Activision e Call of Duty, la CMA si schiera con Microsoft: decisione 'irrazionale' per Sony

Activision e Call of Duty, la CMA si schiera con Microsoft: decisione 'irrazionale' per Sony

Si torna a parlare dell'acquisizione di Activision Blizzard, e dei relativi brand, da parte di Microsoft. Un affare che preoccupa sempre di più Sony, allarmata dalle dichiarazioni dell'antitrust britannica. Per la casa di PlayStation, le ultime conclusioni della CMA sarebbero "sorprendenti" e "irrazionali".

di pubblicata il , alle 18:21 nel canale Videogames
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41 Commenti
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nickname8811 Aprile 2023, 11:02 #41
Originariamente inviato da: Sasuke@81
sei fazioso e di parte...
il paragone gow con hellblade non ha senso e lo hai tirato fuoi tu, e ti ripeto all'epoca era una esclusiva temporale sony...
su hellblade 2 vediamo, ninja teory non è un piccolo studio, è su hellblade che avevano messo 15-20 persone a lavorarci, da quando sono arrivati soldi e uomini microsoft potrebbe fare decisamente il salto di qualità...

tu devi avere problemi di comprensione, dove avrei detto che quelli sono tutti titoli del 2021? era una panoramica generale delle ip xbox e sony.
il 2021 l'ho detto perchè è stato l'ultimo anno in cui c'era in classifica sia sony sia microsoft nel premio che metacritic ha dato al publisher migliore, era un discorso staccato, e si prendo metacritic perchè è guardato e seguito da tutti e raccoglie oltre cento redazioni che valutano i giochi, se a te non piace problemi tuoi, scusa ma conta di più quello che dicono oltre 100 redazioni di professionisti che tu, che non so chi sei, che competenze hai ecc. ecc.
poi se hai l'arroganza di ritenerti migliore e più competente di tutta la critica videoludica mondiale fai pure, per me le tue considerazioni sui giochi valgono meno di niente, per quello che ne so potresti non averli neanche giocati e parlato per sentito dire e l'idea mi ha sfiorato più volte visto quello che dici a cominciare dalle 20 ore per finire death stranding visto che io ne ho oltre 40 e sono ancora lontano dalla fine, i vari siti riportano come durata 40 ore per la storia principale e più del doppio per fare anche le quest secondarie, e questa per dirne una...

ripeto le produzioni di sony sono ottime, molto curate, ma tutte maledettamente simili, omogenee tra loro, sono anni che non si vede un prodotto originale come concetto, e quando cercano di fare qualcosa di leggermente diverso come death stranding o returnal appunto non hanno successo e quindi continuano ad andare sul sicuro.
microsoft per quanto mi riguarda ha più varietà e me ne frego se non ha 10 giochi da 9 tutti simili come sony, ma ha una varietà di titoli che mi portano a vivere esperienze nuove.
e si certi sono di nicchia e allora? i souls erano una nicchia prima di elden ring e ora è il gioco che da solo ha spazzato via tutti i giochi sony pur avendo evidenti problemi tecnici, secondo te perchè?
perchè un titolo con grafica inferiore, animazioni inferiori, zero narrazione, trama ridotta all'osso ha spopolato e totalmente oscurato sia giochi ineccepibili come il secondo capitolo di god of war e horizon?
la gente è stufa dei soliti giochi, è bastato un souls che strizzasse l'occhio al grande pubblico rendendolo più accessibile che è stato accolto come una rivoluzione...

ora mi parli di starfield prima che esca e senza considerare che ms in starfield c'entra poco niente, l'80% dello sviluppo è stato fatto da bethesa prima di andare sotto microsoft, è come dire che bloodborne è un capolavoro grazie a sony, quando sony non c'entra nulla visto che è from ad averlo sviluppato...
così come sony non c'entra nulla con forspoken che fa schifo, ma è di square enix, sony ha solo pagato per averlo esclusiva...
e comunque è evidente che non hai competenze per fare certi discorsi, guardi la grafica di starfield e la paragoni a giochi come god of war, senza considerare che un rpg dove puoi interagire con migliaia di oggetti, parlare con centinaia di persone, visitare infiniti pianeti ecc non puo' avere il dettaglio e la cura che ha un gioco su binari con 3 pg in croce, 20 linee di dialogo, 4 armi e 4 armature, grazie che ci sono differenze...
skyrim, fallout, cyberpunk ecc sono giochi dove ognuno di loro singolarmente ti mette a disposizione più variabili e possibilità di scelta e interazione di tutti i giochi sony usciti negli ultimi 10 anni messi assieme, ci credo che da una parte i soldi sono stati messi per fare una bella grafica a 4 cose dall'altra invece hanno dovuto dividere le risorse per migliaia di cose, ma hanno creato dei mondi (universi nel caso di starfield) sconfinati con infinite possibilità e questa cosa i titoli sony se la sognano per ora...
quando faranno un gioco simile se ne saranno in grado valuteremo le differenze...

Leggo che sei passato alle offese.
Hai a quanto pare esaurito gli argomenti allora.

Simpatico poi che critichi me perchè definisco Metacrit non attendibile accusandomi di soggettività priva di valore quando tutto il tuo giudizio su Hell blade si basa su quest'ultima, perchè a livello oggettivo il confronto con GoW è impietoso.

Neghi poi la validità del confronto fra 2 generi simili perchè probabilmente è dura a quanto pare ammettere verità scomode, ossia che Microsoft allo stato attuale può contare su studi come Ninja Theory e Sony su altri come Santa Monica, cui c'è una netta differenza in termini di competenza generale. Basti vedere tutte le opere di uno e dell'altro.

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