Apple ha bocciato l'app Steam Link per iOS

Apple ha bocciato l'app Steam Link per iOS

Dopo qualche giorno di verifiche, Apple ha rifiutato di inserire l'app Steam Link all'interno del proprio App Store

di pubblicata il , alle 18:41 nel canale Videogames
Steam
 
27 Commenti
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lucusta27 Maggio 2018, 21:12 #21
vi lamentate sempre.
volete la sicurezza?
questa è la sicurezza: non consentire ad app di istallare app di terze parti no controllate dallo store.
dall'empasse si uscirebbe presto in 2 modi:
se tutti i giochi su steam fossero anche su l'apple store, e quindi l,app di steam linka un installer che è approvato e controllato o se apple e valve fanno un accordo economico tale che anche l'app di steam consenta d'istallare applicazioni (ma, logicamente, ad apple questo non conviene).

diversamente, come in ogni store, le app che non ci sono sopra possono essere veicolo delle più estese infestazioni... e poi con chi se la deve prendere uno?
Phoenix Fire27 Maggio 2018, 23:03 #22
Originariamente inviato da: lucusta
vi lamentate sempre.
volete la sicurezza?
questa è la sicurezza: non consentire ad app di istallare app di terze parti no controllate dallo store.
dall'empasse si uscirebbe presto in 2 modi:
se tutti i giochi su steam fossero anche su l'apple store, e quindi l,app di steam linka un installer che è approvato e controllato o se apple e valve fanno un accordo economico tale che anche l'app di steam consenta d'istallare applicazioni (ma, logicamente, ad apple questo non conviene).

diversamente, come in ogni store, le app che non ci sono sopra possono essere veicolo delle più estese infestazioni... e poi con chi se la deve prendere uno?

quello che dici è giusto, ma come dice bivoz, steam link non è assimilabile a uno store, ma a una sorta di client vnc per i giochi
niky8928 Maggio 2018, 00:07 #23
Ci preoccupiamo profondamente di portare grandi giochi a tutti i nostri utenti su App Store. Ci piacerebbe che i giochi e i servizi di Valve fossero su iOS e AppleTV.



Sfortunatamente, il team di revisione ha scoperto che l’app Steam di Valve per iOS, come presentata attualmente, viola una serie di linee guida sui contenuti generati dagli utenti, acquisti in-app, codici di contenuti, ecc.



Abbiamo discusso di questi problemi con Valve e continueremo a lavorare con loro per aiutarli a portare l’esperienza Steam su iOS e AppleTV in un modo conforme alle linee guida dello store.


Phil Schiller
mattia.l28 Maggio 2018, 08:57 #24
Originariamente inviato da: niky89
Ci preoccupiamo profondamente di portare grandi giochi a tutti i nostri utenti su App Store. Ci piacerebbe che i giochi e i servizi di Valve fossero su iOS e AppleTV.



Sfortunatamente, il team di revisione ha scoperto che l’app Steam di Valve per iOS, come presentata attualmente, viola una serie di linee guida sui contenuti generati dagli utenti, acquisti in-app, codici di contenuti, ecc.



Abbiamo discusso di questi problemi con Valve e continueremo a lavorare con loro per aiutarli a portare l’esperienza Steam su iOS e AppleTV in un modo conforme alle linee guida dello store.


Phil Schiller


Conosco la questione sviluppando per Apple...bisogna rispettare i loro TOS altrimenti l'app non finisce sullo store
Per esempio i TOS non permettono emulatori e difatti sullo store non ci sono
Titanox228 Maggio 2018, 09:18 #25
Originariamente inviato da: paolodekki
a me solo l'idea di entrare in un applestore fa rabbrividire: arredo minimalista e presenza unica della mela


a me succede lo stesso nello store steam, 60 euro per un tripla A in digitale senza versione fisica o tutti quei giochetti indie o early access di dubbia qualità..è veramente imbarazzante entrare in quello shop
jepessen28 Maggio 2018, 10:01 #26
Originariamente inviato da: pabloski
Veramente ci sarebbe da piangere. Siamo tornati ai tempi della Gestapo? Solo che adesso invece del teschio portano la mela sul cappello.


Assolutamente no, perche' la Gestapo te la beccavi a prescindere ed era imposto dall'alto. Qua e' il consumatore che decide di sua volonta' di acquistare un prodotto con specifiche limitazioni, non e' obbligato da nessuno ed e' liberissimo di scegliere altro...

Se poi uno acquista un prodotto e poi si lamenta perche' non fa quello che vuole (lamentandosi poi di diritti, violazione della privacy etc quando tutto e' spiegato nei vari contratti e licenze), allora magari magari e' un problema della persona che non fa acquisti ponderati...
jepessen28 Maggio 2018, 10:05 #27
Originariamente inviato da: mattia.l
Conosco la questione sviluppando per Apple...bisogna rispettare i loro TOS altrimenti l'app non finisce sullo store
Per esempio i TOS non permettono emulatori e difatti sullo store non ci sono


E secondo quali criteri l'app di Steam sarebbe un emulatore? Al massimo e' un programma alla stregua di un desktop remoto (ottimizzato per I giochi), e di queste applicazioni ce ne sono parecchie…

Al massimo il problema consiste nel fatto che la gente una volta che ha il gioco per desktop, non prende il corrispondente per iOS, con i mancati ricavi. Tipo PUBG Mobile, o tutti quelli con microtransazioni dove Apple perderebbe i guadagni dato che una volta che ho il gioco per PC e investo soldi su quello, non vado a ricomprare le stesse cose per l'applicazione iOS se tanto ci posso giocare lo stesso...

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