digitale bastano 10GB mentre la versione su supporto ottico ne chiede 15 (5GB in piu')...

Se proprio, mi viene da pensare il contrario, su supporto ottico chiede meno perche' i filmati li carica dal supporto occupando meno spazio...


Il dvd non serve per giocare, serve solo per autenticare la copia. Su BC2 se scegli la'ttivazione online, anche se hai il DVD non serve metterlo nel lettore per giocarci.

Comunque sono requisiti non ufficiali, quindi lasciano un po' il tempo che trovano.

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