Assassin's Creed Valhalla non gira a 60 fps in 4K/Ultra con la GeForce RTX 3090

Assassin's Creed Valhalla non gira a 60 fps in 4K/Ultra con la GeForce RTX 3090

Stando ai primi riscontri, la versione PC di Assassin's Creed Valhalla non sarebbe stata ottimizzata nel migliore dei modi.

di pubblicata il , alle 13:51 nel canale Videogames
UbisoftAssassin's Creed
 

Secondo i primi video di gameplay di Assassin's Creed Valhalla condivisi su YouTube, le performance del nuovo titolo Ubisoft non sarebbero stabili su PC. In particolare, la potentissima GPU di NVIDIA appena arrivata sul mercato faticherebbe a mantenere il frame rate di 60 frame per secondo alla risoluzione 4K e al preset grafico Ultra.

Assassin's Creed Valhalla malamente ottimizzato su PC?

Assassin's Creed Valhalla è dotato di un benchmark integrato che, secondo le prime rilevazioni, segnerebbe in media 56 frame per secondo su una configurazione dotata della suddetta GeForce RTX 3090 e del processore Intel Core i9 10900K. Una performance assolutamente accettabile, se si considera che si parla di un gioco a grande mondo aperto e con una grafica molto dettagliata. Sembra, tuttavia, che queste prestazioni non si ripetano fuori dal benchmark nel gioco vero e proprio.

Assassin’s Creed Valhalla

Assassin's Creed Valhalla è un gioco cross-gen, sulla carta ottimizzato per girare a 60 fps in 4K su Xbox Series X e su PS5. Ma a questo punto la domanda che si pone la community dei giocatori è la seguente: "Se non gira a quel frame rate su PC molto più costosi e performanti come può riuscirci su console?". Assassin's Creed Valhalla sarà disponibile su tutti i formati a partire dalla giornata di domani, quando sarà possibile rispondere a questa domanda.

Naturalmente la principale differenza tra le versioni console next-gen e la versione PC riguarda la risoluzione nativa alla quale il rendering viene effettuato, che su console è inferiore ai 4K per poi procedere all'upscaling. Su PC, invece, il gioco viene renderizzato a 4K nativi con dettaglio visivo Ultra. Anche per quest'ultimo al momento non è dato sapere se su console si è proceduto a un compromesso.

37 Commenti
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Titanox209 Novembre 2020, 13:51 #1
nulla di nuovo è così ogni anno con ogni nuovo AAA
Phopho09 Novembre 2020, 14:04 #2
Originariamente inviato da: Titanox2
nulla di nuovo è così ogni anno con ogni nuovo titolo Ubisoft


fixed
nickname8809 Novembre 2020, 14:05 #3
Su PC basta disattivare le nuvole volumentriche che è un feature fps killer e mettere l'AA su low per avere un incremento notevole di fps senza toccare la qualità video ( soprattutto le nuvole ) e mantenere tutto il resto su ultra.
ningen09 Novembre 2020, 14:09 #4
Solito mattonazzo Ubisoft quindi.
Ormai l'ottimizzazione non sanno più cosa sia. Tral'altro la resa visiva non è nemmeno tutto sto granchè (stesso discorso che vale anche per Watch dogs legion).
appleroof09 Novembre 2020, 14:20 #5
Originariamente inviato da: nickname88
Su PC basta disattivare le nuvole volumentriche che è un feature fps killer e mettere l'AA su low per avere un incremento notevole di fps senza toccare la qualità video ( soprattutto le nuvole ) e mantenere tutto il resto su ultra.


ricordo che valeva per il precedente, quindi lo deduci appunto perchè ti ricordi il precedente, oppure ne hai la certezza?

Lo chiedo perchè è già preinstallato e non vedo l'ora arrivi domani
cronos199009 Novembre 2020, 14:22 #6
Si, in effetti Ubisoft non fa un engine ottimizzato da 15 anni
nickname8809 Novembre 2020, 14:25 #7
Originariamente inviato da: appleroof
ricordo che valeva per il precedente, quindi lo deduci appunto perchè ti ricordi il precedente, oppure ne hai la certezza?

Lo chiedo perchè è già preinstallato e non vedo l'ora arrivi domani

E' lo stesso motore di Odyssey e Origins con gli stessi settaggi e per entrambi era la stessa storia.
Se è preinstallato allora confermacelo tu domani.
Er Monnezza09 Novembre 2020, 14:25 #8
Originariamente inviato da: cronos1990
Si, in effetti Ubisoft non fa un engine ottimizzato da 15 anni


Io sto giocando ad Assassin's Creed Origins, e mi fa bestemmiare in tutte le lingue

Tra frequenti crash random, senza nessun errore, e freeze occasionali, con tanto di un paio di rollback del salvataggio con perdita di un paio d'ore di gioco, e una perdita totale del salvataggio, con personaggio a livello 39 e mezza mappa esplorata (2 settimane di gioco finite nel wc)
cronos199009 Novembre 2020, 14:30 #9
Originariamente inviato da: Er Monnezza
Io sto giocando ad Assassin's Creed Origins, e mi fa bestemmiare in tutte le lingue

Tra frequenti crash random, senza nessun errore, e freeze occasionali, con tanto di un paio di rollback del salvataggio con perdita di un paio d'ore di gioco, e una perdita totale del salvataggio, con personaggio a livello 39 e mezza mappa esplorata (2 settimane di gioco finite nel wc)
Beh si, c'è anche quello

Ma io intendevo proprio ottimizzazione del codice. Ho giocato più o meno nello stesso periodo con il PC nuovo AC Odyssey e RDR2. Non dico che il titolo Ubisoft non abbia una buona grafica complessiva, ma per tanti aspetti RDR2 è nettamente superiore. Ma il gioco che mi dava più problemi "prestazionali" era proprio AC Odyssey.
Anche WD2, gioco ben più datato ma con la sua buona nomea su quest'aspetto, mi da problemi sotto questo punto di vista.

L'ultimo engine degno di nota della Ubisoft per quanto mi riguarda è stato il Dunia di Far Cry 2, che tra le altre cose introduceva il fuoco dinamico interagendo con la vegetazione.
nickname8809 Novembre 2020, 14:31 #10
Originariamente inviato da: Er Monnezza
Io sto giocando ad Assassin's Creed Origins, e mi fa bestemmiare in tutte le lingue

Tra frequenti crash random, senza nessun errore, e freeze occasionali, con tanto di un paio di rollback del salvataggio con perdita di un paio d'ore di gioco, e una perdita totale del salvataggio, con personaggio a livello 39 e mezza mappa esplorata (2 settimane di gioco finite nel wc)

Origin e Odyssey io li ho giocati senza il minimo problema, tutto liscio come l'olio, di certo mai un crash nè tanto meno salvataggi corrotti.

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