Assassin's Creed Valhalla: arriva la nuova espansione L'assedio di Parigi

Dal 12 agosto diventa disponibile la nuova espansione di Assassin's Creed Valhalla: si chiama L'assedio di Parigi
di Rosario Grasso pubblicata il 11 Agosto 2021, alle 17:31 nel canale VideogamesAssassin's CreedUbisoft
Assassin’s Creed Valhalla mette i giocatori nei panni di Eivor, un guerriero vichingo che si ritrova a dover lasciare la Norvegia, nel nono secolo d.C., a causa delle continue lotte e dalla diminuzione delle risorse. Permette di vivere lo stile senza regole dei guerrieri vichinghi con il rinnovato sistema di combattimento a due armi. Inoltre, l'ultimo capitolo di Assassin's Creed contempla nuove opzioni di gameplay come razzie, assalti, l’accampamento e il nuovo sistema di progressione e di aggiornamento delle attrezzature. Alleanze politiche, decisioni strategiche e scelta nei dialoghi possono influenzare il mondo di Assassin’s Creed Valhalla.
Assassin's Creed Valhalla: è il momento dell'assedio di Parigi
Il titolo ha già avuto una prima espansione intitolata L'ira dei druidi e pubblicata il 13 maggio 2021. Vede Eivor visitare l'Irlanda per eliminare una setta di druidi chiamati i Figli di Danu. La seconda espansione, L'assedio di Parigi, uscirà nella giornata di domani e porterà i giocatori in Francia per l’assedio di Parigi, concludendo la storia del Clan del Corvo.
I giocatori potranno avere accesso a nuove armi, abilità, ed equipaggiamenti per affrontare nuovi nemici. L'assedio di Parigi segnerà anche il ritorno delle Missioni Infiltrazione, dove i giocatori avranno la libertà di scegliere il modo migliore per eliminare il loro obiettivo designato. L'Assedio di Parigi sarà disponibile per tutti i possessori del Season Pass o separatamente a 24,99€ per chi è già in possesso del gioco base.
I giocatori avranno accesso all'espansione dopo aver completato uno dei due primi archi narrativi disponibili in Inghilterra (Grantebridgescire o Ledecestrescire), che si sbloccheranno subito dopo il loro arrivo dalla Norvegia. A Ravensthorpe, Eivor si imbatterà in dei visitatori che offrono regali sospettosamente generosi e troverà la strada per raggiungere il Regno dei Franchi. Il livello di potere suggerito per il Regno dei Franchi è 200, ma non c'è un livello di potere obbligatorio per giocare a L'assedio di Parigi.
9 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoper il discorso dispersività è un po' quello che è successo con Zelda BotW, molto bello per carità, ma mi ha fatto apprezzare e ricordare ancor più i precedenti capitoli, più densi e con ben pochi cali di ritmo.
Ma c'è di molto peggio, enormemente peggio .... Death Stranding ridefinisce gli standard di latte alle ginocchia e ammosciamento di m1nkia.
Ma c'è di molto peggio, enormemente peggio .... Death Stranding ridefinisce gli standard di latte alle ginocchia e ammosciamento di m1nkia.
a proposito di assenza di puzzle, le tombe sono (per l'appunto) un mortorio. ce ne sarà stata una forse leggermente labirintica.... ma proprio leggermente... e le trappole per terra sono imbarazzanti.
l'unica cosa per cui piace questo gioco, a mia modesta opinione, è la grafica, l'ambientazione, l'atmosfera. anche qualche (raro) dialogo si salva... il resto scarseggia purtroppo.
l'unica cosa per cui piace questo gioco, a mia modesta opinione, è la grafica, l'ambientazione, l'atmosfera. anche qualche (raro) dialogo si salva... il resto scarseggia purtroppo.
L'aspetto artistico storico ed esplorativo in effetti sono la punta di diamante, Odyssey e Origins li ho comprati solo per visitare l'ambientazione e a parer mio da sola valeva i soldi spesi ( 30 euro ).
Anche il Combat System era buono, idem le missioni stealth mi son piaciute e looting di arma e armature e potenziamenti non erano male.
Anche il Combat System era buono, idem le missioni stealth mi son piaciute e looting di arma e armature e potenziamenti non erano male.
quoto tutto tranne la parte di looting, ci sto giocando ora praticamente bestemmio ogni giorno...
le armi non sono ordinabili per tipo di bonus, e se ne ricevono davvero troppe, anche di classe color viola.. .praticamente toccherebbe passare una tonnellata di tempo a cercare i cloni da buttare o da tenere o da stipare per il futuro sulla nave...
me ne sono scelta una che mi andava bene e finita lì, anche perchè a volte togliere magari un 20% spade e aggiungere un 10% guerriero non fa miracoli, quindi è inutile.
avrei preferito anche che dato equip avesse date spec, non che trovo tre pezzi uguali con statistiche diverse l'uno dall'altro... non so, secondo me è la cosa meno sensata che ci sia, e annulla il valore, per le vesti, dell'aspetto cambiabile (o meglio lo semplifica un po' all'estremo). ci sono altre cose che mi infastidiscono di questo sistema di looting ma ne avrei per un ora da scrivere...
per il combat system sì, non l'ho citato ma devo dire che è sicuramente apprezzabile confrontto ai vecchi episodi.
le armi non sono ordinabili per tipo di bonus, e se ne ricevono davvero troppe, anche di classe color viola.. .praticamente toccherebbe passare una tonnellata di tempo a cercare i cloni da buttare o da tenere o da stipare per il futuro sulla nave...
me ne sono scelta una che mi andava bene e finita lì, anche perchè a volte togliere magari un 20% spade e aggiungere un 10% guerriero non fa miracoli, quindi è inutile.
avrei preferito anche che dato equip avesse date spec, non che trovo tre pezzi uguali con statistiche diverse l'uno dall'altro... non so, secondo me è la cosa meno sensata che ci sia, e annulla il valore, per le vesti, dell'aspetto cambiabile (o meglio lo semplifica un po' all'estremo). ci sono altre cose che mi infastidiscono di questo sistema di looting ma ne avrei per un ora da scrivere...
per il combat system sì, non l'ho citato ma devo dire che è sicuramente apprezzabile confrontto ai vecchi episodi.
Il looting è giusto che sia così, non puoi trovare quello che vuoi tu, la casualità ci deve essere, è un termo al lotto ma è giusto che sia così, poi fra quelle che trovi scegli quale equipaggiare o quali no. Il fatto che ci sia tanta roba per me è un plus.
Si devi ammazzare tanti nemici ed esplorare come se non ci fosse un domani per tutta la mappa e pure nelle profondità del mare, ci sono una valanga di aree segrete e la cosa piace.
Poi ci sono anche i mostri della mitologia greca, che non saranno come i nemici di Sekiro però sono interessanti.
Si devi ammazzare tanti nemici ed esplorare come se non ci fosse un domani per tutta la mappa e pure nelle profondità del mare, ci sono una valanga di aree segrete e la cosa piace.
Poi ci sono anche i mostri della mitologia greca, che non saranno come i nemici di Sekiro però sono interessanti.
tutto giusto per carità, solo che per quanto mi riguarda una spada con quel nome, deve avere date caratteristiche sempre (o per lo meno alcune principali...), se me la trovo uguale ad altre non ha senso, poi le puoi mettere assolutamente a caso quanto vuoi. il trasmog buttato li solo per l'armor mi è sembrato un po' strano... a sto punto lo mettevi pure alle armi e facevi come ho detto io, cosa che per molti gdr è appunto tale.
cmunque, tutto accettabile per carità, in un gioco sviluppato con un gdr ovviamente abbozzato e ai margini del gameplay stesso... se avessero fatto un sistema decente di gestione inventario, con la possibilità di gestire i pezzi in modo migliore, sarebbe stato notato meno, ecco.
detto questo, credo proprio che questo sarà il mio ultimo capitolo. trovo che non sia più fatto per chi ha lavoro e famiglia acui badare ma che al tempo stesso ha voglia di giocare (a fondo) più di un titolo al semestre!
cmunque, tutto accettabile per carità, in un gioco sviluppato con un gdr ovviamente abbozzato e ai margini del gameplay stesso... se avessero fatto un sistema decente di gestione inventario, con la possibilità di gestire i pezzi in modo migliore, sarebbe stato notato meno, ecco.
detto questo, credo proprio che questo sarà il mio ultimo capitolo. trovo che non sia più fatto per chi ha lavoro e famiglia acui badare ma che al tempo stesso ha voglia di giocare (a fondo) più di un titolo al semestre!
Alcuni titoli RPG open world sono così, per me ad esempio l'elevata longevità è un plus. Apprezzo molto di più titoli almeno dalle 60 alle 200 ore di gioco rispetto alle solite 8-12 ore di media di altre tipologie di giochi.
Chiaro che se giochi pochissime ore a settimana rischia di diventare troppo dispersivo, poi se lo riprendi a distanza di diversi giorni dimentichi quanto fatto in precedenza e dissipi quanto trasmesso la volta precedente, quindi direi che sono d'accordo con te.
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