Assassin's Creed Shadows avrà meccaniche stealth mai viste nella serie

Assassin's Creed Shadows avrà meccaniche stealth mai viste nella serie

Ubisoft ha fornito alcuni interessanti aggiornamenti sul gameplay di Assassin's Creed Shadows. Il nuovo post sul blog del gioco si concentra sulle meccaniché stealth e sulle novità che saranno introdotte nel prossimo capitolo, in uscita il prossimo 14 febbraio.

di pubblicata il , alle 14:09 nel canale Videogames
UbisoftAssassin's Creed
 

Un nuovo post sul blog di Assassin's Creed fornisce alcune interessanti informazioni in merito alle meccaniche stealth del prossimo gioco della serie, Shadows. Lo studio di sviluppo ha rivisto e ottimizzato le meccaniche in alcune aree chiave e, in generale, i giocatori potranno sfruttare approcci mai visti prima per il franchise.

Si parte dagli assassinii istantanei, da sempre una colonna portante del gameplay di Assassin's Creed. Simon Lemay-Comtois ha confermato che non verranno rimossi, ma come nei precedenti capitoli saranno influenzati da fattori diversi.

Innanzitutto, un nemico sensibilmente più forte potrà sopravvivere all'assassinio fino a negare completamente ogni danno. Il giocatore avrà a disposizione i contrassegni colorati con cui determinare la resistenza di un nemico all'attacco. Tuttavia, vi saranno altre variabili: un nemico, infatti, potrebbe sopravvivere a un assassinio frontale, ma perire nel caso di un assassinio dall'alto.

Il direttore associato ha anche spiegato che non vi sarà un volatile ad assistere i giocatori nello studio del terreno di scontro. Tuttavia, entrambi i protagonisti avranno un nuovo sistema di osservazione per identificare i bersagli, contrassegnare i nemici ed evidenziare i bottini.

"Quando sei in dubbio, fai una pausa, osserva il mondo intorno a te e solo allora dovresti decidere quale dovrebbe essere la tua prossima mossa" ha spiegato Lemay-Comtois. Nel caso di Naoe però, la shinobi, sarà possibile utilizzare l'occhio dell'aquila e contrassegnare i nemici attraverso i muri grazie ai suoni che emettono.

Il titolo, inoltre, avrà due meccaniche completamente nuove per la serie: la mimetizzazione nell'ombra e la possibilità, per entrambi i personaggi, di sdraiarsi. Naturalmente, mentre i samurai Yasuke manterrà comunque un profilo più alto e diretto, Naoe sarà in grado di adottare tattiche inedite.

La mimetizzazione nelle aree buie concederà a Naoe la completa invisibilità. Potrà anche distruggere le lanterne e creare autonomamente zone d'ombra nell'ambiente. Inoltre, quando è stesa, potrà rotolare per schivare gli attacchi o le frecce dei nemici.

A tal proposito, Ubisoft chiarisce che, nonostante un approccio tendenzialmente più diretto, anche Yasuke offre un certo grado di furtività grazie all'arco, mescolando il gameplay tattico a quello action che da tempo ormai caratterizza il franchise. Ulteriori dettagli saranno svelati con l'approssimarsi dell'uscita che, ricordiamo, è stata rimandata al prossimo 14 febbraio.

Nel frattempo, a seguito di voci che suggerivano il rilascio di battle pass periodici, Ubisoft ha chiarito che tutte le ricompense all'interno del nuovo Animus Hub saranno completamente gratuite.

5 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Perseverance22 Novembre 2024, 14:23 #1
La mimetizzazione nelle aree buie concederà a Naoe la completa invisibilità. Potrà anche distruggere le lanterne e creare autonomamente zone d'ombra nell'ambiente.

La saga di Thief 1\2\3 dal 1998 aveva fatto scuola e poi quasi nessun seguito come se facesse schifo creare un videogioco stealth. Fa piacere vedere che ogni tanto qualche nuovo gioco attinge in piccola parte a vecchie meccaniche di gioco di thief, ma potrebbe fare di più.
!fazz22 Novembre 2024, 15:28 #2
Originariamente inviato da: Perseverance
La saga di Thief 1\2\3 dal 1998 aveva fatto scuola e poi quasi nessun seguito come se facesse schifo creare un videogioco stealth. Fa piacere vedere che ogni tanto qualche nuovo gioco attinge in piccola parte a vecchie meccaniche di gioco di thief, ma potrebbe fare di più.


le frecce ad acqua
redeagle22 Novembre 2024, 16:12 #3
Anche se successiva a Thief, la serie di Splinter Cell era notevole da questo punto di vista.
Silent Bob22 Novembre 2024, 16:35 #4
Sfruttare le zone d'ombra era possibile anche a , per assurdo, GTA SA, c'era pure Manhunt basato su questo, anzi, esclusivamente su questo.
Anche se vedendo la scena sopra mi ricorda Tenchu (stesso periodo di Thief), il problema è che non ci rigioco da allora, e quindi parecchi particolari di quel videogame non li ricordo.
Ah, in Hitman, i vecchi, potevi perfino spegnere le luci per stare nascosto

Insomma, giochi stealth non sono mancati, manco giochi che sfruttavano lo stealth in certi frangenti.
no_side_fx22 Novembre 2024, 17:14 #5
Originariamente inviato da: Perseverance
La saga di Thief 1\2\3 dal 1998 aveva fatto scuola e poi quasi nessun seguito come se facesse schifo creare un videogioco stealth. Fa piacere vedere che ogni tanto qualche nuovo gioco attinge in piccola parte a vecchie meccaniche di gioco di thief, ma potrebbe fare di più.


in realtà c'è 'Styx: Master of Shadows' uscito nel 2014 stessa meccanica con le ombre ma gioco hardcore non per tutti per me molto meglio di thief dello stesso anno e di altri stealth usciti dopo
nel 2017 è uscito anche 'styx 2 shards of darkness' ma l'hanno fatto diventare "commerciale" purtroppo (il solito grafica pompata e gameplay facile..)

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^