Annunciato il seguito di Tomb Raider per la next-gen

Annunciato il seguito di Tomb Raider per la next-gen

Un sequel dell'action/adventure di Crystal Dynamics è in sviluppo e arriverà sulle piattaforme di nuova generazione.

di pubblicata il , alle 08:45 nel canale Videogames
Tomb Raider
 
26 Commenti
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montanaro7902 Agosto 2013, 17:29 #11
@ ~Bl4k
Be.. sei il primo che sento parlare cosi dei primi capitoli di Tomb Raider ..
Poi Complesso e macchinoso sono sinonimi :P

@ PaulGuru
Nessuno mi pare lo stia criticando in maniera "cattiva"
Ho solo detto che se migliorano alcune cose il sequel potrebbe essere anche meglio ..
TwinDeagle02 Agosto 2013, 23:07 #12
Premettendo che io non sono mai stato un grande appassionato della serie, proprio per la macchinosità dei primi titoli. Sottolineo che i primi erano macchinosi e di conseguenza complicati, ma non complicati di per se. La difficoltà, a mio avviso, era scaturita dall'impossibilità di far fare al personaggio ciò che si voleva a causa della scarsa interattività del personaggio e della pessimo controllo che si aveva su questo. Detto questo, per me è uno dei migliori titoli di quest'anno, molto più valido rispetto a titoli ben più attesi e blasonati che si sono rivelati una delusione e il trionfo del già visto. Questo è stato una sorpresa del tutto inaspettata.
MaxSalv200605 Agosto 2013, 15:15 #13
Originariamente inviato da: gildo88
Ma come? Non era stato un flop il precedente capitolo? Non erano tutti in lacrime per i "soli" 3 milioni di copie dopo poco tempo dall'uscita (ora sicuramente saranno molte di più? Eppure a poco tempo di distanza dall'uscita del capitolo precedente, stanno facendo un sequel, segno che in fin dei conti non gli è andata proprio male...


hehe, mi sa proprio di no..
inited05 Agosto 2013, 17:24 #14
Originariamente inviato da: montanaro79
Poi Complesso e macchinoso sono sinonimi :P
Giusto su un vocabolario in Internet...
echos2006 Agosto 2013, 11:46 #15
Speriamo che lo migliorino ancora di più questo tomb raider. Quest'ultimo mi è piaciuto molto, per la storia e i personaggi, il gameplay non era male, forse un po ripetitivo ma anche i vecchi tomb raider erano così. Salta, aggrappati, spara, premi bottone, attraversa porta/cancello in capo al mondo e via così Diciamo che sarebbe meglio se mettessero della vera difficoltà in questo seguito, perchè giocandolo a difficile tutto di fiato non mi ha garbato molto. Magari non tanto sui nemici ma mettendo degli enigmi ambientali belli e che ti facciano ragionare un po, senza suggerimenti o aiuti vari (come quella schifosa linea stile gps). Il discorso che, "non è il vecchio tomb raider" ha rotto ormai, come quello su dmc, ecc. Sono dei reboot e vanno presi così, come un azzeramento della storia e una progressione diversa, se non vi piacciono potete giocarvi i vecchi. Poi questo discorso del "semplifichiamo al massimo il gioco, così va bene anche ai bimbiminkia" mi sta qui Io farei un gioco complesso e che ti dia vera soddisfazione giocandolo, se non riescono a completarlo affaracci loro!
inited06 Agosto 2013, 12:09 #16
Originariamente inviato da: echos20
Io farei un gioco complesso e che ti dia vera soddisfazione giocandolo, se non riescono a completarlo affaracci loro!
Ti rendi però conto che il discorso diventa speculare per te: se, non riuscendo a completarlo, i primi giocatori fanno passaparola che il tuo gioco non è del tipo cui sono abituati, nessuno lo comprerà e ci andrai in perdita, e se a te non sta bene, come dire, puoi essere tu a giocarti quelli vecchi e complessi-che-diano-vera-soddisfazione.
È una decina d'anni che noto che l'industria dei videogiochi e la relativa stampa si sono adagiati sul sistema del "ci giochi tot ore" combinato con il ritmo usa-e-getta che porta a comprare giochi a nastro, fatti a loro volta in larga parte per non invogliare a rigiocare (non come una volta, quantomeno). In questo tipo di spazio commerciale semplicemente non è probabile assistere a un'inversione di tendenza, e per contro in un parallelo con un moto d'inflazione, stiamo arrivando rapidamente al limite della sostenibilità economica della produzione di giochi pensati come film di 20 ore, e se non ci sarà un cambio di tendenza avremo il quarto crollo dell'era videoludica fra le mani.
echos2006 Agosto 2013, 15:49 #17
Originariamente inviato da: inited
Ti rendi però conto che il discorso diventa speculare per te: se, non riuscendo a completarlo, i primi giocatori fanno passaparola che il tuo gioco non è del tipo cui sono abituati, nessuno lo comprerà e ci andrai in perdita, e se a te non sta bene, come dire, puoi essere tu a giocarti quelli vecchi e complessi-che-diano-vera-soddisfazione.
È una decina d'anni che noto che l'industria dei videogiochi e la relativa stampa si sono adagiati sul sistema del "ci giochi tot ore" combinato con il ritmo usa-e-getta che porta a comprare giochi a nastro, fatti a loro volta in larga parte per non invogliare a rigiocare (non come una volta, quantomeno). In questo tipo di spazio commerciale semplicemente non è probabile assistere a un'inversione di tendenza, e per contro in un parallelo con un moto d'inflazione, stiamo arrivando rapidamente al limite della sostenibilità economica della produzione di giochi pensati come film di 20 ore, e se non ci sarà un cambio di tendenza avremo il quarto crollo dell'era videoludica fra le mani.


Eh lo so che adesso il mondo dei videogiochi funziona così, bisogna guardare solo il profitto e fregarsene se si fa uscire cose riuscite male o proprio schifose del tutto. Ma ti sembra una cosa giusta? Comunque io ho notato che giocando oggi non riesco più a provare le emozioni che provavo una volta, forse per il fatto che + o - si assiste sempre alla solita minestra riscaldata (non con tutti i giochi, eh :read. Magari si tornasse come una volta a fare giochi con sentimento e buona volontà e non solo per prendere più soldi possibile presentando l'ennesimo seguito o quello che prende ispirazione da altro.
gi_katana08 Agosto 2013, 08:39 #18
Per arrivare ad un gioco perfetto, a questo reboot mancano solo pochissime cose:

1) Maggiore libertà d'azione e obiettivi secondari più impegnativi e vari

2) Potenziamento della componente GDR che dovrebbe avere un peso maggiore nello sviluppo delle abilità di lara

3) Migliorare un po l' A.I

4) Meno aiuti e ambienti dove è possibile perdersi potrebbero annullare la sensazione di essere "guidati" nel gioco
PaulGuru08 Agosto 2013, 09:46 #19
Originariamente inviato da: gi_katana
Per arrivare ad un gioco perfetto, a questo reboot mancano solo pochissime cose:

1) Maggiore libertà d'azione e obiettivi secondari più impegnativi e vari

2) Potenziamento della componente GDR che dovrebbe avere un peso maggiore nello sviluppo delle abilità di lara

3) Migliorare un po l' A.I

4) Meno aiuti e ambienti dove è possibile perdersi potrebbero annullare la sensazione di essere "guidati" nel gioco


1 ) Più libertà di così diventa a tutti gli effetti un gioco di ruolo a modi Skyrim, cosa che non è, e questo ultimo episodio a parer mio è stato perfetto da questo punto di vista.

4 ) essere guidati non è un difetto, piuttosto io trovo che un minimo di guida ci vuole, un gioco è fatto per divertire non per incaxxarsi quando ti perdi.
Frate08 Agosto 2013, 10:52 #20
Originariamente inviato da: PaulGuru
1 ) Più libertà di così diventa a tutti gli effetti un gioco di ruolo a modi Skyrim, cosa che non è, e questo ultimo episodio a parer mio è stato perfetto da questo punto di vista.

4 ) essere guidati non è un difetto, piuttosto io trovo che un minimo di guida ci vuole, un gioco è fatto per divertire non per incaxxarsi quando ti perdi.


una soluzione alla mirror edge sarebbe personalmente molto più gradita (attivare disattivare la strada, ad esempio), concordo anche con l'ampliamento delle zone almeno quelle all'aperto (sempre che le console reggano) e soprattutto si è sentita parecchio la mancanza di enigmi complessi

il primo tr mi è piaciuto perché era: 70% enigmi, 15% lara, 15% tette di lara
l'ultimo è stato: 70% lara, 29% fanservice, 1% enigmi

per enigmi intendo anche la qualità enorme del level design, alcune mappe sono ancora nella testa e nel cuore dei giocatori di vecchia data
il gioco è riuscito bene e personalmente mi è piaciuto, però è palese che inserendo la componente che ne ha decretato il successo forse si potrebbe ottenere un capolavoro
vana speranza visto che si parla di un gioco console, ma almeno per le tombe si potrebbe fare questo sforzo

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