Anche Relic pensa a un MMOG

Anche Relic pensa a un MMOG

Relic Entertainment è alla ricerca di un paio di esperti nello sviluppo di MMOG e giochi di ruolo.

di pubblicata il , alle 16:45 nel canale Videogames
 
30 Commenti
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DevilsAdvocate29 Novembre 2006, 19:04 #11
Huff..... ogni software house che si cimenta nell'arduo tentativo di
scalzare wow dovrebbe domandarsi se ne ha "la forza".
Molti di loro probabilmente Wow non l'hanno neanche provato, visto
che sembrano tutti miopi verso quelle cose che si chiamano
"dettagli", "bilanciamento" e differenziazione (qualcuno qua ha sviluppato
le abilita' secondarie in WoW, oppure e' andato alla ricerca dei vendors
"vaganti", o delle quest "seminascoste"? ).

E purtroppo questa maniacale cura nei dettagli, che si trova in WoW,
non c'e' mai in nessuno dei competitors o quasi.

Relic ha pure alle spalle l'esperienza di DAOC, ci han gia' provato e non
sono arrivati neanche vicino ai 300'000 utenti, cioe' un ventesimo
di quelli di WoW.....
Diablix29 Novembre 2006, 19:18 #12
Originariamente inviato da: DevilsAdvocate]Huff..... ogni software house che si cimenta nell'arduo tentativo di
scalzare wow dovrebbe domandarsi se ne ha "

Pfff.
Bilanciamento:WoW=Montalcini:CalendarioSexy
Un giorno il paladino è sgravato, il giorno dopo una pippa, poi è sgravato il Rogue.. ma suvvia.
Le Abilità Secondarie e i vendors vaganti non le ha inventate di certo WoW..

E purtroppo questa maniacale cura nei dettagli, che si trova in WoW,
non c'e' mai in nessuno dei competitors o quasi.


WoW fa i soldi perchè ha alle spalle il marchio Blizzard che attira milioni di clienti che vengono poi "trattenuti" perchè:
a) La stragrande maggioranza dei giocatori di WoW hanno poca o nessuna esperienza di MMORPG
b) Sfruttano l'effetto droga, ti spingono ad ottenere l'ultimo set e calcolano tutto per far si che poco dopo tu sia riuscito ad ottenerlo esce una nuova instance senza darti il tempo di pensare: "ma chi me lo fa fare?"

[quote]Relic ha pure alle spalle l'esperienza di DAOC, ci han gia' provato e non
sono arrivati neanche vicino ai 300'000 utenti, cioe' un ventesimo
di quelli di WoW.....


Ma pensa che stupido che sono, e io che pensavo che Relic e THQ avessero alle spalle l'esperienza di Dawn of War e Company of Heroes mentre era Mythic ad aver fatto DAoC.



Ad ogni modo fatti un bel giro su http://www.warhammeronline.com così vedi quanto sono poco interessati ai dettagli alla mythic.
Quel gioco esce tra poco meno di un anno e guarda quanta roba c'è..
Uriziel29 Novembre 2006, 19:34 #13
Originariamente inviato da: Diablix
Il fatto che era laggoso dipendeva dalla CTO non di certo dal gioco
Ad ogni modo nel periodo d'oro (oggi non ha senso di esistere (pochissimi player), ma ha anche + di 5 anni e la Mythic sta pensando a Warhammer Online) in USA non era + laggoso di quanto non lo fosse un qualsiasi altro MMORPG, WoW compreso.



Ah beh, se giudichi i mmorpg in base alla grafica allora si che sei un intenditore
D'altronde è risaputo che molti rimpiangono UO proprio per la grafica mozzafiato

Detto questo ricorda che DAoC è del 2001.. prova ad andare a vedere com'era la grafica dei giochi del 2001
Dove era davvero carente era nelle texture dei personaggi, cosa d'altronde migliorata nettamente con Trial of Atlantis.

eccone un'altro di gioco grandioso!

nel quale la cosa bella era passare intere giornate e fare mining per qudagnare qualche pagnotta.

l'unico gioco di ruolo online che ha sfondato è wow gli altri sono rimasti sempre giochi di nicchia...chi sa perche?

a questi voglio togliere ffonline che aveva cmq i suoi fan e ultima che cmq era una novita e quindi ha attirato negli anni molti utenti(ma quanto era da nerd quel gioco o gli dedicavi la vita o usavi cheat)
Uriziel29 Novembre 2006, 19:38 #14
Originariamente inviato da: Diablix
b) Sfruttano l'effetto droga, ti spingono ad ottenere l'ultimo set e calcolano tutto per far si che poco dopo tu sia riuscito ad ottenerlo esce una nuova instance senza darti il tempo di pensare: "ma chi me lo fa fare?"



si perch infatti negli altri giochi il fine ultimo è trovare il senso della vita umana vero?

questi giochi non hanno senso se non divertire quindi "chi me lo fa fare" puo essere riferibile anche a super mario 3 o gears of wars...e mille volte di piu ultima online.

ps:io vorrei capire come mai allora wow è riuscito a diventare un fenomeno di massa mentre gli altri giochi splendidi e splendenti che tu tanto consideri superiori sono in declino?

blizzard ha forse qualche monopolio?regalano wow con winzoz?

No semplicemente è divertente e curato...per me e per molti(7milioni...magari qualche milione in meno), piu di daoc e simili.
Laertes29 Novembre 2006, 19:40 #15
Io gioco a WOW e mi diverto molto, è molto carino e l'esperienza di gioco a me piace molto. La comunità è gigantesca e non si esaurirà mai, il lag non esiste, su Crushridge (server EU di Wow PvP) son tutti Italiani. E poi è multipiattaforma.

Per me è un bel gioco e fatto bene, poi i criticoni è ovvio che ci son sempre. Può darsi ci sia un MMORPG con delle belle idee, migliore di wow per certi aspetti, ma da qui a dire che wow fa pena...
gabi.243729 Novembre 2006, 19:40 #16
Il fatto che un mmorpg sia molto giocato non significa che sia bello
Altrimenti i vari Natale in India-Egitto e chissà dove che a ogni Natale escono e che sono guardatissimi, dovrebbero essere film di qualità?

Poi Lag? Anche wow lagga (e crasha anche, e non poco, almeno su daoc il server era stabile, poi, non so te, ma io lag 0, al contrario di wow...)

Grafica? Se un gioco lo giudichi dalla grafica è anche inutile risponderti

Bilanciamento? Ricordi il "nerf teh shaman"? Ecco...e si che ci sono 5-6classi in tutto eh...e le uniche speciali (pala e shaman) eran sbilanciate
DAOC era pieno di classi, ognuna diversa e con abilità diverse, però chissà perchè eran abbastanza bilanciate

E le fantomatiche quest seminascoste e/o vendors vaganti...
Si vabbè ma scusa ma io gioco a wow per cercarmi le quest seminascoste?
Non so te ma io gioco a un mmorpg se mi appassiona e sa propormi sfide vere e confronto con gli altri player
E infatti sono su EVE Online

Poi definir wow "gioco di ruolo" è dura...
Uriziel29 Novembre 2006, 19:43 #17
Originariamente inviato da: gabi.2437
Il fatto che un mmorpg sia molto giocato non significa che sia bello
Altrimenti i vari Natale in India-Egitto e chissà dove che a ogni Natale escono e che sono guardatissimi, dovrebbero essere film di qualità?

Poi Lag? Anche wow lagga (e crasha anche, e non poco, almeno su daoc il server era stabile, poi, non so te, ma io lag 0, al contrario di wow...)

Grafica? Se un gioco lo giudichi dalla grafica è anche inutile risponderti

Bilanciamento? Ricordi il "nerf teh shaman"? Ecco...e si che ci sono 5-6classi in tutto eh...e le uniche speciali (pala e shaman) eran sbilanciate
DAOC era pieno di classi, ognuna diversa e con abilità diverse, però chissà perchè eran abbastanza bilanciate

E le fantomatiche quest seminascoste e/o vendors vaganti...
Si vabbè ma scusa ma io gioco a wow per cercarmi le quest seminascoste?
Non so te ma io gioco a un mmorpg se mi appassiona e sa propormi sfide vere e confronto con gli altri player
E infatti sono su EVE Online

Poi definir wow "gioco di ruolo" è dura...

e quale sarebbe il gioco di ruolo che giochi tu al posto di wow(escludendo la sana partitona con gli amici a D&d?)

forse solo nwn qualcosa di simile ad un vero rpg poteva esprimere online.
Laertes29 Novembre 2006, 19:48 #18
Originariamente inviato da: gabi.2437

Bilanciamento? Ricordi il "nerf teh shaman"? Ecco...e si che ci sono 5-6classi in tutto eh...e le uniche speciali (pala e shaman) eran sbilanciate
DAOC era pieno di classi, ognuna diversa e con abilità diverse, però chissà perchè eran abbastanza bilanciate


Guarda che un mmorpg è giocato spesso da giocatori occasionali che vogliono giocare/divertirsi/socializzare.... dare 20.000 classi con 10.000 abilità ognuna: se scegli questa nn puoi scegliere quella ma con quell'altra potresti recuperare quest'ultima...Far perdere i giocatori in scelte complicate e lunghe genera solo confusione.
Wow ha successo anche perchè è semplice giocarci.
gabi.243729 Novembre 2006, 20:24 #19
Originariamente inviato da: Uriziel]e quale sarebbe il gioco di ruolo che giochi tu al posto di wow(escludendo la sana partitona con gli amici a D&
Si vede che l'hai letto in modo approfondito il mio reply

[QUOTE]cut...E infatti sono su EVE Online ...cut


Poi, è vero, la semplicità è uno dei "punti di forza" di wow ma questo solo per i giocatori occasionali (ma un giocatore occasionale secondo te ha voglia di mettersi a raidare in 40 ore e ore per un improbabile drop viola?) e cmq se uno vuole qualcosa di più completo, wow non fa per lui

Eppoi EVE non ha nemmeno le classi, ci sono le skill che uno traina man mano, senza limiti ne altro, in ogni istante uno può decidere di cambiare totalmente strada
IL PAPA29 Novembre 2006, 20:54 #20
Originariamente inviato da: gabi.2437
Ma ci hai giocato a daoc almeno? daoc è MOLTO meglio di wow (non che ci voglia molto...)


Non per flammare, ma quoto in pieno, WoW è semplicemente un MMOG, di RPG ha poco/nulla.
Che si divertente per chi ci gioca non l ometto in dubbio, ma non confondiamo i mmorpg con i mmog per cortesia, son due cose distinte per come sono conepite, ed ovviamente sono destinate a target di pubblico differenti, solitamente più giovane per i MMOG e tradizionalmente più maturo per i MMORPG, dove i rompicapo, le quest, il PvE la fanno da padrona, e mentre di solito il PvP è assente (salvo PvP di scarso spessore come quello introdotto in Everquest 2).

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