Amazon, storia di un fallimento (finora) nel mercato dei videogiochi
Un report di Bloomberg ci aiuta a fare chiarezza sulla complessa gestione degli Amazon Game Studios, divisione gaming dell'azienda di Jeff Bezos. Si è parlato del fallimento dei progetti più ambiziosi di AGS, dietro il quale si cela una cattiva gestione dell'intero reparto.
di Pasquale Fusco pubblicata il 01 Febbraio 2021, alle 16:41 nel canale VideogamesAmazon
21 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPurtroppo questo e' il problema che hanno tantissime aziende quando crescono in modo esponenziale.
Da una parte le persone chiave che hanno fatto crescere l'azienda non riescono piu' ad avere una visione di insieme ed a controllare tutto e dall'altra c'e' un vero e proprio assalto degli arrampicatori sociali per cercare di infilarsi nei posti dirigenziali, che se riescono nel loro intento hanno la capacità di far fallire qualsiasi realtà. Di esempi ce ne sono tantissimi basta ricordare la Commodore.
Da una parte le persone chiave che hanno fatto crescere l'azienda non riescono piu' ad avere una visione di insieme ed a controllare tutto e dall'altra c'e' un vero e proprio assalto degli arrampicatori sociali per cercare di infilarsi nei posti dirigenziali, che se riescono nel loro intento hanno la capacità di far fallire qualsiasi realtà. Di esempi ce ne sono tantissimi basta ricordare la Commodore.
quoto.
è la missione che deve portare al business...il business e basta porta solo a porcate
Ci si lamenta spesso e volentieri per le mancanze, i bug, i problemi tecnici, gli sbilanciamenti, la povertà di contenuti e altro ancora. Sicuramente lamentele legittime, ma troppo spesso si pensa che sia qualcosa di facile o piuttosto lineare superare certi ostacoli. La verità è che produrre un videogioco ha altissimi gradi di difficoltà e nessuno ti assicura il successo.
Amazon sta provando sulla sua pelle cosa vuol dire buttarsi in un mercato sconosciuto senza aver avuto la lungimiranza di comprendere che non ne sa nulla e che fare tutto da solo è deleterio.
Sono curioso di sapere come sono messi per lo sviluppo del gioco del Signore degli Anelli, che dovrebbe essere la loro punta di diamante e del quale si sa poco o nulla al momento.
Ci si lamenta spesso e volentieri per le mancanze, i bug, i problemi tecnici, gli sbilanciamenti, la povertà di contenuti e altro ancora. Sicuramente lamentele legittime, ma troppo spesso si pensa che sia qualcosa di facile o piuttosto lineare superare certi ostacoli. La verità è che produrre un videogioco ha altissimi gradi di difficoltà e nessuno ti assicura il successo.
Amazon sta provando sulla sua pelle cosa vuol dire buttarsi in un mercato sconosciuto senza aver avuto la lungimiranza di comprendere che non ne sa nulla e che fare tutto da solo è deleterio.
Sono curioso di sapere come sono messi per lo sviluppo del gioco del Signore degli Anelli, che dovrebbe essere la loro punta di diamante e del quale si sa poco o nulla al momento.
sacrosanto...
leggere le lamentele del videogiocatore di turno spesso mi fa sorridere..
Sono curioso di sapere come sono messi per lo sviluppo del gioco del Signore degli Anelli, che dovrebbe essere la loro punta di diamante e del quale si sa poco o nulla al momento.
Ero rimasto che stavano realizzando la serie televisiva.
Del gioco non sapevo nulla...
Del gioco non sapevo nulla...
Però io voglio fare un'osservazione molto più semplice, chi glielo ha chiesto ad Amazon di tirare per forza prodotti Tripla A?
Certo, un gioco di punta ci vuole, ma dovresti cmq tastare il terreno prima e vedere come muoverti, dato che non sono gli unici sulla piazza, ma ce ne sono altri che esistono da tempo ed hanno una base consolidata.
Cmq fallimenti in area videogames ne abbiamo visti una marea negli anni, anche solo lato console (probabilmente parecchi apple fans non immaginano nemmeno che loro hanno tentato questo mercato con Apple Pippin ... solo a citare uno dei tanti casi), quindi di semplice non c'è nulla, possono realizzare un buon prodotto senza puntare troppo in alto.
Certo, un gioco di punta ci vuole, ma dovresti cmq tastare il terreno prima e vedere come muoverti, dato che non sono gli unici sulla piazza, ma ce ne sono altri che esistono da tempo ed hanno una base consolidata.
Cmq fallimenti in area videogames ne abbiamo visti una marea negli anni, anche solo lato console (probabilmente parecchi apple fans non immaginano nemmeno che loro hanno tentato questo mercato con Apple Pippin ... solo a citare uno dei tanti casi), quindi di semplice non c'è nulla, possono realizzare un buon prodotto senza puntare troppo in alto.
Perchè fare Tripla A? Beh, parliamo di Amazon, non del negozietto sottocasa. Un'azienda del genere non si imbarca in un progetto da 4 becche per guadagnarci 4 becche. E il mercato videoludico è più grande di quello del cinema a livello di ricavi.
Tra l'altro, se proprio vogliamo andare a vedere, non son partiti di botto con i Tripla A. Il primo rilascio di Amazon è del 2012 ed era un gioco per Facebook, e negli anni successivi ha sviluppato videogiochi per Android/iOS.
Solo nel 2014 hanno annunciato di voler sviluppare videogiochi per PC, e finora han tirato fuori nel 2019n The Grand Tour Game (per PS4/Xbox) e nel 2020 Crucible (per PC), quest'ultimo una sorta di "banco di prova", un videogioco online di tipo shooter in terza persona.
Possiamo discutere su come si sono sviluppati e come hanno deciso di portare avanti il loro lavoro, ma non è che si sono svegliati una mattina di punto in bianco e si son messi a produrre Tripla A la sera.
Avranno sbagliato metodo di lavoro e approccio, ma non sono degli idioti.
questo non lo sapevo
Tra l'altro, se proprio vogliamo andare a vedere, non son partiti di botto con i Tripla A. Il primo rilascio di Amazon è del 2012 ed era un gioco per Facebook, e negli anni successivi ha sviluppato videogiochi per Android/iOS.
Beh, il fatto che sei un colosso, non significa che, negozietto o no, non puoi andarci comunque con calma, non ho seguito per nulla cosa hanno fatto prima, ma il settore Android/iOS non è cmq paragonabile a quello PC
quindi in 6 anni 2 giochi per PC con una spesa dietro di quanto?
chiedo per curiosità, per capire se sto lavoro ha avuto cmq un ritorno (che è sempre quello a cui si punta)
Ma difatti New World, il primo vero gioco di punta per PC di Amazon Games, è un MMORPG (che tipo di commercializzazione avrà di preciso non saprei), e quello che punta ad essere la loro punta di diamante (scusate la ripetizione) è l'MMO del Signore degli anelli.
Però vedi, io facevo una domanda molto più semplice:
" chi glielo ha chiesto ad Amazon di tirare per forza prodotti Tripla A?"
il resto di quello che hai scritto, dopo quello che hai aggiunto lo avrei postato or ora in modo differente, ma mi chiedo ugualmetne perché non cercare di produrre prodotti più "indie" se vogliamo, o cmq giochi almeno ben fatti e finiti, senza puntare a titoloni o alla lavorazione di roba che ti porta molto tempo appresso.
sicuramente non lo sono, si sono cmq affidati, a quanto pare, chi questa cosa non l'ha saputa gestire.
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Cmq vedremo come si evolverà sta storia, da qui a , che ne so, 5 anni, potremmo parlare di titoloni made in Amazon (e magari da un loro launcher), o di un progetto fallito che è stato assorbito da altre aziende, o relegato solo alla realizzazione di giochi su smartphone.
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