Assassin's Creed Unity: i requisiti hardware

Assassin's Creed Unity: i requisiti hardware

Rilasciate le specifiche per far girare su PC il nuovo sequel della saga di Ubisoft

di pubblicata il , alle 08:01 nel canale Videogames
UbisoftAssassin's Creed
 
103 Commenti
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matteocrl29 Ottobre 2014, 10:41 #31
Originariamente inviato da: fukka75
Requisiti?
Non gira su un GTX670 ed invece va su una R9 270 o 260? sì sì, come no


eh no caro mio, la hd7970 nei minimi è in realtà superiore alla r9 270..quindi nemmeno con una 270 lo potresti giocare

in ogni caso, anche l'ombra di mordor e the evil within avevano requisiti estremi, eppure giravano davvero bene con grafica massima su 4670k/HD7950
Dinofly29 Ottobre 2014, 11:01 #32
È evidente ciò che è accaduto a mio parere.
Sia xbox one che ps4 sono uscite con un hardware ben poco innovativo, oggi è già possibile avere pc che allo stesso costo riescono a far girare i titoli multipiattaforma alle stesse prestazioni, o superiori.
Questo è una minaccia sia per i produttori di console, che rischiano, complici alcune innovazioni come oculus rift, di avere una durata troppo corta della generazione per rientrare negli investimenti, sia per gli sviluppatori che ovviamente preferiscono la piattaforma blindata delle console e la maggiore "ingenuità" della sua utenza.
Questo è semplicemente un modo per tarpare le ali a quello che potrebbe essere un pericoloso recupero del pc come piattaforma di gioco, che significa, per motivi diversi, tra cui la diffusione della pirateria, ricavi di gran lunga inferiori.
Con requisiti così elevati viene conservata solo l'utenza con una propensione a spendere elevatissima, che probabilmente pirata meno, cerca meno le key online, non aspetta le offerte e garantisce ricavi.
Gli altri utenti, nelle intenzioni sia di sviluppatori che, evidentemente, dei produttori (i quali avranno fatto dovute pressioni, e ricatti-concessioni) dovranno comprare una console.

Attenzione peraltro che siamo in pericolosa zona antitrust, trattandosi di condotta palesemente anticoncorrenziale.

Comunque giudicando solo le vga solo il 10% degli utenti steam potrà giocarlo.

Originariamente inviato da: beppe90
Ma è questo quello che volevo far notare, chiedere minimo 6 gb di ram, perciò escludendo chiunque abbia un pc senza troppe pretese a 32 bit, e c'è ne sono, è pura follia, quanto market share ti tagli fuori cosi?? Ma veramente il gioco non era meglio ottimizzabile?? Questo è cio che volevo far notare.


Ma chi usa ancora OS a 32bit? E sopratutto chi usa un os a 32 bit e ha una configurazione da gtx680 in su? Nessuno, basti vedere anche lo steam HW survey. Il problema dei 32 bit, molto semplciemente, non esiste.
Se fosse quello il problema... se permetti acquistare un OS da una 50ina di euro rimane un problema inferiore che doversi procurare una VGA da almeno 200.
fukka7529 Ottobre 2014, 11:07 #33
Originariamente inviato da: matteocrl
eh no caro mio, la hd7970 nei minimi è in realtà superiore alla r9 270..quindi nemmeno con una 270 lo potresti giocare


vallo a spiegare a ubisFOt, che dichiara compatibile tutta la serie R9 200
TigerTank29 Ottobre 2014, 11:12 #34
Ok ma questi requisiti a che risoluzione si riferiscono? Ancora FullHD o già la 1440p? Perchè le cose cambiano e non poco e se riguarda il fullHD su 1440p(che usano sempre più persone) i requisiti si alzano.
beppe9029 Ottobre 2014, 11:14 #35
Originariamente inviato da: Dinofly
È evidente ciò che è accaduto a mio parere.
Sia xbox one che ps4 sono uscite con un hardware ben poco innovativo, oggi è già possibile avere pc che allo stesso costo riescono a far girare i titoli multipiattaforma alle stesse prestazioni, o superiori.
Questo è una minaccia sia per i produttori di console, che rischiano, complici alcune innovazioni come oculus rift, di avere una durata troppo corta della generazione per rientrare negli investimenti, sia per gli sviluppatori che ovviamente preferiscono la piattaforma blindata delle console e la maggiore "ingenuità" della sua utenza.
Questo è semplicemente un modo per tarpare le ali a quello che potrebbe essere un pericoloso recupero del pc come piattaforma di gioco, che significa, per motivi diversi, tra cui la diffusione della pirateria, ricavi di gran lunga inferiori.
Con requisiti così elevati viene conservata solo l'utenza con una propensione a spendere elevatissima, che probabilmente pirata meno, cerca meno le key online, non aspetta le offerte e garantisce ricavi.
Gli altri utenti, nelle intenzioni sia di sviluppatori che, evidentemente, dei produttori (i quali avranno fatto dovute pressioni, e ricatti-concessioni) dovranno comprare una console.

Attenzione peraltro che siamo in pericolosa zona antitrust, trattandosi di condotta palesemente anticoncorrenziale.



Ma chi usa ancora OS a 32bit? E sopratutto chi usa un os a 32 bit e ha una configurazione da gtx680 in su? Nessuno, basti vedere anche lo steam HW survey. Il problema dei 32 bit, molto semplciemente, non esiste.


Cazzarola ma mica ci siamo solo noi smanettoni con pc da 1000 e passa euro!!! Il mio fratellino ha un pc di fascia media che comunque i suoi giochini li fa girare senza troppi problemi ma è a 32 bit e non potrà giocare a unity, sai quanta gente a pc a 32 bit che magari fino a qualche anno fa erano ottimi pc??? Non si può sempre generalizzare tutto!!! Io ho ovviamente i 64 bit ma trovo assurdo chiedere 6 gb MINIMI!!! Per un gioco che sicuramente non avrà nulla di speciale e che girerà pure su console, semplicemente è stato ottimizzato da una scimmia ubriaca.
TigerTank29 Ottobre 2014, 11:35 #36
Vabbè adesso non esageriamo...ok il discorso sulle pessime ottimizzazioni che condivido anch'io ma i giochi evolvono pure introducendo anche nuovi effetti, strutture più complesse, ecc....per cui è normale che man mano lievitino un pò anche i requisiti hardware. Su pc le cose sono così da sempre e non si può pretendere di poter giocare al meglio un titolo attuale con hardware di 4-5 anni fà o con un sistema ancora a 32bit....altrimenti tanto vale farsi una console e giocare con quella.

Circa la ram non vedo dove sia il problema....con 50-60€ oggi ti fai 8GB di ddr3.
Semmai il problema è quando ti sparano 4-6GB di ram video per giocare in fullHD
roccia123429 Ottobre 2014, 11:40 #37
Originariamente inviato da: beppe90
Ma è questo quello che volevo far notare, chiedere minimo 6 gb di ram, perciò escludendo chiunque abbia un pc senza troppe pretese a 32 bit, e c'è ne sono, è pura follia, quanto market share ti tagli fuori cosi?? Ma veramente il gioco non era meglio ottimizzabile?? Questo è cio che volevo far notare.


Che il gioco fosse più ottimizzabile è scontato anche senza vederlo. Basta conoscere un minimo ubisoft e vederne i precedenti.
La stoira dei 32bit, però non sta in piedi. È da win 7 che la stragrande maggioranza dei pc da gioco hanno su un os a 64 bit, e nel 2014 sarebbe anche ora di dimenticarseli i 32 bit.
Also, se richiedi 6 gb di ram (per qualunque motivo, a ragione o perchè le scimmi non hanno voglia di ottimizzare) NON puoi NON mettere tra i requisiti un OS a 64 bit.

Originariamente inviato da: beppe90
Cazzarola ma mica ci siamo solo noi smanettoni con pc da 1000 e passa euro!!! Il mio fratellino ha un pc di fascia media che comunque i suoi giochini li fa girare senza troppi problemi ma è a 32 bit e non potrà giocare a unity, sai quanta gente a pc a 32 bit che magari fino a qualche anno fa erano ottimi pc??? Non si può sempre generalizzare tutto!!! Io ho ovviamente i 64 bit ma trovo assurdo chiedere 6 gb MINIMI!!! Per un gioco che sicuramente non avrà nulla di speciale e che girerà pure su console, semplicemente è stato ottimizzato da una scimmia ubriaca.


Al tuo fratellino puoi mettere la versione a 64 bit del'os che ha già, il seriale è sempre quello.
Non servono pc da 1000€ per un OS a 64 bit. I 64 bit sono supportati dai primi athlon 64 e dai pentium D, roba che oramai ha più di 10 anni, e qualunque release di windows consente di scegliere con la massima serenità tra 32 e 64 bit senza la minima variazione di costo per l'utente finale.
Se hai un processore che non supporta i 64bit, significa che è talmente vecchio che comunque non farebbe nemmeno partire un gioco moderno.

Fino a vista non c'era un windows a 64 bit utilizzabile dal pubblico. Da vista in poi non ci sono più scuse per non mettere un os a 64 bit, tantopiù che gli OS a 32 bit non riescono manco ad indirizzare correttamente 4 gb di ram senza PAE... e 4gb di ram sono il minimo sindacale per il gioco (ma no solo) da parecchio tempo.

Steam survey la pensa in maniera molto diversa da te, e sono dati reali:
http://store.steampowered.com/hwsurvey
Il 75% di persone, su steam, ha un OS a 64bit, quindi un gioco 64bit only ha comunque una fetta di pubblico poco o per nulla diversa da un gioco che supporta anche i 32 bit. Ben vengano giochi pensati e programmati per i soli 64bit. Sarebbe anche ora.
Dai su, è come incazzarsi se un software qualunque termina il supporto a windows 98 o ai pentium 4. Sono preistoria come i 32 bit e windows XP. A meno di voler riesumare vecchi pc, o di avere seri problemi di compatibilità con certi programmi, si va di 64 bit.

Originariamente inviato da: beppe90
Ma meno male!!! Cosi iniziamo a spremere il nostro fantastico HW


Spremere è un conto, per me significa fare un gioco/programma pesante MA a ragione: grafica che ti fa cadere a terra la mascella, IA da skynet, animazioni con i controC, texture fatte come si deve, ecc ecc.

Un'altro conto è sprecare potenza a causa della pessima ottimizzazione e/o porting fatto con i piedi, e non è spremere, è prendere per il culo l'utenza.

Scommettiamo che unity descriverà alla perfezione quest'ultimo scenario?
beppe9029 Ottobre 2014, 12:09 #38
Originariamente inviato da: roccia1234
Che il gioco fosse più ottimizzabile è scontato anche senza vederlo. Basta conoscere un minimo ubisoft e vederne i precedenti.
La stoira dei 32bit, però non sta in piedi. È da win 7 che la stragrande maggioranza dei pc da gioco hanno su un os a 64 bit, e nel 2014 sarebbe anche ora di dimenticarseli i 32 bit.
Also, se richiedi 6 gb di ram (per qualunque motivo, a ragione o perchè le scimmi non hanno voglia di ottimizzare) NON puoi NON mettere tra i requisiti un OS a 64 bit.



Al tuo fratellino puoi mettere la versione a 64 bit del'os che ha già, il seriale è sempre quello.
Non servono pc da 1000€ per un OS a 64 bit. I 64 bit sono supportati dai primi athlon 64 e dai pentium D, roba che oramai ha più di 10 anni, e qualunque release di windows consente di scegliere con la massima serenità tra 32 e 64 bit senza la minima variazione di costo per l'utente finale.
Se hai un processore che non supporta i 64bit, significa che è talmente vecchio che comunque non farebbe nemmeno partire un gioco moderno.

Fino a vista non c'era un windows a 64 bit utilizzabile dal pubblico. Da vista in poi non ci sono più scuse per non mettere un os a 64 bit, tantopiù che gli OS a 32 bit non riescono manco ad indirizzare correttamente 4 gb di ram senza PAE... e 4gb di ram sono il minimo sindacale per il gioco (ma no solo) da parecchio tempo.

Steam survey la pensa in maniera molto diversa da te, e sono dati reali:
http://store.steampowered.com/hwsurvey
Il 75% di persone, su steam, ha un OS a 64bit, quindi un gioco 64bit only ha comunque una fetta di pubblico poco o per nulla diversa da un gioco che supporta anche i 32 bit. Ben vengano giochi pensati e programmati per i soli 64bit. Sarebbe anche ora.
Dai su, è come incazzarsi se un software qualunque termina il supporto a windows 98 o ai pentium 4. Sono preistoria come i 32 bit e windows XP. A meno di voler riesumare vecchi pc, o di avere seri problemi di compatibilità con certi programmi, si va di 64 bit.



Spremere è un conto, per me significa fare un gioco/programma pesante MA a ragione: grafica che ti fa cadere a terra la mascella, IA da skynet, animazioni con i controC, texture fatte come si deve, ecc ecc.

Un'altro conto è sprecare potenza a causa della pessima ottimizzazione e/o porting fatto con i piedi, e non è spremere, è prendere per il culo l'utenza.

Scommettiamo che unity descriverà alla perfezione quest'ultimo scenario?


Ma io sono d'accordissimo con tutto, ma se andiamo a leggere i primissimi post, molta gente si è lamentata dei requisiti minimi, dunque 6 gb di ram per alcuni sono troppi, dunque vuol dire che almeno per adesso il mercato dei 32 bit è ancora presente, io non sto mica difendendo i 32 bit, ho i 64 da Vista... mettiamola cosi se Assetto Corsa avesse avuto gli stessi requisiti avrei pensato " giusto è un gioco sviluppato per pc e che richiede molta potenza" ma per unity non è lo stesso, servono per far girare in motore che sarà pesantissimo
GiuseppeT9029 Ottobre 2014, 12:22 #39
No ragazzi io penso che quei requisiti si riferiscano ad una configurazione per risoluzione 4K, anche perchè quando fu presentato all' E3 venne specificato che stava girando su un PC con hardware simile a quello di una XboxOne. Quindi io credo che i requisiti minimi si riferiscono a risoluzione fullhd con filtri attivi e i raccomandati a risoluzione 4K con filtri attivi. Anche perchè già da AC4 avevano introdotto le texture 4K. Correggetemi se sbaglio.
bonzoxxx29 Ottobre 2014, 12:38 #40
Originariamente inviato da: GiuseppeT90
No ragazzi io penso che quei requisiti si riferiscano ad una configurazione per risoluzione 4K, anche perchè quando fu presentato all' E3 venne specificato che stava girando su un PC con hardware simile a quello di una XboxOne. Quindi io credo che i requisiti minimi si riferiscono a risoluzione fullhd con filtri attivi e i raccomandati a risoluzione 4K con filtri attivi. Anche perchè già da AC4 avevano introdotto le texture 4K. Correggetemi se sbaglio.


4K è troppo perfino per una 780.

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