Baldur's Gate 3 sbanca ai Golden Joystick Awards: vince ben 7 premi

Baldur's Gate 3 sbanca ai Golden Joystick Awards: vince ben 7 premi

Questo premio esiste da 41 anni e per la prima volta un gioco vince un così alto numero di riconoscimenti.

di pubblicata il , alle 12:01 nel canale Videogames
Baldur's Gate 3
 
17 Commenti
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MorgaNet13 Novembre 2023, 15:38 #11
Originariamente inviato da: xarz3
Sarebbe da premiare proprio per questo. Hanno dimostrato che si può fare un gioco che piace a tantissimi usando formule ormai in disuso da parte dei maggiori publisher, invece che vendere l ennesima minestra riscaldata


Inoltre, basandosi su D&D, i combattimenti devono essere a turni. Era più anomala la gestione dei capitoli precedenti.

Ad ogni modo ho fatto vedere il gioco a mio figlio ed i suoi amici che giocano a D&D ma che non avevano giocato i titoli precedenti per ovvi limiti anagrafici (sono ragazzi, manco li conoscevano i primi 2 titoli).
Inutile dire che sono rimasti entusiasti di BG3 e hanno apprezzato moltissimo la gestione dei combattimenti.
Jenosky13 Novembre 2023, 15:55 #12
A leggere certi commenti mi viene da pensare che vi meritate proprio le ministre trite e ritrite dei cod.
Posso capire non piacciano i combattimenti a turni, a me non piacciono i giochi di simulazione ma non mi permetto di dire che Flight Simulator è una vaccata o è vecchio.
Si chiama oggettività, ma è una cosa che pochi hanno.
Dire poi che Zelda non è innovativo è la ciliegina dell'ignoranza: quale gioco ha le meccaniche di Zelda con quel guanto (e la libertà di creazione che ne consegue)?
Mah.

Manco al bar la domenica si sentono certe cose.
Ripper8913 Novembre 2023, 16:20 #13
Originariamente inviato da: silvanotrevi
A me non è piaciuto particolarmente nessuno dei giochi usciti quest'anno. Il 2023 è stato un anno in cui sono usciti tantissimi videogiochi, ma a livello di qualità eccelsa meh...storco il naso. Cosa ho da contestare? Tanto, tanto:


- Baldur's Gate 3: odio i combattimenti a turni , è roba vecchia proprio nel concept, e odio tutti i punta e clicca in generale. E odio quella grafica mezza isometrica e mezza 3D. Bisognerebbe innovare

-Alan Wake 2: si è carino, la narrazione è a tratti coinvolgente (ma non sempre)...però santi numi è noioso, tanto tanto noioso...e il Mind Place, e il raccogliere le prove, e il raccogliere le scatole del pranzo, e le scatole della setta, e le stupide filastrocche, e andare in giro per NY ad accendere e spegnere luci...alla lunga ti stanca, ti stanca tanto

-Starfield: la noia assoluta fatta videogioco, la piattezza totale. E poi vecchio nel concept, vecchio nelle meccaniche, vecchio in tutto. Ed è un copia-incolla quasi totale di The Outer Worlds.

-Tears of the Kingdom: sempre il solito Zelda, cavolo da oltre 30 anni a questa parte e inventatevi qualcosa di nuovo (!), si è carino, si è fatto bene, ma è sempre la solita minestra riscaldata e ri-riscaldata con nuove cipolle e nuovo aglio. E poi quella grafica così brutta dello Switch nun se pò vedè!

-Spider-man 2: si pensava sarebbe stato un miracolo, un'innovazione totale, una pietra miliare, un punto di riferimento per il genere e per i giochi futuri e invece....è sempre il solito Spider-man, non innova in nulla, ripetitivo...si è bello, ma alla lunga stanca

-Super Mario Bros Wonder: si è carino, si è colorato, si è creativo...ma cavolo anche qui è sempre il solito Mario da 40 anni (!!), e inventatevi qualcosa di veramente nuovo, sempre i soliti personaggi, sempre i soliti nemici, sempre i soliti tubi (!!)

-Resident Evil 4: si è carino, è un bel remake, ma non innova in nulla. E onestamente RE2 è superiore. E a dirla tutta tutta RE4 originale per GC era migliore in tutto, e resta imbattibile

-Final Fantasy 16: stendiamo un velo pietoso (non è neanche FF come hanno fatto quel gioco)

-Jedi Survivor: sempre la solita roba, sempre il solito Star Wars

-Dead Space remake: potevano benissimo risparmiarsi tempo e risorse per fare questo remake. E' pari pari Dead Space di 15 anni fa

-Forza Motorsport: grande delusione, un passo indietro in tutto

-Diablo 4: non innova in nulla, è carino ma tutto qui

cos'altro è rimasto di giochi...boh...qualche altro titoletto...Lies of P? Sempre il solito soul, non innova, è carino e fatto bene ma gridare al miracolo no.


Insomma, ragazzi, capite cosa intendo? Non c'è quest'anno un videogioco rivoluzionario, epico, immenso come lo fu tanto per fare un esempio Elden Ring nel 2022 che veramente ha rivoluzionato il genere soul, introducendo l'open world, introducendo il salto per la prima volta, e con una libertà immensa, una realizzazione tecnica sublime, una giocabilità certosina e strepitosa. Quest'anno tanta roba, tanti tantissimi giochi, ma per me il capolavoro assoluto non c'è, devo essere onesto.

Io penso che tu dovresti smetterla di videogiocare e dedicarti ad altre cose.
Perchè a mi sà che a te in realtà i videogiochi non piacciano in generale a parte qualche eccezione.
Cercare l'innovazione sempre e comunque significa solo che non hai un tuo gusto personale e basta.


*RE4 gioco carino e inferiore al 2 ? Tu non ci hai proprio giocato affatto mi sà.

*BG3 i combattimenti a turni sono vecchi ? BG è un gioco alla D&D, quindi DEVE essere a turni, inoltre questo sistema non è vecchio ma semplicemente è improntato sul piano strategico anzichè su quello action. La complessità di un combattimento a turni te la sogni in un combattimento in tempo reale. Ti faccio notare che il sistema a turni è considerato un punto forte della produzione.
mrk-cj9427 Novembre 2023, 18:25 #14
Originariamente inviato da: Jenosky
A leggere certi commenti mi viene da pensare che vi meritate proprio le ministre trite e ritrite dei cod.
Posso capire non piacciano i combattimenti a turni, a me non piacciono i giochi di simulazione ma non mi permetto di dire che Flight Simulator è una vaccata o è vecchio.
Si chiama oggettività, ma è una cosa che pochi hanno.
Dire poi che Zelda non è innovativo è la ciliegina dell'ignoranza: quale gioco ha le meccaniche di Zelda con quel guanto (e la libertà di creazione che ne consegue)?
Mah.

Manco al bar la domenica si sentono certe cose.


non ho mai giocato a mezzo zelda (in generale a nulla di nintendo tranne i pokemon nel 2001-04), quindi chiedo cosa intendi con questa frase?
mrk-cj9427 Novembre 2023, 18:27 #15
Originariamente inviato da: Ripper89
Io penso che tu dovresti smetterla di videogiocare e dedicarti ad altre cose.
Perchè a mi sà che a te in realtà i videogiochi non piacciano in generale a parte qualche eccezione.
Cercare l'innovazione sempre e comunque significa solo che non hai un tuo gusto personale e basta.


*RE4 gioco carino e inferiore al 2 ? Tu non ci hai proprio giocato affatto mi sà.

*BG3 i combattimenti a turni sono vecchi ? BG è un gioco alla D&D, quindi DEVE essere a turni, inoltre questo sistema non è vecchio ma semplicemente è improntato sul piano strategico anzichè su quello action. La complessità di un combattimento a turni te la sogni in un combattimento in tempo reale. Ti faccio notare che il sistema a turni è considerato un punto forte della produzione.

concettualmente ha ragione lui però (aldilà di alcuni giochi in particolare tipo se creo un videogioco di scacchi che DEVE/dovrebbe essere a turni per la stessa ragione di BG): di solito l'iter è turni POI si passa al combat live (come 2D > 3D),
il problema è creare un combat live che sfrutti tutte le potenzialità
Ripper8928 Novembre 2023, 00:10 #16
Originariamente inviato da: mrk-cj94
concettualmente ha ragione lui però (aldilà di alcuni giochi in particolare tipo se creo un videogioco di scacchi che DEVE/dovrebbe essere a turni per la stessa ragione di BG): di solito l'iter è turni POI si passa al combat live (come 2D > 3D),
il problema è creare un combat live che sfrutti tutte le potenzialità


Il combat live come lo chiami tu non ha nulla a che fare con i turni.
Come da te accennato il combat live non consente uno spessore strategico degno di considerazione, ed è incentrato tutto solo sull'immediatezza. Ergo sono due piani completamente diversi.
cronos199028 Novembre 2023, 07:16 #17
Originariamente inviato da: mrk-cj94
non ho mai giocato a mezzo zelda (in generale a nulla di nintendo tranne i pokemon nel 2001-04), quindi chiedo cosa intendi con questa frase?
Il "guanto" di Zelda, cioè l'ultramano permette al giocatore di manipolare qualunque oggetto presente nel mondo di gioco. Puoi quindi unire oggetti con le armi (potenziandole e fornendogli i più disparati poteri) o tra loro al fine di costruire diversi tipi di marchingegni. C'è chi ha realizzato addirittura veri e propri mezzi volanti, per dirtene una.

Le possibilità di gioco sono tantissime, e oltretutto l'ultramano ha anche altri poteri (come invertire lo scorrere del tempo), il limite è unicamente la fantasia del giocatore.


Ne approfitto per una chiosa personale sul gioco: l'ultramano è anche il motivo per cui Zelda:TotK non si merita neanche un premio Rispetto al precedente capitolo (BotW) il gioco non cambia di una virgola. E parlo letteralmente: meccaniche, dinamiche, funzionamento di qualunque tipo di oggetto, animazioni, mosse concesse a Link, suoni, musiche, potenziamenti, etc. etc. etc.
Si sono concentrati solo ed unicamente sull'ultramano, cosa che tra l'altro a reso di fatto il gioco una sorta di sandbox piuttosto fine a se stesso appiattendo il gameplay. Non che l'ultramano non sia utile in diverse situazioni, o non esistano situazioni ad hoc create per sfruttarla, ma il tutto molto spesso si riduce in un esercizio di stile, tanto più che usarla richiede un certo tempo, soprattutto se vuoi ottenere realizzazioni complesse, cosa che la rende alla lunga anche tediosa.
E questo ha anche portato ad un mondo di gioco molto più "povero": su BotW ogni mezzo passo c'era qualcosa di nuovo da scoprire, su BotK no. Giri di continuo senza trovare nulla di interessante.


Quindi ottima idea l'ultramano, perfino geniale, ma nel complesso il gioco a mio avviso non merita. Che poi vinca chissà quanti premi da qui a fine anno solo perchè è "Nintendo" e "Zelda" è un altro paio di maniche. Non mi stupirei che faccia incetta.
Originariamente inviato da: ningen
La cosa più triste è il fatto che stia ricevendo tutto questo consenso e questi premi solo perchè, miracolosamente, è diventato popolare, non perchè è un titolo di eccellente qualità. Se BG3 fosse rimasto lo stesso gioco, ma senza la popolarità che ha avuto, il gioco non veniva nemmeno considerato.
Basta pensare che i precedenti due Divinity OS non se li sono cagati di striscio, nonostante siano gdr di alta qualità, perchè non erano popolari.
Nell'anno di Divinity OS 2, ad esempio ai game awards hanno preferito candidare PUBG piuttosto che Divinity OS 2 o altri titoli ugualmente meritevoli (ed era il 2017 di giochi di buona qualità, perlomeno migliori di PUBG ce ne erano a pacchi), solo perchè era diventato un titolo popolare.
Stesso dicasi per tutti i premi che prese Overwatch, stesso dicasi per il fatto che nell'anno del primo Divinity OS, hanno dato i premi a Dragon age inquisition.
Non c'è niente di peggio di gente che ti lecca il culo solo perchè sei famoso e non ti apprezza per le tue qualità.
I premi videoludici sono i più falsi e markettari assieme agli Oscar e quell'altra buffonata del pallone d'oro. Inutile dire che non ho per nulla stima verso chi li prende sul serio e meno ancora stima verso chi usa tale argomento come mezzo di discussione, quando si vuole dimostrare la bontà di un videogioco.
Tendenzialmente d'accordo.

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