Battlefield 3: ecco come funzioneranno i veicoli

Battlefield 3: ecco come funzioneranno i veicoli

DICE ha pubblicato il Battleblog #9: dopo la personalizzazione delle armi si concentra sui veicoli.

di pubblicata il , alle 14:48 nel canale Videogames
Battlefield
 
24 Commenti
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ndrmcchtt49103 Settembre 2011, 19:23 #11
Dopo aver subito dei colpi il veicolo si rigenera automaticamente


Loooool, una cagata simile non l' ho mai vista da nessuna parte....

Gioco dell' anno, bellissimo!!!







sèsè
C++Ronaldo03 Settembre 2011, 19:42 #12
ma perchè non mettono l'opzione di abilitare/disabilitare certi meccanismi rigeneranti? così si fan contenti tutti.

acceso per chi lo vuole , spento per chi vuole un gioco realistico, semplice no?
DooM104 Settembre 2011, 02:31 #13
Originariamente inviato da: C++Ronaldo
ma perchè non mettono l'opzione di abilitare/disabilitare certi meccanismi rigeneranti? così si fan contenti tutti.

acceso per chi lo vuole , spento per chi vuole un gioco realistico, semplice no?


Concordo.
Io mi aspettavo comunque anche qualcosa riguardo chi può guidare i veicoli.
Avete mai provato project reality, mod per BF2 ?
Beh per guidare un carro serve una specie di patente, e ovviamente ti viene rilasciata (in automatico) ma c'è un limite, cioè a una fazione non possono essere rilasciate più di un certo numero di patenti. Addirittura se entri nel carro senza questa patente, dopo 10 secondi muori Ora questo è esagerato, ma come idea non era affatto male.
Così si evita che magari TUTTI vogliono guidare i veicoli, teamkillandosi per prenderli... vedo sempre cose assurde.
Poi scendi mezzo secondo per mettere una mina e ti rubano il mezzo... mica i nemici, i tuoi compagni!!!
Troppo facile, ti avvicini a qualunque veicolo, premi E e lo guidi. Troppo facile così, no perchè poi se quei pochi mezzi che ci sono nella mappa li prende chi capita e non chi magari li sa davvero guidare, si perde.
NOOB4EVER04 Settembre 2011, 11:36 #14
mio dio la rigenerazione dei veicoli,vabe' ho capito dai,helipad e hangar raping rulez solo per le stats
DooM104 Settembre 2011, 12:11 #15
Originariamente inviato da: NOOB4EVER
mio dio la rigenerazione dei veicoli,vabe' ho capito dai,helipad e hangar raping rulez solo per le stats

Anche io ho storto il naso però bisogna anche considerare che per rigenerare un veicolo in BF2, in teoria bastava distruggerlo e aspettare il respawn.
In 1 minuti avevi il veicolo nuovo fiammante.
NOOB4EVER04 Settembre 2011, 12:18 #16
Originariamente inviato da: DooM1
Anche io ho storto il naso però bisogna anche considerare che per rigenerare un veicolo in BF2, in teoria bastava distruggerlo e aspettare il respawn.
In 1 minuti avevi il veicolo nuovo fiammante.


si ok pero' e' sempre meglio dell'autorigenerazione
Dimension704 Settembre 2011, 14:02 #17
Non vedo cosa ci sia di male nella personalizzazione delle armi, e in quella dei veicoli (se comunque di base si da abbastanza armamento ai veicoli stessi).

La rigenerazione è sicuramente un sistema per rendere più facile il gioco, ma è comunque solo per una certa parte della vita, quindi per danni lievi, oltre al fatto che è lenta e ci mette un bel po' per partire.

Non si è capito se sia per tutti i mezzi, o solo per quelli terrestri comunque.
DooM104 Settembre 2011, 15:20 #18
Già, comunque dato che, almeno all'inizio non sarà possibile fare mod, che almeno mettano più opzioni possibile a discrezione dei server, tra le quali anche il poter disattivare e magari anche regolare l'autorigenerazione.
Jack79704 Settembre 2011, 21:33 #19
Oltre una certa soglia di danno, i veicoli non recuperano l’armatura
e assumono comportamenti differenti a seconda della parte colpita, oltre a mutare l'aspetto estetico


Qualcuno ha letto l'intero articolo prima di commentare?
Penso che il meccanismo sia:
Fino al 50% di danni il veicolo riesce a rigenerarsi totalmente,
oltrepassando il 50% di danni il veicolo si rigenera fino al 50% della salute totale.
Cosa sensata se si pensa che non è un simulativo.
StePunk8105 Settembre 2011, 16:22 #20
e il geniere che fa? si gratta??

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