Anche Relic pensa a un MMOG

Anche Relic pensa a un MMOG

Relic Entertainment è alla ricerca di un paio di esperti nello sviluppo di MMOG e giochi di ruolo.

di pubblicata il , alle 16:45 nel canale Videogames
 
30 Commenti
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Pic STK29 Novembre 2006, 20:56 #21
wow ha attivi 7 milioni di account perkè è da cerebrolesi

semplice, immediato, questo è il successo di wow, infatti allal unga annoia, perkè alla fine fai sempre le stesse cose, è troppo poco profondo, cosa che non lo è daoc, a distanza di 5 anni... (te lo dice uno che li ha provatui ptraticamnete tutti gli mmorpg in circolazione)

c'è anke da dire che ora come ora wow non ha nemmeno concorrenti validi, appena uscira warhammer online ci sarà da ridere...

persino diablo 2 era + personalizzabile di wow lol (ne stiamo disuctendo ora nel forum della gilda nella quale sto ora, su wow...)

potrei dire mille pregi e difetti di wow... ma alla fine contano i numeri, e per la blizzard questo stile di gioco per ora gli fa fare una barca di soldi, e non credo che la cambierà, almeno fino a quando non sarà minacciata... ovvero presto :P

ah altra cosa, wow ha venduto + dei giochi precedenti anke perkè ora le linee a banda larga sono MOLTO più diffuse di 5-6 anni fa...
Diablix29 Novembre 2006, 21:05 #22
Originariamente inviato da: Laertes
Guarda che un mmorpg è giocato spesso da giocatori occasionali che vogliono giocare/divertirsi/socializzare.... dare 20.000 classi con 10.000 abilità ognuna: se scegli questa nn puoi scegliere quella ma con quell'altra potresti recuperare quest'ultima...Far perdere i giocatori in scelte complicate e lunghe genera solo confusione.
Wow ha successo anche perchè è semplice giocarci.


Per forza è semplice, più di fare il farmer non fai

Poi se te sei contento di pagare 10€ al mese per combattere l'AI contento te, magari un giorno scoprirai che per quello ci sono i single-player.. o al massimo il multiplayer.

Ma solo perchè tanti vogliono fare i casual players e perchè WoW = mmorpg easy mode (anche se poi per essere giocato seriamente bisognerebbe essere un cosiddetto no-lifer) non significa che sia un gioco completo e di qualità.


Come han detto prima: WoW = commedia natalizia & co. ---> tanti incassi, qualità poca

Peccato che il film di de sica e boldi te lo vedi con 7€ (o gratis ), WoW costa un pochetto di +
Con questo non voglio criticare la Blizzard.. han fatto MILIARDI di dollari con poco sforzo, ed essendo questo lo scopo di un'azienda son stati bravissimi.
Certo, non sono proprio meritevoli di stima..


Se volete cominciare a vedere qualcosa che sia degno del nome di MMORPG provate a vedere Warhammer Online, dove ci sono 5 anni di esperienza della Mythic e 25 della Games Workshop (e propongo il ban a vita per chi mi critica la GW ), magari non farà gli incassi di WoW (anche se non è detto, si porta dietro un brand pesante tornato in auge grazie proprio a THQ e Relic con Dawn of War) ma in quanto a qualità lo surclasserà

Unico difetto: esce nell'autunno dell'anno prossimo
gabi.243729 Novembre 2006, 21:12 #23
Se non volete aspettare l'autunno prossimo, EVE Online è lì che vi aspetta, con i suoi 5000sistemi e passa
IL PAPA29 Novembre 2006, 21:12 #24
Diciamo che con WoW, mamma Blizzy, ha colto nel segno, ha semplicemente fatto uscire un titolo con una gran giocabilità, tralasciando la grafica ed altre cose (come le quest che non sono sto granchè a dire il vero), in un momento nel quale moltissime software house facevano a gara per avere il titolo più realistico, spesso con risultati scadenti nelle animazioni, e con una grafica si realistica, ma pesante, tanto che pc di fascia media non riuscivano a gestirla appieno, allontanando una gran parte dei giocatori.
Perchè uno dei segtreti del successo di WoW è che anche con un pc low-end si può giocare tranquillamente senza laggate assurde per via delle texture da scsaricare da remoto, invertiamo i ruoli? mettiamo un mmorpg qualunque con un decente PvP al posto di WoW, mettiamogli una grafica leggera e piazziamo WoW con una grafica pesante, io sono ell'idea che 7 milioni di account se li sognerebbe.
Pic STK29 Novembre 2006, 21:18 #25
ho provato anke eve online, ma per essere competitivi bisogna sminare o fare sempre le stesse quest per 8-9 mesi minimo, anke se cmq trovi contro gente con 2 anni di skill che ti shottano con un missile... molto bello all'inizio, ma troppo lungo per i miei gusti...
Diablix29 Novembre 2006, 21:20 #26
Non son sicuro che i 7 milioni se li sognerebbe...
Bisogna considerare che finora i mmorpg con PvP serio e non frustrante sono stati ben pochi (DAoC, Planetside... qualcos'altro di sicuro ma ora mi sfugge, L2 di sicuro no ) e sono tutti abbastanza datati.

Io avevo la banda larga già dagli albori di DAoC, ma all'epoca eravamo davvero pochissimi rispetto ad oggi... e questo è un freno mica da poco.
Spendere 10€ al mese è un conto, sapere che oltre a quei 10€ mi tocca pure spendere 'na cifra per connettermi mi fa passare la voglia.
E se la banda larga era un "lusso" ai tempi di DAoC/Planetside figuriamoci cos'era ai tempi di Ultima Online.


Sicuramente non avrebbe comunque fatto 7 milioni.. forse 1 e pure molto a fatica, ma un conto è leggere:

> World of Warcraft, made by Blizzard
> Dark Age of Camelot, made by Mythic è tutta un altra cosa
IL PAPA29 Novembre 2006, 21:30 #27
Originariamente inviato da: Diablix
Non son sicuro che i 7 milioni se li sognerebbe...
Bisogna considerare [ CUT]


Non so se quotassi me, ma io non mi riferivo al costo della connessione, ma ad altro, e rimango della mia idea
Diablix29 Novembre 2006, 22:48 #28
Originariamente inviato da: IL PAPA
Non so se quotassi me, ma io non mi riferivo al costo della connessione, ma ad altro, e rimango della mia idea


Non era un quote preciso, era un po' una risposta generale a quanto detto da tutti...
Comunque sì, lo spunto era in risposta a quanto detto da te perchè la grafica leggera aiuta di sicuro, ma IMHO non così tanto.

Ho solo detto che, oltre alle caratteristiche del gioco, WoW ha avuto molto più successo dei predecessori anche perchè fino a 5 anni fa ADSL, fibre ottiche e lo stesso genere MMORPG erano assolutamente sconosciuti ai più.

Diciamo che WoW è riuscita a fare il gioco giusto, nel momento giusto e per l'utenza giusta rendendo famoso un genere che fino a prima era sconosciuto al 99,9% dei gamers.
La mancanza totale di concorrenza ha fatto sì che tutti i milioni di giocatori attratti da questo nuovo genere (7 milioni sono tanti, ma rispetto all'1-2 mld di persone che hanno accesso ad internet sono un inezia) vi restassero.

PS: Che poi bisogna anche vedere se è vero che sono 7 milioni, perchè se cominciamo a contare account doppi, account inattivi etc il numero comincia a ridursi drasticamente.
IL PAPA29 Novembre 2006, 23:14 #29
Originariamente inviato da: Diablix
Non era un quote preciso, era un po' una risposta generale a quanto detto da tutti...
Comunque sì, lo spunto era in risposta a quanto detto da te perchè la grafica leggera aiuta di sicuro, ma IMHO non così tanto.

Ho solo detto che, oltre alle caratteristiche del gioco, WoW ha avuto molto più successo dei predecessori anche perchè fino a 5 anni fa ADSL, fibre ottiche e lo stesso genere MMORPG erano assolutamente sconosciuti ai più.

Diciamo che WoW è riuscita a fare il gioco giusto, nel momento giusto e per l'utenza giusta rendendo famoso un genere che fino a prima era sconosciuto al 99,9% dei gamers.
La mancanza totale di concorrenza ha fatto sì che tutti i milioni di giocatori attratti da questo nuovo genere (7 milioni sono tanti, ma rispetto all'1-2 mld di persone che hanno accesso ad internet sono un inezia) vi restassero.

PS: Che poi bisogna anche vedere se è vero che sono 7 milioni, perchè se cominciamo a contare account doppi, account inattivi etc il numero comincia a ridursi drasticamente.


OK, ora ho capito il tuo pensiero, concordo con te che ci possano essere vari fattori ad influenzare il fenomeno WoW, posso protarti la mia esperienza personale (che non reputo fonte di assoluto sapere, ma in ogni caso indicativa), e della mia gilda, molti sono migrati su WoW considerando importante il fatto di non dover cambiare VGa per doverci giocare, a conti fatti è un fattore che influisce e non poco sulla vastissima scelta di MMORPG presenti sul mercato.

Per quanto riguarda il computo degli accounts, fino a qualche mese fa si è discusso molto sul fatot che venissero conteggiati anche i trialisti, i closed ed i bannati, se non erro il dato dei 7 milioni dovrebbe essere "pulito" da tutti gli account non in uso o comunque dalle sottoscrizioni non attive/paganti.
gabi.243729 Novembre 2006, 23:17 #30
Originariamente inviato da: Pic STK
ho provato anke eve online, ma per essere competitivi bisogna sminare o fare sempre le stesse quest per 8-9 mesi minimo, anke se cmq trovi contro gente con 2 anni di skill che ti shottano con un missile... molto bello all'inizio, ma troppo lungo per i miei gusti...

Eh beh EVE non è certo un mmorpg facile ci mancherebbe
Fatto sta che non è assolutamente vero che bisogna sminare o far missioni per 8-9 mesi minimo, se sai che corporazioni joinare ovviamente, e se sai cosa fare Se vuoi star da solo invece ti arrangi ma star da solo in un mmorpg non è bene
EVE non è certo WoW

Che ti shottano con un missile? Ma l'hai provato veramente EVE? Mah...anche i niubbi in pvp sono utili, e lo sono anche nelle altre attività come produzione e altro

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