Battlefield 3: requisiti hardware non definitivi e novità classi multiplayer
GameStop ha pubblicato i requisiti minimi e consigliati di Battlefield 3, che però non sono stati confermati ufficialmente dallo sviluppatore.
di Rosario Grasso pubblicata il 11 Luglio 2011, alle 10:09 nel canale VideogamesBattlefield
Per il momento non ci sono conferme ufficiali ai requisiti minimi e raccomandati per Battlefield 3 pubblicati dal noto rivenditore GameStop. Li riportiamo in questa pagina, così come hanno fatto i principali siti di videogiochi, ma rimaniamo in attesa della conferma ufficiale da parte di DICE.
Minimi
- Spazio su Disco Rigido: 15 GB per la versione su supporto ottico o 10 GB per la versione digitale
- OS: Windows Vista o Windows 7
- Processore: Core 2 Duo @ 2.0GHzRAM2GB
- Scheda video: Nvidia o AMD ATI compatibile DirectX 10 o 11
Raccomandati
- Spazio su Disco Rigido: 15 GB per la versione su supporto ottico o 10 GB per la versione digitale
- OS: Windows 7 64-bit
- Processore: Quad-core Intel o AMD CPURAM 4GB
- Scheda video: Nvidia o AMD ATI compatibile DirectX 11, GeForce GTX 460, Radeon Radeon HD 6850

Intanto DICE ha aggiornato il suo blog dettagliando le quattro classi presenti nella componente multiplayer. Battlefield 3 presenterà equilibri differenti nel multiplayer rispetto ai precedenti giochi di DICE, e ciò vale sia per Battlefield 2 che per Battlefield Bad Company 2. Ad esempio, le classi Medico e Assalto sono state fuse in un'unica classe, quindi chi giocherà come Assalto potrà usare defibrillatori e distribuire i medikit.
Engineer sarà in grado di riparare i veicoli danneggiati, di usare le torce per farsi luce negli ambienti bui e di sparare con gli RPG per mettere fuori combattimento i target corazzati. Engineer è dotato anche dalla Carabina, il che lo rende la classe in assoluto più versatile di Battlefield 3.
Una delle classi che ha subìto le principali variazioni è Support. Chi fa parte di questa classe può sdraiarsi a terra e appoggiare l'LMG, in modo da guadagnare in precisione. "Support è sempre stata la classe della fanteria pesante grazie alla mitragliatrice LMG di cui è dotata", spiega Alan Kertz, Senior Multiplayer Designer per DICE. "Vogliamo che questo ruolo, però, sia sentito in maniera diversa rispetto ad Assault, che è qualcosa che riguarda principalmente lo spostarsi e lo sparare".
Anche Recon è stata sensibilmente modificata. Ecco come la spiega Kertz: "Recon è da sempre considerata semplicemente la classe del cecchino. Vogliamo cambiare questa percezione e per fare questo abbiamo introdotto tutta una serie di gadget orientati al gioco di squadra, in modo che il cecchino possa sentirsi elemento fondamentale nel gioco di squadra anche se è accampato sulla cima delle Wookie Mountain".
C'è poi il nuovo fuoco di soppressione: se si spara una raffica contro un nemico, anche se non lo si colpisce, ci saranno ripercussioni su quest'ultimo. Infatti, la sua visuale traballerà e sarà sfocata e la sua azione risulterà disturbata. Altri dettagli sul multiplayer di Battlefield 3 si trovano qui.
L'altra notizia su Battlefield 3 emersa nel fine settimana riguarda le versioni console del gioco. Lo stesso Kertz, sul suo profilo Twitter, ha voluto ribadire che anche su XBox 360 e PlayStation 3 il gioco è basato su Frostbite 2, smentendo alcuni rumor che si erano diffusi nei giorni precedenti. Ovviamente, le versioni console risulteranno meno dettagliate sul piano visivo, ma rimarranno comunque "divertenti".










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26 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIl bilanciamento delle armi mi pare ben fatto, sule hitbox (e netcode in generale) invece c'è da lavorare, su BC2 la situazione è abbastanza decente oggi, ma sicuramente non "buona".
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