Assassin's Creed Shadows: Ray tracing sempre attivo, ecco i requisiti completi e il trailer della storia
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Ubisoft ha condiviso i requisiti di sistema per la versione PC di Assassin's Creed Shadows. Sarà indispensabile una scheda video con supporto al ray tracing e un SSD per l'archiviazione dati. Nel frattempo, è stato rilasciato anche un nuovo trailer della storia.
di Vittorio Rienzo pubblicata il 24 Gennaio 2025, alle 13:46 nel canale VideogamesUbisoftAssassin's Creed
In vista dell'uscita – apparentemente definitiva – di Assassin's Creed Shadows prevista per il 20 marzo, Ubisoft ha condiviso i requisiti completi per la versione PC. Insieme alle specifiche richieste dai vari preset, Ubisoft ha rilasciato anche un nuovo trailer dedicato alla storia del nuovo capitolo.
Partiamo proprio dal filmato che propone un'introduzione al background dei due personaggi. Il trailer, infatti, si concentra sulle storie di Yasuke e Naoe prima di unirsi alla battaglia in difesa del Giappone feudale nell'era Azuchi-Momoyama.
Da un lato, vediamo Naoe acquisire l'immancabile lama celata per portare avanti l'eredità della Confraternita. Dall'altro c'è Yasuke, un africano portato in Giappone come schiavo al servizio di Oda Nobunaga, personaggio storico che, a giudicare dal trailer, ci accompagnerà durante l'intero arco narrativo.
In merito ai requisiti, appare evidente che anche per Assassin's Creed Shadows una scheda video con supporto al ray tracing sia indispensabile. Gli sviluppatori, infatti, hanno suddiviso i preset in tre categorie: Selective Ray Tracing, Standard Ray Tracing e Extended Ray Tracing.
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I requisiti minimi consentono di giocare in Full HD a 30 fps. In questo caso sarà necessario un processore AMD Ryzen 5 3600 o Intel Core i7 8700K abbinato a una scheda video NVIDIA GeForce GTX 1070 o AMD Radeon RX 5700 oppure ancora Intel Arc A580. Chi volesse spingersi fino al 1440p60, rimanendo nell'ambito del Selective Ray Tracing, allora avrà bisogno di un processore AMD Ryzen 7 5800X3D o Intel Core i7 12700K insieme a una scheda video NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Super o AMD Radeon RX 7900 XT.
Il 4K a 60 fps viene menzionato solo nel caso dell'Extended Ray Tracing e richiede un processore AMD Ryzen 7 7800X3D o Intel Core i7 13700K abbinato a una scheda video NVIDIA GeForce RTX 4090. In tutti i casi, saranno necessari 16 GB di memoria RAM e un SSD per l'archiviazione dei dati, anche se Ubisoft non specifica la quantità di spazio necessaria.
29 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSta storia dell rt sempre attivo puzza molto di sponsor...
Probabilmente useranno una loro tecnologia similare.
Sta storia dell rt sempre attivo puzza molto di sponsor...
SHHHH ma che sei matto a dire ste cose
il bello che tra un po saremo costretti a buttare hardware di 2/3 anni fa...ci stanno riuscendo alla grande
Probabilmente è questo il RT "sempre attivo", poi poi allargarsi all'illuminazione nelle opzioni più pesanti.
Per me potrebbe essere così.
Probabilmente è questo il RT "sempre attivo", poi poi allargarsi all'illuminazione nelle opzioni più pesanti.
Per me potrebbe essere così.
Un beneficio c'è, ma per chi vende gpu "spreco di silicio" che altrimenti non avrebbero motivo di essere acquistate.
Un beneficio c'è, ma per chi vende gpu "spreco di silicio" che altrimenti non avrebbero motivo di essere acquistate.
Penso che l'hardware vada aggiornato.
Idem tutto quanto dopo un tot di tempo altrimenti l'economia mondiale non girerebbe.
Parlare di costrizione dopo ben 8 anni poi sinceramente è ironico, direi che ti hanno lasciato godere la tua 1080 anche troppo.
Un beneficio c'è, ma per chi vende gpu "spreco di silicio" che altrimenti non avrebbero motivo di essere acquistate.
nessuno è costretto ad aggionare è una tua scelta, non lo vuoi fare puoi continuare a giocare a circa 160.000 giochi su steam
Idem tutto quanto dopo un tot di tempo altrimenti l'economia mondiale non girerebbe.
Parlare di costrizione dopo ben 8 anni poi sinceramente è ironico, direi che ti hanno lasciato godere la tua 1080 anche troppo.
a parte che non ho una 1080, poi...
in Doom invece con la scusa forse vera dell RT:
Un beneficio c'è, ma per chi vende gpu "spreco di silicio" che altrimenti non avrebbero motivo di essere acquistate.
Le ombre possono pesare relativamente poco quando son scarse e/o parziali, cosa che può accadere anche con la GI. Non c'è il principio delle ombre leggere a prescindere.
Su Indy e Wukong senza ombre in RT la differenza la vedi, sia in resa che in spesa.
Probabilmente sfrutta la GI come su Indy, e non credo proprio che le ombre RT in quel contesto saranno piume.
Se prima GPU compatibili sono del 2018, se vuoi giocare a roba di buon livello non puoi lamentarti dopo 7-8 anni.
La GI via RT fa risparmiare lavoro, così come il motore con una base solida decente aiuta ad ottimizzare.
Comunque il discorso si potrebbe fare per Indy e il nuovo DOOM, quì il supporto hardware al RT non è obbligatorio.
La news è fatta male per la volgia di non cambiare...
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