Annunciato il seguito di Tomb Raider per la next-gen
Un sequel dell'action/adventure di Crystal Dynamics è in sviluppo e arriverà sulle piattaforme di nuova generazione.
di Rosario Grasso pubblicata il 02 Agosto 2013, alle 08:45 nel canale VideogamesTomb Raider
26 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoBe.. sei il primo che sento parlare cosi dei primi capitoli di Tomb Raider ..
Poi Complesso e macchinoso sono sinonimi :P
@ PaulGuru
Nessuno mi pare lo stia criticando in maniera "cattiva"
Ho solo detto che se migliorano alcune cose il sequel potrebbe essere anche meglio ..
hehe, mi sa proprio di no..
È una decina d'anni che noto che l'industria dei videogiochi e la relativa stampa si sono adagiati sul sistema del "ci giochi tot ore" combinato con il ritmo usa-e-getta che porta a comprare giochi a nastro, fatti a loro volta in larga parte per non invogliare a rigiocare (non come una volta, quantomeno). In questo tipo di spazio commerciale semplicemente non è probabile assistere a un'inversione di tendenza, e per contro in un parallelo con un moto d'inflazione, stiamo arrivando rapidamente al limite della sostenibilità economica della produzione di giochi pensati come film di 20 ore, e se non ci sarà un cambio di tendenza avremo il quarto crollo dell'era videoludica fra le mani.
È una decina d'anni che noto che l'industria dei videogiochi e la relativa stampa si sono adagiati sul sistema del "ci giochi tot ore" combinato con il ritmo usa-e-getta che porta a comprare giochi a nastro, fatti a loro volta in larga parte per non invogliare a rigiocare (non come una volta, quantomeno). In questo tipo di spazio commerciale semplicemente non è probabile assistere a un'inversione di tendenza, e per contro in un parallelo con un moto d'inflazione, stiamo arrivando rapidamente al limite della sostenibilità economica della produzione di giochi pensati come film di 20 ore, e se non ci sarà un cambio di tendenza avremo il quarto crollo dell'era videoludica fra le mani.
Eh lo so che adesso il mondo dei videogiochi funziona così, bisogna guardare solo il profitto e fregarsene se si fa uscire cose riuscite male o proprio schifose del tutto. Ma ti sembra una cosa giusta? Comunque io ho notato che giocando oggi non riesco più a provare le emozioni che provavo una volta, forse per il fatto che + o - si assiste sempre alla solita minestra riscaldata (non con tutti i giochi, eh :read. Magari si tornasse come una volta a fare giochi con sentimento e buona volontà e non solo per prendere più soldi possibile presentando l'ennesimo seguito o quello che prende ispirazione da altro.
1) Maggiore libertà d'azione e obiettivi secondari più impegnativi e vari
2) Potenziamento della componente GDR che dovrebbe avere un peso maggiore nello sviluppo delle abilità di lara
3) Migliorare un po l' A.I
4) Meno aiuti e ambienti dove è possibile perdersi potrebbero annullare la sensazione di essere "guidati" nel gioco
1) Maggiore libertà d'azione e obiettivi secondari più impegnativi e vari
2) Potenziamento della componente GDR che dovrebbe avere un peso maggiore nello sviluppo delle abilità di lara
3) Migliorare un po l' A.I
4) Meno aiuti e ambienti dove è possibile perdersi potrebbero annullare la sensazione di essere "guidati" nel gioco
1 ) Più libertà di così diventa a tutti gli effetti un gioco di ruolo a modi Skyrim, cosa che non è, e questo ultimo episodio a parer mio è stato perfetto da questo punto di vista.
4 ) essere guidati non è un difetto, piuttosto io trovo che un minimo di guida ci vuole, un gioco è fatto per divertire non per incaxxarsi quando ti perdi.
4 ) essere guidati non è un difetto, piuttosto io trovo che un minimo di guida ci vuole, un gioco è fatto per divertire non per incaxxarsi quando ti perdi.
una soluzione alla mirror edge sarebbe personalmente molto più gradita (attivare disattivare la strada, ad esempio), concordo anche con l'ampliamento delle zone almeno quelle all'aperto (sempre che le console reggano) e soprattutto si è sentita parecchio la mancanza di enigmi complessi
il primo tr mi è piaciuto perché era: 70% enigmi, 15% lara, 15% tette di lara
l'ultimo è stato: 70% lara, 29% fanservice, 1% enigmi
per enigmi intendo anche la qualità enorme del level design, alcune mappe sono ancora nella testa e nel cuore dei giocatori di vecchia data
il gioco è riuscito bene e personalmente mi è piaciuto, però è palese che inserendo la componente che ne ha decretato il successo forse si potrebbe ottenere un capolavoro
vana speranza visto che si parla di un gioco console, ma almeno per le tombe si potrebbe fare questo sforzo
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