Avalanche Studios: al momento PS4 superiore a Xbox One in termini di potenza pura

Avalanche Studios: al momento PS4 superiore a Xbox One in termini di potenza pura

Sulla carta PS4 è al momento superiore all'appena annunciata Xbox One, secondo Linus Blomberg, chief technical officer dello sviluppatore di Just Cause.

di pubblicata il , alle 08:11 nel canale Videogames
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47 Commenti
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flori224 Maggio 2013, 10:24 #21

xbox gold

Non ho capito perchè devo pagare un abbonamento per usare explorer e youtube. Questi sono fuori
TwinDeagle24 Maggio 2013, 10:29 #22
Avevo letto da qualche parte che , a differenza della PS4 che ha una vera e propria APU basata su Jaguar, la cpu dell'Xbox One è basata su Bulldozer..questo non dovrebbe portare dei vantaggi dal punto di vista cpu per xbox? sempre se è vero..
Avatar024 Maggio 2013, 10:29 #23
Originariamente inviato da: Spectrum7glr
questa cosa è interessante: http://arstechnica.com/gaming/2013/...loud-computing/ ...praticamente l'xbox one potrà fare offloading di certe operazioni particolarmente gravose verso il cloud (di qui l'aumento dei server dedicati alla piattaforma xbox da 15k a 300k)


Usare il cloud per migliorare la grafica è una vaccata, generare un immagine a schermo è questione di 2-3 ms percui non è possibile, visto che sempre dalla scheda video devi passare.

Originariamente inviato da: TwinDeagle
Avevo letto da qualche parte che , a differenza della PS4 che ha una vera e propria APU basata su Jaguar, la cpu dell'Xbox One è basata su Bulldozer..questo non dovrebbe portare dei vantaggi dal punto di vista cpu per xbox? sempre se è vero..


Dubito, già fan fatica con jaguar a metterci 8 core.
In ogni caso i vantaggi cpu sono minimi se hai sotto una gpu di categoria inferiore alla ps4 (che già di per se lascia a desiderare), e sono compensabili facilmente tramite gpgpu
coschizza24 Maggio 2013, 10:33 #24
Originariamente inviato da: TwinDeagle
Avevo letto da qualche parte che , a differenza della PS4 che ha una vera e propria APU basata su Jaguar, la cpu dell'Xbox One è basata su Bulldozer..questo non dovrebbe portare dei vantaggi dal punto di vista cpu per xbox? sempre se è vero..


non è vero è non potrebbe esserlo altrimenti non ci sarebbe stato spazio per nessuna gpu nel soc visto che tutto il tdp e il budget di spazio disponibile sarebbe stato coperto dalla sola cpu
Spectrum7glr24 Maggio 2013, 10:44 #25
Originariamente inviato da: Avatar0
Usare il cloud per migliorare la grafica è una vaccata, generare un immagine a schermo è questione di 2-3 ms percui non è possibile, visto che sempre dalla scheda video devi passare.


hai letto il link? non è che è scritto/pensato da dei pirla...il punto è che ci sono diverse cose che non devono essere "sul frame" e queste possono essere scaricate.
hexaae24 Maggio 2013, 11:37 #26
Forse a quasi tutti è sfuggita questa fondamentale affermazione, dove da programmatori furbi ed esperti quali sono (e non niubbi che si fanno prendere in giro dalle "specifiche tecniche" come avviene per la maggiore oggi) sanno che la potenza pura e teorica sulla carta non conta nulla e può rimanere mal utilizzata:

[SIZE="6"]«le performance dipendono fortemente dalle release dei driver»[/SIZE]

Il software (driver, programmazione del codice, tool di sviluppo e compilatori) è sempre fondamentale, alla faccia dell'HW sottostante.
È lo stesso motivo per cui oggi vendono smartphone in realtà dalle prestazioni percepite tutte uguali ma con 200 core e 10GB di ram: il software non è ottimizzato e non ne trai in realtà alcun vantaggio se non per piccolissime cose. Il marketing si è spostato sulle "specifiche tecniche" oggi... ma chi programma sa invece che può essere una questione molto relativa.
L'unica è aspettare i primi giochi e vedere "con mano"...
calabar24 Maggio 2013, 11:49 #27
Originariamente inviato da: lope33
Eh ma le memorie gddr da quand'è che possono essere usate come memorie di sistema?

Guarda che puoi usare quasi qualsiasi cosa come memoria di sistema.
Windows per esempio pagina anche l'hard disk per sopperire alla carenza di memoria RAM, anche se questo crea ovvi problemi di prestazioni.
Naturalmente per avere una macchina efficace devi usare l'hardware giusto per fare le cose che gli competono.

Originariamente inviato da: Marok
E' ovvio che gli sviluppatori si baseranno sull'eventuale sistema meno performante.

Se fosse vero sarebbe comunque un vantaggio per la consolle più potente, richiederebbe meno ottimizzazione e quindi meno risorse e costi per ottenere un buon risultato, cosa che le software house certo non disdegnerebbero.
Oppure una volta basatisi sul sistema meno potente si potrebbe semplicemente aggiungere qualcosa all'altro sfruttando la potenza in eccesso, e ottenendo un risultato migliore.
Questo ovviamente senza contare le esclusive o i titoli che privilegiano uno dei due mondi, in cui la maggiore potenza, sfruttata, potrà mostrare la superiorità della consolle.

Secondo me comunque è ancora troppo presto per giudicare. Apparentemente PS4 è superiore (GPU più potente, ram più veloce, meno risorse occupata dal sistema), ma ci sono altri fattori in gioco senza contare poi che tutti sappiamo bene che la potenza non è l'unica cosa che fa il successo di una consolle.
lope3324 Maggio 2013, 12:00 #28
Ok, il mio problema era più che altro dato dal fatto che pensavo non avessero controllo errori ed altre funzioni utili per fare da memoria di sistema. Invece a quanto pare cercando in giro l'unica possibile variante è data dal fatto che le ddr classiche si comportano meglio con blocchi piccoli di dati, al contrario delle gddr che preferiscono blocchi grandi (tipo appunto textures)
ice_v24 Maggio 2013, 12:04 #29
Originariamente inviato da: ferro75
Qualcuno pensa che gli sviluppatori sfrutteranno la maggior potenza di PS4 nei giochi multipiattaforma? Sono sicuro che vedremo giochi fotocopia, l'unica differenza sarà nei DLC in base alle varie esclusive temporali e non.
Forse l'hw di PS4 lo vedremo sfruttato solo nel 2019 quando uscirà GT6 in versione new gen...


Quoto sui DLC, ma la vaccata del 2019, te la potevi risparmiare...in quanto non è concepibile come su un'architettura come l'x86, che c'è in giro dagli anni 80' e da allora regna sovrana su PC di ieri ed oggi, ci si potrebbe mettere cosi tanto tempo per sfruttarla al massimo...per me già dal 2015 in poi tutti i major devs che hanno fatto almeno un gioco tripla A per una di queste console/HTPC, sapranno a mena ditto cosa si può, e quanto si può spingere un HTPC mascherato da console

Originariamente inviato da: hexaae
Forse a quasi tutti è sfuggita questa fondamentale affermazione, dove da programmatori furbi ed esperti quali sono (e non niubbi che si fanno prendere in giro dalle "specifiche tecniche" come avviene per la maggiore oggi) sanno che la potenza pura e teorica sulla carta non conta nulla e può rimanere mal utilizzata:

[SIZE="6"]«le performance dipendono fortemente dalle release dei driver»[/SIZE]

Il software (driver, programmazione del codice, tool di sviluppo e compilatori) è sempre fondamentale, alla faccia dell'HW sottostante.
È lo stesso motivo per cui oggi vendono smartphone in realtà dalle prestazioni percepite tutte uguali ma con 200 core e 10GB di ram: il software non è ottimizzato e non ne trai in realtà alcun vantaggio se non per piccolissime cose. Il marketing si è spostato sulle "specifiche tecniche" oggi... ma chi programma sa invece che può essere una questione molto relativa.
L'unica è aspettare i primi giochi e vedere "con mano"...


quotone... Link ad immagine (click per visualizzarla)
calabar24 Maggio 2013, 14:34 #30
Originariamente inviato da: ice_v
...in quanto non è concepibile come su un'architettura come l'x86, che c'è in giro dagli anni 80' e da allora regna sovrana su PC di ieri ed oggi, ci si potrebbe mettere cosi tanto tempo per sfruttarla al massimo...

Questo non conta. Le ottimizzazioni che si raggiungono dopo anni sono basati sulle sottigliezze, non certo sui principi generali dell'architettura.
Inoltre le consolle si differenziano notevolmente in questo dai PC, perchè si tratta di un'architettura corale, con tanti piccoli particolari hardware pensati nell'ottica di trarre vantaggi in situazioni specifiche (per esempio la eSRAM di cui si parla anche nell'articolo).
Proprio sfruttando queste cose dopo anni si ottengono quei risultati che su un hardware del genere sembrano miracolosi.

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