Batman Arkham Knight: ecco come diventa con Ray Tracing e 8K

Batman Arkham Knight: ecco come diventa con Ray Tracing e 8K

Massihancer ha applicato la sua ormai consueta suite di mod a Batman Arkham Knight, la cui versione PC, nel 2015, fece molto parlare di sé

di pubblicata il , alle 10:54 nel canale Videogames
 

Massihancer ci segnala la sua ultima mod grafica, questa volta per Batman Arkham Knight, il gioco d'azione di Rocksteady Studios uscito nel 2015. Per questa versione, Giulio Guglielmi ha realizzato una combinazione di shader dedicati per migliorare i dettagli grafici ed aggiungere o migliorare i riflessi sulle superfici bagnate e sulle pozzanghere.

Per ottenere l'effetto di Global Illumination, che genera ombre realistiche e riflessi opachi, è stato utilizzato "anche" l'RT Shader di Pascal Gilcher via Reshade. Ricordiamo che ReShade è un tool di tipo graphics injector, ovvero un programma che modifica l'aspetto grafico dei giochi applicando in post-processing effetti grafici, modificando i colori, inserendo effetti di profondità di campo o di sfocatura delle immagini o, ancora, vari tipi di filtri, ad esempio di anti-aliasing. Non si tratta, quindi, di un vero e proprio Ray Tracing, che sarebbe di difficile implementazione senza poter modificare il codice.

La grande novità di questa Mod sono gli effetti volumetrici godrays e Dynamic Volumetric Fog integrati nel motore grafico estraendo la posizione degli oggetti tramite Depth Buffer, una tecnologia finora possibile solo tramite l'utilizzo di RT core o Nvidia PhysX. "Infine ho aggiunto la mia firma ovvero il Color Grading, il Depth of Field ed una Mod della Videocamera che rende più cinematografica e coinvolgente ogni scena del gioco" ci scrive Massihancer.

Il gioco gira stabilmente in 8K a 60 fps con tutti gli effetti in Ray Tracing abilitati su una RTX 3090 TI. Nelle precedenti settimane abbiamo riportato altri lavori di Massihancer, ovvero quelli su God of War e Star Wars Battlefront.

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4 Commenti
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Bradiper27 Aprile 2022, 11:24 #1
Non capisco perché i videogiochi devono stare sempre 2 passi avanti alle schede video, se invece stessero 1 passo indietro la stragrande maggioranza dei giocatori potrebbero goderne, invece di una piccola nicchia che può permettersi una 3090....
redeagle27 Aprile 2022, 11:25 #2
@Bradiper, è sufficiente non attivare il ray tracing e utilizzare impostazioni "un passo indietro".
supertigrotto27 Aprile 2022, 12:20 #3
Una volta per giocare al massimo,spendevi due milioni in gettoni da sala giochi (e la grafica era inarrivabile) e andavi avanti 5/6 anni,ora con 2000 euro hai un PC mediocre,manco top gamma,dove sta la fregatura?
totano8427 Aprile 2022, 19:25 #4
Originariamente inviato da: Bradiper
Non capisco perché i videogiochi devono stare sempre 2 passi avanti alle schede video, se invece stessero 1 passo indietro la stragrande maggioranza dei giocatori potrebbero goderne, invece di una piccola nicchia che può permettersi una 3090....


Si chiama future-proofing. Ci sono le impostazioni grafiche per adeguare le prestazioni al tuo hardware attuale. Se poi ci rigiochi fra qualche anno con PC nuovo, avrai un motivo per rigiocarci

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