Alan Wake verrà mostrato al GDC

Alan Wake verrà mostrato al GDC

Alan Wake, insieme ad altri titoli Microsoft, sarà protagonista al Game Develipers Conference di San Francisco.

di pubblicata il , alle 10:08 nel canale Videogames
Microsoft
 
33 Commenti
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ciccio er meglio30 Gennaio 2008, 21:37 #31
Originariamente inviato da: +Lonewolf+
guarda che il discorso di ciccio non fa una piega


oh, finalmente qualcuno che la pensa come me!

Credevo di essere l'unico a non poter regalare migliaia di euro ad amd/nvidia/intel!
mjordan30 Gennaio 2008, 22:48 #32
Originariamente inviato da: ciccio er meglio
Si, infatti per giocare con un triple sli non basta una centrale dell'enel!

Ma se non riescono a sfruttare nemmeno un semplice sli che fanno a fare un triple sli?? Ah si, per vedere chi ce l'ha più lungo! Il bello è che ci sono polli che spendono migliaia di euro per ste porcate

Premettendo che non faccio parte di quella schiera di sfortunati che non hanno potuto giocare a splinter cell, ti dico che anche io sono favorevole alle nuove tecnologie e adoro la grafica next next gen.

La cosa che devono capire gli sviluppatori è che un utente medio non cambia pc ogni 6 mesi per giocare al top, ragion per cui dovrebbero rendere i giochi più scalabili. Il problema è che secondo me, ricevono ingenti somme di denaro dai produttori di hardware in modo tale da rendere obsolete dopo poco tempo le schede video. Ora, io non dico che tutti i programmatori si comportano in questo modo, ma molti si! Magari, e lo spero vivamente, alan wake sarà uno spettacolo...

Secondo te la microsoft perché ha fatto uscire halo 2 dicendo che il gioco avrebbe sfruttato le directx10? Ti ricordo che halo2 per xbox usava le dx8.1, e hanno fatto solo una conversione alla meno peggio...


Sono perfettamente d'accordo con te, io mi riferisco solo ai casi dove c'è reale necessità e non ai casi dove c'è solo marketing. Halo 2 è un chiaro esempio di marketing. Tuttavia molte volte può succedere che un gioco abbia delle motivazioni tecniche per usare una determinata tecnologia e la gente l'appella comunque come una merda perchè la propria scheda grafica vecchia di due anni non lo fa girare degnamente. In questi casi ho da obiettare. E' vero, la massa non spende migliaia di euro ogni sei mesi e in questi casi esistono le console apposta.
Solo che in genere quelli che criticano hanno schede ben piu' vecchie dei 6 mesi conclamati (acquistate all'origine già di fascia medio/bassa, per giunta).
Inoltre quando si fanno giochi scalabili al punto di deliziare gli utenti con GPU multiple fino a coprire gli utenti con schede di fascia media, gli utenti tendono a non guardare quella scalabilità ma appellano comunque quel gioco come una merda perchè nei settaggi piu' elevati richiede uno SLI, senza invece stare a pensare che il gioco fornisce settaggi adeguati per la propria configurazione, strizzando comunque un'occhio a quelli che giustamente hanno una configurazione come si deve e avranno pur diritto di sfruttarla. Allora io dico che ci vuole piu' coerenza nel giudicare perchè all'attualità i giochi sono ben scalabili, da quello che so EA ha per esempio dei canoni molto rigidi a livello di configurazione "minima". Se poi uno vuole pretendere di usare i settaggi che non si può permettere non è colpa di nessuno.

Un buon gioco ha settaggi minimi per schede di fascia minima e settaggi massimi per schede di fascia SLI o Crossfire. Che siano tecnologie da "ricchi sfondati" non ne ho dubbi, ma il prezzo e i requisiti economici per questa fascia non c'entra un cavolo di niente, fare questi discorsi è solo da invidiosi. Il bello di essere ricchi è proprio quello di non dover preoccuparsi dei settaggi, magari a esserlo. Quindi se un gioco consente di sfruttare tutte le fasce di prezzo pur introducendo innovazioni a favore dell'hardware piu' potente, sono contento perchè mentre la gente assorbe gli scarti di mercato, la tecnologia va avanti lo stesso.

E non sono ricco sfondato nè possiedo una configurazione multi GPU nè mi posso permettere nemmeno di giocare Crysis a dettagli medi. Eppure vedo che come scalabilità è scalabilissimo, quindi non lo critico: imparo solo a regolare i settaggi, a fare qualche test e a giocare al posto di lamentarmi. Lo stesso farò con Alan Wake. Se quando uscirà non andrà bene con la mia 8600M GT, allora rimane sullo scaffalozzo, ma non lo critico perchè non ho la pretesa di giocare sempre il nuovo e l'ultimo: ho uno scaffale pieno di "Best of 2007" che girano a pieni framerate....

Per le questioni del marketing invece sono d'accordo.
ciccio er meglio31 Gennaio 2008, 15:42 #33
Originariamente inviato da: mjordan

Per le questioni del marketing invece sono d'accordo.


Bene, ottima discussione direi

Alla prossima

PS. Anche io ammiro Dijkstra

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