Arrivano dev kit e portale di Ouya. Ecco l'unboxing della console Android-based

Arrivano dev kit e portale di Ouya. Ecco l'unboxing della console Android-based

Come promesso, Ouya ha iniziato a spedire i development kit della nuova console con sistema operativo Android a partire dalla giornata di oggi.

di pubblicata il , alle 14:40 nel canale Videogames
Android
 
41 Commenti
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SimoxTa28 Dicembre 2012, 21:45 #21
Originariamente inviato da: freddy88
Tegra4 è sempre un soc per dispositivi mobile a basso consumo con una potenza che sarà ben lontana dai 250Gflops di picco che può raggiungere una ps3, per me anche affiancare questo cosetto ad una console è ridicolo, figuriamoci considerarla un rivale
Il successo degli smartphone come dispositivi di gioco è dato solo dal fatto che lo smartphone ormai lo hanno tutti e che quindi per quelle 2-3 partite in mobilità che si fanno basta anche uno smartphone senza spendere 200 euro di console portatile. Trasformare una tv in smart tv? guardati un volantino dei grandi centri commerciali, più passa il tempo e più crollano i prezzi delle smart TV, e se voglio un mediacenter di certo non vado su quel coso visto che cmq ora le tv hanno tutte un lettore audio video per mpg, mkv, divx ecc ecc integrato. Questo è come tutti quelli che dicevano, prendo un netbook e lo uso come un notebook, il netbook è e rimane una cacchina lo usi appena per andare su facebook, e infatti è stato soppiantato da tablet che fanno solo quello. Poi l'hai vista la grafica di GTA per android e quella di GTA per console/PC? -.- dai su


Inizio a pensare sia tu quello ad essere un po' prevenuto verso l'argomento . Per ora parlando di prezzi l'equazione "Smart TV = TV + Media Center" non è verificata oltre al fatto che per sua natura di prodotto puramente consumer, se dovessi scegliere tra una smart tv e una tv con un media center separato (sia esso android, windows o altro-based), non avrei dubbi ad andare sulla seconda soluzione perchè al cuore della community (che poi su android è fatta in larga parte da smanettoni), non piace avere le mani legate da brand o in ogni caso sistemi troppo chiusi (anche se basati su linux), pertanto è più probabile che supportino device stand alone piuttosto che soluzioni embedded.
Dopodichè discorso GTA Vice City: vai a fare un giro su XDA e scoprirai che il gioco, come GTA 3 è moddabile per mettere texture meno compresse (prendendole proprio dalla versione PC), gestire la drawing distance (quella e una opzione disponibile direttamente in gioco) e altri piccoli tweak. La differenza è che l'app ora si basa sul compromesso di dover girare sul maggior numero di device possibili, il concetto dietro ai porting per OUYA è che girino al meglio su quella specifica architettura (che come ho detto è da sempre il punto forte di iOS). Se invece stai paragonando Vice City su Android/iOS a GTA4 su x360/PS3 (e lasciamo perdere il porting scandaloso su PC) beh, credo di aver scritto fin troppo
In ogni caso anche la soluzione da te proposta del netbook, a 99€ non mi sembra sia realizzabile sul mercato (mantenendo invariati gli stessi canoni qualitativi).
Come già scritto in precedenza condivido il punto di vista sul successo dello smartphone, ma detto questo, delle performance della PS3 o del resto francamente non me ne faccio molto, perchè nella tua visione di mercato, una console come la Wii avrebbe dovuto vendere un decimo di quello che ha venduto in quanto sottodotata come hardware, invece proprio per il grande bacino di utenza a cui era rivolto ha fatto numeroni (complice anche il controller indubbiamente) ed ha toccato un segmento di mercato che PS3 e X360 non coprivano (e che poi magicamente per correre ai ripari hanno "reinventato" con move e kinect). Non troppo diverso da quello a cui OUYA ambisce, entrando nel mercato low cost (che ad oggi è coperto parzialmente da XLBA e PSN che in fondo non offrono "titoloni tripla AAA" ma materiale analogo a quello disponibile sugli store Apple/Android.

Concludo con questo che gira su un transformer prime a 720p (Tegra 3 ma su DDR2) con OUYA (che avrà DDR3) sono 99€ di console e 5€ di gioco. Non è Gears of War, ovvio. Ma costa anche 1/10.
freddy8828 Dicembre 2012, 22:08 #22
Originariamente inviato da: SimoxTa
Inizio a pensare sia tu quello ad essere un po' prevenuto verso l'argomento . Per ora parlando di prezzi l'equazione "Smart TV = TV + Media Center" non è verificata oltre al fatto che per sua natura di prodotto puramente consumer, se dovessi scegliere tra una smart tv e una tv con un media center separato (sia esso android, windows o altro-based), non avrei dubbi ad andare sulla seconda soluzione perchè al cuore della community (che poi su android è fatta in larga parte da smanettoni), non piace avere le mani legate da brand o in ogni caso sistemi troppo chiusi (anche se basati su linux), pertanto è più probabile che supportino device stand alone piuttosto che soluzioni embedded.
Dopodichè discorso GTA Vice City: vai a fare un giro su XDA e scoprirai che il gioco, come GTA 3 è moddabile per mettere texture meno compresse (prendendole proprio dalla versione PC), gestire la drawing distance (quella e una opzione disponibile direttamente in gioco) e altri piccoli tweak. La differenza è che l'app ora si basa sul compromesso di dover girare sul maggior numero di device possibili, il concetto dietro ai porting per OUYA è che girino al meglio su quella specifica architettura (che come ho detto è da sempre il punto forte di iOS). Se invece stai paragonando Vice City su Android/iOS a GTA4 su x360/PS3 (e lasciamo perdere il porting scandaloso su PC) beh, credo di aver scritto fin troppo
In ogni caso anche la soluzione da te proposta del netbook, a 99€ non mi sembra sia realizzabile sul mercato (mantenendo invariati gli stessi canoni qualitativi).
Come già scritto in precedenza condivido il punto di vista sul successo dello smartphone, ma detto questo, delle performance della PS3 o del resto francamente non me ne faccio molto, perchè nella tua visione di mercato, una console come la Wii avrebbe dovuto vendere un decimo di quello che ha venduto in quanto sottodotata come hardware, invece proprio per il grande bacino di utenza a cui era rivolto ha fatto numeroni (complice anche il controller indubbiamente) ed ha toccato un segmento di mercato che PS3 e X360 non coprivano (e che poi magicamente per correre ai ripari hanno "reinventato" con move e kinect). Non troppo diverso da quello a cui OUYA ambisce, entrando nel mercato low cost (che ad oggi è coperto parzialmente da XLBA e PSN che in fondo non offrono "titoloni tripla AAA" ma materiale analogo a quello disponibile sugli store Apple/Android.

Concludo con questo che gira su un transformer prime a 720p (Tegra 3 ma su DDR2) con OUYA (che avrà DDR3) sono 99€ di console e 5€ di gioco. Non è Gears of War, ovvio. Ma costa anche 1/10.


Non puoi paragonare il successo della Wii dovuto ad un nuovo modo di interagire con i videogiochi con questo aggeggio...sono due cose completamente diverse e cmq la Wii è parecchio più potente di un tegra 3...
per le mod dei giochi non sono d'accordo a considerarle perché 1) renderebbe la console adatta solo a smanettoni quindi fallirebbe 2) ha cmq prestazioni e giocabilità nettamente inferiori.
La si può vedere come si vuole ma rimane una panda che cerca di competere in una gara di velocità con una ferrari, forse con un tegra 50 sarà una soluzione valida.
SimoxTa28 Dicembre 2012, 22:39 #23
Originariamente inviato da: LinuxOs
Una cagata immane, considerando che ci gira quel catorcio del tegra.

Forse qualcuno ancora non ha capito che il vero nemico di Android é proprio nvidia.

Inoltre sempre qualcuno dovrebbe spiegarmi dove sta questa fantomatica "potenza" in più rispetto ad esempio la gpu del mio quadcore, oppure se vogliamo, rispetto ad un Adreno 225, dal momento che parliamo di architetture con potenziale molto simile.

A questo punto, avrebbero fatto bene ad affacciarsi al quadcore Krait, mooooooolto più versatile, APERTO nella sua architettura e di più facile programmazione.

Linux su nvidia? Per me questi (nvidia) possono marcire all'inferno.

La natura aperta di Linux non può conciliarsi con la politica CHIUSA di un hardware e un software (binari e driver) che NULLA ha a che fare con quello che dovrebbe essere questa console, altro che devkit!

Molto meglio Una Psvita a sto punto, con il solo quad ad 1 ghz e la PowerVR, tritura la scatoletta e quella specie di SoC che si porta dietro e vale tutti i soldi spesi.


Vuoi sapere il motivo? nVidia paga gli sviluppatori per ottimizzare i titoli sui suoi SoC. Che Tegra sia inferiore alla concorrenza su molti punti di vista è un dato di fatto, Ma dove è finito il GameCommand di Qualcomm? In più come già detto il Nexus 7 (che sta stravendendo) monta Tegra, il che lo rende un ottimo "sponsor". Ci sono questioni politiche dietro e non solo di performance

@Freddy88: lo paragono perchè a suo modo vuole innovare come ha fatto la Wii, solo in un settore diverso. Come? Proponendo il mercato dei prodotti LOW COST in ambito domestico (cosa che oggi esiste come side effect di PSN e Xbox Live) Non è innovazione di un nuovo controller nè di nuove librerie grafiche. E' intrattenimento per budget limitati. (Emulatori per il retrogaming, blockbuster dal sapore "casual" per chi non ha particolari pretese + qualche titolo dalle performance interessanti).
Qui state tutti guardando a quanti teraflop tira fuori come se dovesse competere sulla potenza, a quanti FPS fa e a cose legate strettamente al mondo "hardcore". Poi finite col giocare a MW2 a a 600p (o a BLOPS 2 a 880*720) perchè è divertente
OUYA vuole avere la sua nicchia nel mercato dei giochi low cost che in questo momento è sfruttata poco sia da Sony che da Microsoft (con la marcia in più del try before buy che è una moda passata da tempo perchè "fare i demo costa". In più apre le porte dell'intrattenimento domestico a tutti gli indie che ora sono legati al paradigma del "gioco per tablet/smarphone = gioco scadente".
La qualità grafica sarà inferiore a PS3/X360? Pazienza, se un gioco è divertente lo si gioca anche al minimo dettaglio (vedasi Ace of Spades o -a chi piace- Minecraft)

E' rischioso? Indubbiamente. Ma lo erano anche il Wii, il Nintendo DS, l'iPhone e qualsiasi cosa che richieda un minimo di spirito imprenditoriale per sondare un percorso non battuto.

Il tempo darà l'esito, per ora possiamo solo dire che su un budget di 950k$ averne tirati su 8.5mil$ non è proprio "starci dentro nei costi e pregare", quindi qualcuno di interessato, forse in fondo, c'è. (e io non sono nemmeno un contributor per dirla tutta )

Ciao
Pat7728 Dicembre 2012, 22:52 #24
Originariamente inviato da: LinuxOs
Una cagata immane, considerando che ci gira quel catorcio del tegra.

Forse qualcuno ancora non ha capito che il vero nemico di Android é proprio nvidia.

Inoltre sempre qualcuno dovrebbe spiegarmi dove sta questa fantomatica "potenza" in più rispetto ad esempio la gpu del mio quadcore, oppure se vogliamo, rispetto ad un Adreno 225, dal momento che parliamo di architetture con potenziale molto simile.

A questo punto, avrebbero fatto bene ad affacciarsi al quadcore Krait, mooooooolto più versatile, APERTO nella sua architettura e di più facile programmazione.

Linux su nvidia? Per me questi (nvidia) possono marcire all'inferno.

La natura aperta di Linux non può conciliarsi con la politica CHIUSA di un hardware e un software (binari e driver) che NULLA ha a che fare con quello che dovrebbe essere questa console, altro che devkit!

Molto meglio Una Psvita a sto punto, con il solo quad ad 1 ghz e la PowerVR, tritura la scatoletta e quella specie di SoC che si porta dietro e vale tutti i soldi spesi.


Io capisco il punto di vista di simoxta, diamogli tempo e vediamo, sicuramente e' una soluzione interessante, a me sembra che gli sviluppatori abbiano studiato una formula molto aperta.
Torquemada8429 Dicembre 2012, 09:53 #25
Originariamente inviato da: Pat77
Io capisco il punto di vista di simoxta, diamogli tempo e vediamo, sicuramente e' una soluzione interessante, a me sembra che gli sviluppatori abbiano studiato una formula molto aperta.


A me sembra una trovata geniale: hanno unito i difetti degli smartphone (scarsa prestanza, grafica ridicola) con quelli delle console (non trasportabili, schermo esterno). A cosa dovrebbe servire? Per giocare a sudoku su un 32"? Forse ancora a Angry Birds, ma comunque molte delle applicazioni utili si trovano benissimo su PC o Mac: questa console si troverà nella sfortunata situazione di non essere duttile come un PC (no stampanti, no tastiera, forse media center), non avere gioconi come una qualsiasi console (nemmeno per i casual gamer) e non essere trasportabile come uno smartphone.
Secondo me sarà un fail e mi ricorda molto la storia di OnLive prossima al fallimento.
freddy8829 Dicembre 2012, 11:49 #26
Originariamente inviato da: SimoxTa
Vuoi sapere il motivo? nVidia paga gli sviluppatori per ottimizzare i titoli sui suoi SoC. Che Tegra sia inferiore alla concorrenza su molti punti di vista è un dato di fatto, Ma dove è finito il GameCommand di Qualcomm? In più come già detto il Nexus 7 (che sta stravendendo) monta Tegra, il che lo rende un ottimo "sponsor". Ci sono questioni politiche dietro e non solo di performance

@Freddy88: lo paragono perchè a suo modo vuole innovare come ha fatto la Wii, solo in un settore diverso. Come? Proponendo il mercato dei prodotti LOW COST in ambito domestico (cosa che oggi esiste come side effect di PSN e Xbox Live) Non è innovazione di un nuovo controller nè di nuove librerie grafiche. E' intrattenimento per budget limitati. (Emulatori per il retrogaming, blockbuster dal sapore "casual" per chi non ha particolari pretese + qualche titolo dalle performance interessanti).
Qui state tutti guardando a quanti teraflop tira fuori come se dovesse competere sulla potenza, a quanti FPS fa e a cose legate strettamente al mondo "hardcore". Poi finite col giocare a MW2 a a 600p (o a BLOPS 2 a 880*720) perchè è divertente
OUYA vuole avere la sua nicchia nel mercato dei giochi low cost che in questo momento è sfruttata poco sia da Sony che da Microsoft (con la marcia in più del try before buy che è una moda passata da tempo perchè "fare i demo costa". In più apre le porte dell'intrattenimento domestico a tutti gli indie che ora sono legati al paradigma del "gioco per tablet/smarphone = gioco scadente".
La qualità grafica sarà inferiore a PS3/X360? Pazienza, se un gioco è divertente lo si gioca anche al minimo dettaglio (vedasi Ace of Spades o -a chi piace- Minecraft)

E' rischioso? Indubbiamente. Ma lo erano anche il Wii, il Nintendo DS, l'iPhone e qualsiasi cosa che richieda un minimo di spirito imprenditoriale per sondare un percorso non battuto.

Il tempo darà l'esito, per ora possiamo solo dire che su un budget di 950k$ averne tirati su 8.5mil$ non è proprio "starci dentro nei costi e pregare", quindi qualcuno di interessato, forse in fondo, c'è. (e io non sono nemmeno un contributor per dirla tutta )

Ciao


Con la mole di smartphone venduti solo un vecchio di 90 anni o un bambino di 2 anni non ha uno smartphone android con se con cui giocare e da poter attaccare alla tv, sopratutto ora dove la media degli smartphone sta diventando dual core. Giochi low cost? Stiamo parlando di giochi Low All, costano poco, hanno una grafica ridicola, giocabilità dubbia visto che con 99$ vorrei proprio vedere la qualità del pad che ti forniscono e la sua reattività, necessità di aggiungere una memoria esterna perchè con 8gb non ci fai una pippa, la media di peso di un gioco "decente" sul playstore è di 800mb se poi bisogna caricare le texture migliori da xda arriviamo a superare il gb per gioco. Media center? ho dubbi anche su quell'utilizzo a dire il vero. Questo coso fa tutto ok, ma fa tutto male e se proprio devo avere una console e un media center mi compro una console e un mediacenter, spenderò di più, neanche molto di più ma avrò roba seria. Per il prezzo dei giochi delle console basta non comprare l'ultimo uscito e già il prezzo si dimezza nella maggior arte dei negozi che rivendono giochi.
La wii ha innovato l'interazione e il modo di vedere il gaming, questo che sta facendo? sta portando il low cost mi dici, e che ci faccio del low cost se poi il prezzo è direttamente proporzionale alla qualità del gioco? a sto punto prendo lo smartphone e ci gioco su e risparmio i 99$, è ancora più low cost.
Oltretutto vorrei vedere chi a casa non ha un computer e con l'uscita dell'emulatore per i giochi android gratuito che sta in rete se voglio giocare ad un giochino stupido me lo carico di là.
Poi magari mi sbaglio e il mondo è popolato da molte persone che preferiscono passare le ore a angry birds sul televisore di casa invece che farsi una partita alla PS3 a Titoloni più famosi e coinvolgenti anche graficamente.
freddy8829 Dicembre 2012, 11:51 #27
Originariamente inviato da: LinuxOs
Giochi lowcost già esistono sulla piattaforma Android, Qualcomm ha capito che quel genere di politica é frammentaria oltre che essere controproducente proprio per l'ecosistema Android e in maniera intelligente, ha seguito la strada del "ottimizziamo dove possibile i giochi per la nostra piattaforma ma lasciamo la compatibilità per tutto il resto", ovvero diamo una mano agli sviluppatori ma non intralciamo e non giochiamo sporco in quanto é tutto di guadagnato Per Android, é più Android vende é più il game Oriented cresce é più noi si guadagna in immagine.

Ti sei mai chiesto perché la politica di nvidia é l'unica che va contro tutta "l'etica" dell'ecosistema Android?

Poi, se vogliamo parlare di console Linux Based, posso citarti i progetti OpenPandora oppure Il Dingoo che hanno spopolato tempo addietro in mercati come quelli di Cina, Giappone e Brasile.

Erano consoline di un certo spessore tecnico (con buonissime community che ancora esistono oggi) e con un bel parco software (inclusi moltissimi emulatori) tra cui porting ad esempio di Openbor, e di cui su Android non riesco a trovare traccia!

In ultimo ora leggo del progetto Valve (Linux inside?), che a capitale, politica e piattaforma di sviluppo non ha eguali.

Quindi, se parliamo di un progetto Open, FAIL, se parliamo di una console game oriented FAIL, se parliamo di titoli cocepiti solo per questa "cosole" FAIL.

Sarà ma dal mio punto di vista non basta la sola "politica" (sopratutto se c'é di mezzo nvidia) per decretare il successo di una console.



Hai tradotto la mia frase di sopra, basta che vedono android ormai e calano le mutande XD senza considerare le reali potenzialità di un oggettino, perchè più di un gadget non è
diomorgan29 Dicembre 2012, 12:05 #28
1-Freescale i.MXQ6 quadcore e breve pure gli mtk quadcore...
2-no capcom, namco, bandai,taito,etc su android=niente giochi

Volete campá di Gameloft???
Almeno iOS il supporto di codeste software house le ha, su android al massimo ci giochi a Trivial o CK Zombie.

Pure gli angry birds stanno divntando come puzzle bubble nel 1993...bastaaaaa
m.caffa29 Dicembre 2012, 12:13 #29

davvero off topic

Ho letto diversi commenti e devo dire che quasi nessuno ha capito il prodotto e molti addirittura sono andati off topic di brutto....
Ma dico io, ma come si fa a confrontare questo prodotto con la ps3 o l'xbox....bho... questo è un prodotto che vuole scavarsi una propria nicchia rendendo la propria tv in una SmartTV anzi, molto di piu...con soli 99euro (ti danno addirittura due gamepad..)se dobbiamo confrontarla con qualche cosa dobbiamo tirare in ballo quel prodotto FALLIMENTARE di AppleTV che con i suoi blocchi software rende totalmente inutile un'ottima idea che a sua volta, grazie ad android diventa un prodotto efficace col quale possiamo giocare su grande schermo ad una quantità di giochi incredibile, possiamo navigare in internet grazie ai vari browser scaricabili a piacimento(usando qualsiasi tastiera e mouse wifi senza problemi) possiamo scaricare i torrent di film o musica con un consumo di corrente irrisorio e depositarli in una chiavetta usb o hd esterno cose non possibili neanche con la ps3 o xbox (figuriamoci con appletv..ah ah ah..) posso anche scaricare documenti, modificarli e salvarli o inviarli via email cose che non posso fare neache con la ps3 o l'xbox (fantascienza per Appletv....). Insomma, in definitiva questo è un gran bel prodotto che potrebbe trovare come difficoltà nella vendite soltanto l'ignoranza e la limitatezza della gente.
freddy8829 Dicembre 2012, 12:24 #30
Originariamente inviato da: m.caffa
Ho letto diversi commenti e devo dire che quasi nessuno ha capito il prodotto e molti addirittura sono andati off topic di brutto....
Ma dico io, ma come si fa a confrontare questo prodotto con la ps3 o l'xbox....bho... questo è un prodotto che vuole scavarsi una propria nicchia rendendo la propria tv in una SmartTV anzi, molto di piu...con soli 99euro (ti danno addirittura due gamepad..)se dobbiamo confrontarla con qualche cosa dobbiamo tirare in ballo quel prodotto FALLIMENTARE di AppleTV che con i suoi blocchi software rende totalmente inutile un'ottima idea che a sua volta, grazie ad android diventa un prodotto efficace col quale possiamo giocare su grande schermo ad una quantità di giochi incredibile, possiamo navigare in internet grazie ai vari browser scaricabili a piacimento(usando qualsiasi tastiera e mouse wifi senza problemi) possiamo scaricare i torrent di film o musica con un consumo di corrente irrisorio e depositarli in una chiavetta usb o hd esterno cose non possibili neanche con la ps3 o xbox (figuriamoci con appletv..ah ah ah..) posso anche scaricare documenti, modificarli e salvarli o inviarli via email cose che non posso fare neache con la ps3 o l'xbox (fantascienza per Appletv....). Insomma, in definitiva questo è un gran bel prodotto che potrebbe trovare come difficoltà nella vendite soltanto l'ignoranza e la limitatezza della gente.


Hai elencato un sacco di funzionalità gestite una peggio dell'altra:
1) Giochi: Assenza delle maggiori software house del gaming e nessun gioco degno di nota ne in giocabilità ne in grafica
2) Media center: Devi acquistare un telecomando, usare un pad o una tastiera e mouse è assurdo (quindi aggiungi soldi). Oltre al fatto che ci sono soluzioni più economiche che lo fanno.
3) Andare su internet, stessa cosa di sopra, aggiungi costo di tastiera e mouse e cmq ci sono soluzioni più economiche. Tralasciando che stanno aumentando sempre di più le tv con wifi e browser integrato, che bastano e avanzano per la ricerca su google e andare su fb, se devi farci di più ti prendi un pc.
4) Modifica dei file. Se parli dei file Office mi sono trovato spesso in incompatibilità tra diversi programmi di office di android e Office del computer e del Mac, quindi lasciamo perdere.

Poi commento personale, già che hai citato la appletv sei proprio il genere di persona scritta sopra, android=mi calo le mutante.

Per riassumere, è una console scadente e inutile e un mediacenter caro rispetto la concorrenza già in giro (cmq cmq ha la possibilità di far girare molti giochi del playstore), UN FAIL AL 100%

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