Assassin's Creed Valhalla non gira a 60 fps in 4K/Ultra con la GeForce RTX 3090

Assassin's Creed Valhalla non gira a 60 fps in 4K/Ultra con la GeForce RTX 3090

Stando ai primi riscontri, la versione PC di Assassin's Creed Valhalla non sarebbe stata ottimizzata nel migliore dei modi.

di pubblicata il , alle 13:51 nel canale Videogames
UbisoftAssassin's Creed
 
37 Commenti
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Cfranco09 Novembre 2020, 14:32 #11
"Se non gira a quel frame rate su PC molto più costosi e performanti come può riuscirci su console?".

Basta togliere opzioni grafiche e magari renderizzarlo a risoluzione minore e farci un upscaling, come da sempre fanno le console, qualcuno pensava veramente che le nuove scatolette potessero far giocare a 4K / 60 fps / qualità alta ?
cronos199009 Novembre 2020, 14:39 #12
Beh quello dipende dal gioco.

Per quanto "scatolette", hanno comunque una potenza computazionale grezza sensibilmente superiore alla 2080Ti che di suo il 4K@60 FPS te lo teneva tranquillamente. E questo senza dimenticare che l'ottimizzazione dei giochi è fatta per le "scatolette".
Quindi si tratta comunque di uno scenario fattibile, o comunque con molti meno compromessi rispetto al passato. Certo, poi è ovvio che su PC siamo su ben altri livelli e ci si aspetta un dettaglio superiore.
Er Monnezza09 Novembre 2020, 14:40 #13
Originariamente inviato da: nickname88
Origin e Odyssey io li ho giocati senza il minimo problema, tutto liscio come l'olio, di certo mai un crash nè tanto meno salvataggi corrotti.


Il problema dei crash casuali c'èra anche con Syndicate e Unity. Il motore grafico mi sembra tutt'altro che stabile.
StylezZz`09 Novembre 2020, 14:44 #14
Tralasciando l'ottimizzazione dei titoli ubisoft, sono anni che non si fa altro che parlare di 4k e ''questa è la gen di schede giusta''...appena usciranno i nuovi giochi si farà fatica a tenere i 60fps un po' con tutti, e si dovrà scendere con i dettagli grafici, ma a questo punto mi chiedo a cosa serva sborsare tanti soldi per una scheda di fascia alta e poi scendere a compromessi

Felice di aver acquistato recentemente un 27'' 1440p 144hz.
appleroof09 Novembre 2020, 14:46 #15
Originariamente inviato da: nickname88
E' lo stesso motore di Odyssey e Origins con gli stessi settaggi e per entrambi era la stessa storia.
Se è preinstallato allora confermacelo tu domani.


si ma speravo in una evoluzione/ottimizzazione
cronos199009 Novembre 2020, 14:52 #16
Anche io speravo di fare 6 al Superenalotto senza neanche giocare la schedina
appleroof09 Novembre 2020, 14:55 #17
Originariamente inviato da: cronos1990
Anche io speravo di fare 6 al Superenalotto senza neanche giocare la schedina


nickname8809 Novembre 2020, 15:02 #18
Originariamente inviato da: Er Monnezza
Il problema dei crash casuali c'èra anche con Syndicate e Unity. Il motore grafico mi sembra tutt'altro che stabile.

Se ce l'avevi anche con altri capitoli forse ci sono altri problemi a monte.

Originariamente inviato da: appleroof
si ma speravo in una evoluzione/ottimizzazione
C'è stata a partire da Origins, chiaro che non puoi chiedere troppo, è sempre Ubisoft.

Alcuni capitoli passati erano ben più pesanti, gli ultimi 3 capitoli su PC sono più gestibili prestazionalmente.
Su questo ultimo poi noto infatti un minor utilizzo della CPU, mentre Origin e Odyssey mandavano quasi a palla pure un octo core.
HwWizzard09 Novembre 2020, 15:06 #19
La battuta parte spontanea, no DLSS no FPS

Poi come detto sopra basta togliere qualche setting FPS killer e si giochera anche su schede che costano meno di 2500Eur
Zappz09 Novembre 2020, 15:23 #20
Originariamente inviato da: nickname88
Su PC basta disattivare le nuvole volumentriche che è un feature fps killer e mettere l'AA su low per avere un incremento notevole di fps senza toccare la qualità video ( soprattutto le nuvole ) e mantenere tutto il resto su ultra.


Se non ricordo male su Odyssey mettere l'AA su low castrava la risoluzione (o qualcosa del genere), infatti faceva piu' fps con l'aa attivo su low piuttosto che senza AA.

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