Apple ha bocciato l'app Steam Link per iOS

Apple ha bocciato l'app Steam Link per iOS

Dopo qualche giorno di verifiche, Apple ha rifiutato di inserire l'app Steam Link all'interno del proprio App Store

di pubblicata il , alle 18:41 nel canale Videogames
Steam
 
27 Commenti
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Bluknigth26 Maggio 2018, 09:13 #11
Io app fuori dallo store ne ho installate.
Al tempo su iOS 9.1 avevo bisogno di utilizzare una App non firmata.
Scaricata dal sito e installata (non ricordo se utilizzando iTunes, ma non mi pare).
Poi si va in impostazioni - generali - profili, si selezionava l’app e si dichiarava lo sviluppatore attendibile
A tuo rischio e pericolo.

Non so se abbiano ristretto ancora in seno alla sicurezza, ma credo funzioni ancora
bob9126 Maggio 2018, 12:07 #12
Originariamente inviato da: Bluknigth
Io app fuori dallo store ne ho installate.
Al tempo su iOS 9.1 avevo bisogno di utilizzare una App non firmata.
Scaricata dal sito e installata (non ricordo se utilizzando iTunes, ma non mi pare).
Poi si va in impostazioni - generali - profili, si selezionava l’app e si dichiarava lo sviluppatore attendibile
A tuo rischio e pericolo.

Non so se abbiano ristretto ancora in seno alla sicurezza, ma credo funzioni ancora


si da ios9 in poi si possono rifirmare le app e installarle sul proprio dispositivo, ma con alcune limitazioni per gli account non sviluppatori gratuiti:
-l'app è firmata solo per il tuo device
-la firma è valida solo una settimana, dopo bisogna rifirmarla
-c'è un limite di app che puoi firmare per settimana

l'app che automatizza questo processo è cydia impactor

queste limitazioni solo state messe per limitare la pirateria...
mattia.l26 Maggio 2018, 12:09 #13
Originariamente inviato da: paolodekki
a me solo l'idea di entrare in un applestore fa rabbrividire: arredo minimalista e presenza unica della mela


http://www.storiaolivetti.it/percor...?idPercorso=652
pabloski26 Maggio 2018, 12:11 #14
Originariamente inviato da: emiliano84
BHUAHAUHAUHAUAHUAAUAH


Veramente ci sarebbe da piangere. Siamo tornati ai tempi della Gestapo? Solo che adesso invece del teschio portano la mela sul cappello.
Vul26 Maggio 2018, 12:39 #15
Con la diffusione delle progressive web apps gli store android e iOS potranno pure morire gonfi.

Queste scelte non fanno che spingere per un adozione sempre maggiore delle pwa e mandare a farsi benedire questi maledetti store.
evil weasel26 Maggio 2018, 12:45 #16
Fino a che la gente comprerà apple avranno ragione loro.
Certo che un qualche tipo di accordo commerciale potrebbero pure tentare di farlo, mi sembra una politica abbastanza miope quella di apple.
Gyammy8526 Maggio 2018, 12:54 #17
Secondo me non era notch approved

Originariamente inviato da: Vul
Con la diffusione delle progressive web apps gli store android e iOS potranno pure morire gonfi.

Queste scelte non fanno che spingere per un adozione sempre maggiore delle pwa e mandare a farsi benedire questi maledetti store.


Infatti ms sta mirando sulle pwa
Vul26 Maggio 2018, 15:19 #18
Le pwa girano nei browser c'è poco da supportare o meno.
sbaffo26 Maggio 2018, 17:33 #19
Originariamente inviato da: bob91
si da ios9 in poi si possono rifirmare le app e installarle sul proprio dispositivo, ma con alcune limitazioni per gli account non sviluppatori gratuiti:
-l'app è firmata solo per il tuo device
-la firma è valida solo una settimana, dopo bisogna rifirmarla
-c'è un limite di app che puoi firmare per settimana

l'app che automatizza questo processo è cydia impactor

queste limitazioni solo state messe per limitare la pirateria...

sicuro che ci sia solo questo metodo? io avevo letto, e provato ma solo per mezza giornata, di “store” come appeven, iphonecake, tutuapp, appvalley, che permettono di installare ciò che vuoi senza jailbreak e mi pare senza firmare, devi solo autorizzare. Però non so se dopo una settimana vanno ancora.

Comunque l’intento di apple è chiaro: se vuoi giocare sui suoi device devi passare dal suo store lasciandoci la cresta.
Secondo me Valve dovrebbe denunciarla per abuso di posizione dominante, almeno in USA dove apple ha più del 50% del mercato.
BrightSoul26 Maggio 2018, 17:46 #20
Originariamente inviato da: Vul
Le pwa girano nei browser c'è poco da supportare o meno.


Ok, ma ci sono alcune cose da considerare. Le PWA devono sfruttare dei servizi, tipo il Service Worker per poter funzionare offline proprio come funzionerebbe un'app scaricata dallo store. Per non parlare delle altre varie API di HTML5 per accedere alle funzionalità del telefono. Se la piattaforma in cui ti trovi (es. Safari per iOS) fa resistenza nel supportare tutto quello che serve, tu come sviluppatore non potrai scegliere la PWA per l'app del tuo cliente.

E non dimenticare che una PWA si può "installare" nell'home screen con una propria icona, per poi essere visualizzata a tutto schermo. Se anche questo viene osteggiato dalla piattaforma, l'esperienza di utilizzo sarà sempre inferiore a un'app nativa.

Comunque non credo ci sia problema su iOS, sembra che la piattaforma sia pronta. Prossimamente proverò. Qualcuno ha già avuto esperienza?
Ecco un paio di link.
https://jakearchibald.github.io/isserviceworkerready/
https://medium.com/@firt/progressive-web-apps-on-ios-are-here-d00430dee3a7

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