Apple e Sony uniscono le forze per potenziare il gaming su Vision Pro

Apple e Sony uniscono le forze per potenziare il gaming su Vision Pro

Apple e Sony collaborano per integrare i controller PlayStation VR2 nel visore Vision Pro, mirando a potenziare l'esperienza di gaming del dispositivo. Questa mossa strategica potrebbe colmare le lacune del Vision Pro nel settore videoludico, offrendo maggiore precisione e aprendo nuove opportunità per applicazioni immersive.

di pubblicata il , alle 08:48 nel canale Videogames
AppleSony
 
32 Commenti
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Mars9511 Dicembre 2024, 08:18 #21
Originariamente inviato da: AlexSwitch
Che c'incastra Trenitalia con il Vision Pro?


Se VisionPro è stato premiato come miglior gadget dell'anno allora ha senso anche Trenitalia come miglior operatore ferroviario d'Europa
Mars9511 Dicembre 2024, 08:27 #22
Originariamente inviato da: !fazz
beh che servissero dei controller era implicito, non puoi giocare a giochi "action" con il finger tracking che viceversa è utile per applicazioni più statiche
...


Non è solo per il gaming, il controller serve anche per applicazioni in cui serve la precisione, la fonte della notizia cita proprio Final Cut Pro e Adobe Photoshop.
Puoi avere l'hand tracking più preciso in assoluto, ma quando si ha in mano un oggetto solido si eseguono movimenti più precisi.
TorettoMilano11 Dicembre 2024, 08:43 #23
Originariamente inviato da: AlexSwitch
Che c'incastra Trenitalia con il Vision Pro?


ha scritto nero su bianco gli interessi criticare vision pro quindi anche dire "europa=mondo" va benissimo
c'è da dire comunque tale atteggiamento di difendere i prodotti in proprio possesso e sminuire gli altri prodotti sia cosa diffusa nel forum (anche fuori), solo mi spezza quando poi partono le offese
AlexSwitch11 Dicembre 2024, 08:54 #24
Originariamente inviato da: Mars95
Se VisionPro è stato premiato come miglior gadget dell'anno allora ha senso anche Trenitalia come miglior operatore ferroviario d'Europa


Ahhh ecco...
AlexSwitch11 Dicembre 2024, 09:08 #25
Originariamente inviato da: TorettoMilano
ha scritto nero su bianco gli interessi criticare vision pro quindi anche dire "europa=mondo" va benissimo
c'è da dire comunque tale atteggiamento di difendere i prodotti in proprio possesso e sminuire gli altri prodotti sia cosa diffusa nel forum (anche fuori), solo mi spezza quando poi partono le offese


Il problema è che Vision Pro non è diffuso nemmeno in tutto il mondo, intendendo per mondo le zone di questo dove Apple è presente.
Criticare, inoltre, non è sinonimo di sminuire: come hardware il Pro è superiore a tutti, anche troppo forse visto il prezzo di vendita, dove non convince assolutamente è nell'uso dello spatial computing. Insomma coinvolgente si, affascinante pure, immersivo anche, ma alla fine ci si guardano quei 4 titoli di film in croce ottimizzati per il Vision Pro assieme ad altri 4 filmati "spatial " in croce creati ad hoc. Bonus: una manciata di giochini Apple Arcade sviluppati principalmente per iPhone e iPad.
Per produrre qualcosa si ritorna ai cari e vecchi mouse e tastiera con gli occhi puntati ad un display, collegati ad un hardware comunque più potente e flessibile.
Ed è la stessa Apple, ripeto, che certifica la cosa quando si lamenta dello scarso utilizzo del visore da parte di chi lo ha acquistato.
TorettoMilano11 Dicembre 2024, 09:23 #26
Originariamente inviato da: AlexSwitch
Il problema è che Vision Pro non è diffuso nemmeno in tutto il mondo, intendendo per mondo le zone di questo dove Apple è presente.
Criticare, inoltre, non è sinonimo di sminuire: come hardware il Pro è superiore a tutti, anche troppo forse visto il prezzo di vendita, dove non convince assolutamente è nell'uso dello spatial computing. Insomma coinvolgente si, affascinante pure, immersivo anche, ma alla fine ci si guardano quei 4 titoli di film in croce ottimizzati per il Vision Pro assieme ad altri 4 filmati "spatial " in croce creati ad hoc. Bonus: una manciata di giochini Apple Arcade sviluppati principalmente per iPhone e iPad.
Per produrre qualcosa si ritorna ai cari e vecchi mouse e tastiera con gli occhi puntati ad un display, collegati ad un hardware comunque più potente e flessibile.
Ed è la stessa Apple, ripeto, che certifica la cosa quando si lamenta dello scarso utilizzo del visore da parte di chi lo ha acquistato.


nessuno al mondo si aspettava vision pro uscisse perfetto, potrei citare banalmente gli avatar passati da horror a piacevoli, il tracciamento mani migliorato, l'ultra widescreen.
personalmente potrei dirti il primo iphone sia una "ciofeca" per come è uscito, è poi migliorato sia lato sw e sia lato hw
AlexSwitch11 Dicembre 2024, 09:43 #27
Originariamente inviato da: TorettoMilano
nessuno al mondo si aspettava vision pro uscisse perfetto, potrei citare banalmente gli avatar passati da horror a piacevoli, il tracciamento mani migliorato, l'ultra widescreen.
personalmente potrei dirti il primo iphone sia una "ciofeca" per come è uscito, è poi migliorato sia lato sw e sia lato hw


Vedo, purtroppo, che non vuoi capire... Il problema non è la qualità dell'hardware ( M2 comunque comincia ad essere vecchiotto soprattutto per i consumi ), dell'interfaccia e dell'OS derivato da macOS. Il problema è che l'idea di fondo creata da Apple, lo spatial computing, non convince. Anche chi ha i ( tanti ) soldi per acquistare il visore alla fine si convince che non saprebbe cosa farsene se non quelle 4 cose che ho scritto prima.
Anche gli Apple influencer più famosi, passata l'isteria dell'hype, non lo spingono più perchè non c'è nulla da spingere. In due settimane è stato recensito tutto ciò che c'era da recensire e tutto è rimasto sostanzialmente al 5 giugno 2023... un anno e mezzo fa!!
Il risultato sono magazzini pieni di Vision Pro e produzione terminata.
Non mi pare che iPhone abbia avuto un decorso così breve e fallimentare... Perchè? Perchè dietro ad un hardware innovativo, il touch screen totale, per sfruttare una interfaccia completamente touch ma con anche limitazioni importanti, c'era e c'è una idea ( lo smartphone come hub digitale del proprio quotidiano ) valida e soprattuto di utilizzo immediato. Soprattutto iPhone, come tutti gli altri smartphone, a differenza di Vision Pro, non ti " isola " dalla società e non ti fa sembrare un marziano quando lo usi in luoghi frequentati da altre persone.
TorettoMilano11 Dicembre 2024, 09:50 #28
Originariamente inviato da: AlexSwitch
Vedo, purtroppo, che non vuoi capire... Il problema non è la qualità dell'hardware ( M2 comunque comincia ad essere vecchiotto soprattutto per i consumi ), dell'interfaccia e dell'OS derivato da macOS. Il problema è che l'idea di fondo creata da Apple, lo spatial computing, non convince. Anche chi ha i ( tanti ) soldi per acquistare il visore alla fine si convince che non saprebbe cosa farsene se non quelle 4 cose che ho scritto prima.
Anche gli Apple influencer più famosi, passata l'isteria dell'hype, non lo spingono più perchè non c'è nulla da spingere. In due settimane è stato recensito tutto ciò che c'era da recensire e tutto è rimasto sostanzialmente al 5 giugno 2023... un anno e mezzo fa!!
Il risultato sono magazzini pieni di Vision Pro e produzione terminata.
Non mi pare che iPhone abbia avuto un decorso così breve e fallimentare... Perchè? Perchè dietro ad un hardware innovativo, il touch screen totale, per sfruttare una interfaccia completamente touch ma con anche limitazioni importanti, c'era e c'è una idea ( lo smartphone come hub digitale del proprio quotidiano ) valida e soprattuto di utilizzo immediato. Soprattutto iPhone, come tutti gli altri smartphone, a differenza di Vision Pro, non ti " isola " dalla società e non ti fa sembrare un marziano quando lo usi in luoghi frequentati da altre persone.


se ho ben capito lo reputi un fallimento e quindi apple abbandonerà il progetto. personalmente non mi viene in tasca nulla nè in caso di successo nè in caso di flop, vedremo se hai ragione
Mars9511 Dicembre 2024, 09:58 #29
Originariamente inviato da: TorettoMilano
nessuno al mondo si aspettava vision pro uscisse perfetto, potrei citare banalmente gli avatar passati da horror a piacevoli, il tracciamento mani migliorato, l'ultra widescreen.
personalmente potrei dirti il primo iphone sia una "ciofeca" per come è uscito, è poi migliorato sia lato sw e sia lato hw


Invece è praticamente perfetto come hardware, mancavano appunto solo i controller e qualche dettaglio come la batteria a penzoloni e il cinturino scomodo ma questi si sistemano con due accessori.
Quello che è "sbagliato" è l'uso su cui Apple ha spinto.
Ci fossero stati 20 giochi al lancio o comunque nei primi mesi avrebbe avuto successo, magari non milioni di pezzi visto il prezzo ma sicuramente più di così.

Originariamente inviato da: AlexSwitch
Vedo, purtroppo, che non vuoi capire...

Credo che sia proprio questo il punto, non vuole capire e se critichi sei un hater

Originariamente inviato da: TorettoMilano
se ho ben capito lo reputi un fallimento e quindi apple abbandonerà il progetto. personalmente non mi viene in tasca nulla nè in caso di successo nè in caso di flop, vedremo se hai ragione


È un fallimento sicuro, che Apple abbandoni il progetto mi pare non lo abbia detto nessuno e spero proprio di no.
Perchè come ho sempre detto Apple in VR porterebbe un sacco di sviluppatori e idee nuove che poi a cascata arriverebbero su tutte le piattaforme.
Sono convinto che vedremo un VisionPro 2 con parecchie problematiche risolte.

Del resto difficilmente qualcosa viene buono al primo tentativo, che poi in realtà come ho detto è molto buono VisionPro, gli mancano pochi difetti da risolvere e sono cose banali in realtà.
Cioè i difetti di Quest 2 erano peggiori (le lenti in primis) ma costava poco quindi ci poteva anche stare.
!fazz11 Dicembre 2024, 10:04 #30
Originariamente inviato da: Mars95
Invece è praticamente perfetto come hardware, mancavano appunto solo i controller e qualche dettaglio come la batteria a penzoloni e il cinturino scomodo ma quasti si sistemano con due accessori.
Quello che è "sbagliato" è l'uso su cui Apple ha spinto.
Ci fossero stati 20 giochi al lancio o comunque nei primi mesi avrebbe avuto successo, magari non milioni di pezzi visto il prezzo ma sicuramente più di così.


Credo che sia proprio questo il punto, non vuole capire e se critichi sei un hater



È un fallimento sicuro, che Apple abbandoni il progetto mi pare non lo abbia detto nessuno e spero proprio di no.
Perchè come ho sempre detto Apple in VR porterebbe un sacco di sviluppatori e idee nuove che poi a cascata arriverebbero su tutte le piattaforme.
Sono convinto che vedremo un VisionPro 2 con parecchie problematiche risolte.



secondo me neanche l'uso che apple ha spinto ma bensì l'uso che gli utenti hanno provato a fare

lo ripeto da una vita il vision pro non è un dispositivo consumer, i "prodotti" consumer rilasciati non sono altro che delle tech demo ma l'unico uso sensato del prodotto è un uso aziendale e non di certo per emulare il desktop del mac di turno

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