Alan Wake verrà mostrato al GDC

Alan Wake verrà mostrato al GDC

Alan Wake, insieme ad altri titoli Microsoft, sarà protagonista al Game Develipers Conference di San Francisco.

di pubblicata il , alle 10:08 nel canale Videogames
Microsoft
 
33 Commenti
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masluigi29 Gennaio 2008, 14:12 #21
Una volta x tutte crysis gira con effetti dx10 su xp per il semplice fatto che i programmatori della crytek hanno creato del codice che emula gli effetti dx10, un gioco solo dx10, girera' solo su vista, farne una patch per farlo girare su xp significa riscrivere parte del codice, penso sia impossibile, non e' come modificare un file di configurazione con notepad.
Se vendera' o meno molto dipendera' dal gioco.
ciccio er meglio29 Gennaio 2008, 17:34 #22
Originariamente inviato da: DjLode
Chi ha detto che stiamo parlando della stessa versione del gioco?


Non lo dice nessuno ma di questi tempi non mi aspetterei grandi ottimizzazioni per la versione pc. Secondo me quello che fanno è rinominare il file alanWake.xbe in alanWake.exe
mjordan29 Gennaio 2008, 17:54 #23
Originariamente inviato da: ciccio er meglio
ma se è solo dx10 come fa a girare sulla 360 che è directx9???

Fanno come la ubisoft con splinter cell chaos teory. Mi ricordo che uscì per xbox (pixel shader 1) ma per pc voleva i pixel shader 3!


Questa è tecnica, non marketing. Io spendo migliaia di euro per un PC e tu mi vorresti far giocare alla stessa versione della XboX?
Scusaci la differenza fra Pixel Shader 1 e Pixel Shader 3, eh!
Gyxx29 Gennaio 2008, 18:00 #24
Originariamente inviato da: ciccio er meglio
Non lo dice nessuno ma di questi tempi non mi aspetterei grandi ottimizzazioni per la versione pc. Secondo me quello che fanno è rinominare il file alanWake.xbe in alanWake.exe


Guarda che i Remedy sono gli stessi di Max Payne, quelli del Payne Engine integrato nella (mitica) versione 2002 e 2003 del 3DMark, è gente che se ne intendicchia di motori grafici (guarda le immagini ed i trailer in game dal sito ufficiale) e di solito li rilascia pure ad altri .....

...se lavorano come al solito (non sono molto prolifici, ma tuto quello che hanno fatto sinora era tecnicamente e stilisticamente molto, molto valido), cosa che fa pensare anche lo svilppo di 3 anni del gioco, vedrai che tireranno fuori qualcosa di notevole, e non la solita minestra riscaldata a cui siamo abituati ....

ciao

;9

Gyxx
ciccio er meglio30 Gennaio 2008, 19:04 #25
Originariamente inviato da: mjordan
Questa è tecnica, non marketing. Io spendo migliaia di euro per un PC e tu mi vorresti far giocare alla stessa versione della XboX?
Scusaci la differenza fra Pixel Shader 1 e Pixel Shader 3, eh!


Non volevo dire questo. Volevo dire che siccome hanno fatto girare splinter cell su una xbox che aveva solo i pixel shader 1 avrebbero potuto farlo funzionare anche per le schede video dei pc che erano pixel shader 2.

Poi se tu sei un fanboy di alan wake è un altro conto...
mjordan30 Gennaio 2008, 20:11 #26
Originariamente inviato da: ciccio er meglio
Non volevo dire questo. Volevo dire che siccome hanno fatto girare splinter cell su una xbox che aveva solo i pixel shader 1 avrebbero potuto farlo funzionare anche per le schede video dei pc che erano pixel shader 2.

Poi se tu sei un fanboy di alan wake è un altro conto...


Non sono ne un fanboy di Alan Wake nè un sostenitore del mantenere la tecnologia vecchia a tutti i costi. Sono semplicemente uno che ha cominciato a giocare con il commodore 64 e ha capito che l'evoluzione tecnologia va oltre le lamentele di chi non capisce che essa va avanti. Il gaming su PC trova la sua massima espressione, quindi se i miglioramenti ci sono (e ci sono) preferisco usare sempre una tecnologia nuova (hardware e software). Se non me la posso permettere al momento, ne faccio a meno ma non critico perchè mi rendo conto che se dal commodore 64 siamo arrivati ai triple SLI è anche grazie a questa innovazione tecnologica.
ciccio er meglio30 Gennaio 2008, 21:02 #27
Originariamente inviato da: mjordan
Non sono ne un fanboy di Alan Wake nè un sostenitore del mantenere la tecnologia vecchia a tutti i costi. Sono semplicemente uno che ha cominciato a giocare con il commodore 64 e ha capito che l'evoluzione tecnologia va oltre le lamentele di chi non capisce che essa va avanti. Il gaming su PC trova la sua massima espressione, quindi se i miglioramenti ci sono (e ci sono) preferisco usare sempre una tecnologia nuova (hardware e software). Se non me la posso permettere al momento, ne faccio a meno ma non critico perchè mi rendo conto che se dal commodore 64 siamo arrivati ai triple SLI è anche grazie a questa innovazione tecnologica.


Si, infatti per giocare con un triple sli non basta una centrale dell'enel!

Ma se non riescono a sfruttare nemmeno un semplice sli che fanno a fare un triple sli?? Ah si, per vedere chi ce l'ha più lungo! Il bello è che ci sono polli che spendono migliaia di euro per ste porcate

Premettendo che non faccio parte di quella schiera di sfortunati che non hanno potuto giocare a splinter cell, ti dico che anche io sono favorevole alle nuove tecnologie e adoro la grafica next next gen.

La cosa che devono capire gli sviluppatori è che un utente medio non cambia pc ogni 6 mesi per giocare al top, ragion per cui dovrebbero rendere i giochi più scalabili. Il problema è che secondo me, ricevono ingenti somme di denaro dai produttori di hardware in modo tale da rendere obsolete dopo poco tempo le schede video. Ora, io non dico che tutti i programmatori si comportano in questo modo, ma molti si! Magari, e lo spero vivamente, alan wake sarà uno spettacolo...

Secondo te la microsoft perché ha fatto uscire halo 2 dicendo che il gioco avrebbe sfruttato le directx10? Ti ricordo che halo2 per xbox usava le dx8.1, e hanno fatto solo una conversione alla meno peggio...
+Lonewolf+30 Gennaio 2008, 21:11 #28
Originariamente inviato da: mjordan
Non sono ne un fanboy di Alan Wake nè un sostenitore del mantenere la tecnologia vecchia a tutti i costi. Sono semplicemente uno che ha cominciato a giocare con il commodore 64 e ha capito che l'evoluzione tecnologia va oltre le lamentele di chi non capisce che essa va avanti. Il gaming su PC trova la sua massima espressione, quindi se i miglioramenti ci sono (e ci sono) preferisco usare sempre una tecnologia nuova (hardware e software). Se non me la posso permettere al momento, ne faccio a meno ma non critico perchè mi rendo conto che se dal commodore 64 siamo arrivati ai triple SLI è anche grazie a questa innovazione tecnologica.


guarda che il discorso di ciccio non fa una piega


se gira su xbox360 che sappiamo tutti essere dx9 con shader unificati perche non farlo girare in dx9 su xp?il tuo discorso puo' essere quasi esatto nel momento in cui hai soldi a palate da spendere e sei uno che appena esce una nuova tecnologia mette mano al portafogli e compra compra compra...mi spiace, non sono tutti come te...e te lo dico io che ho appena preso un x-38 ma lo faccio per passione...e credimi, stimo quelli come ciccio che reclamano longevita' di tecnologie che dopo un anno vengono gia' scartate...siamo solo schivi del mercato...



ps- il triple sli e' per ricchi sfondati...

ps2-scusami se non ho usato lettere accentate o duepunti ma sto usando un muletto su cui ho xp in inglese e di conseguenza la tastiera inglese non ha vocali accentate ciao, e spero di averti illuminato
fek30 Gennaio 2008, 21:15 #29
Originariamente inviato da: +Lonewolf+
se gira su xbox360 che sappiamo tutti essere dx9 con shader unificati perche non farlo girare in dx9 su xp?


Al 90% l'engine e' solo DX9. Se uscira' solo su Vista, sara' puramente per una questione economica.
+Lonewolf+30 Gennaio 2008, 21:18 #30
Originariamente inviato da: fek
Al 90% l'engine e' solo DX9. Se uscira' solo su Vista, sara' puramente per una questione economica.


esatto, proprio quello che cerco di spiegare...

nel 2005 circolavano gia' le prime immagini...dubito che l'engine fosse dx10 da allora..

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