Activision e Call of Duty, la CMA si schiera con Microsoft: decisione 'irrazionale' per Sony

Activision e Call of Duty, la CMA si schiera con Microsoft: decisione 'irrazionale' per Sony

Si torna a parlare dell'acquisizione di Activision Blizzard, e dei relativi brand, da parte di Microsoft. Un affare che preoccupa sempre di più Sony, allarmata dalle dichiarazioni dell'antitrust britannica. Per la casa di PlayStation, le ultime conclusioni della CMA sarebbero "sorprendenti" e "irrazionali".

di pubblicata il , alle 18:21 nel canale Videogames
ActivisionCall of DutyXboxPlaystation
 
41 Commenti
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Sasuke@8107 Aprile 2023, 10:31 #11
Originariamente inviato da: dontbeevil
Come hai detto tu l'analisi iniziale era pro Sony, l'analisi approfondita al momento è pro Ms... La parola "schiera" per me non è corretta, stanno analizzando la situazione dal quale usciranno decisioni importanti... Non si tratta di tifo


schierarsi non è solo un termine da tifoserie ma vuol dire anche che appoggiano la posizione di microsoft o hanno preso la loro posizione...
per il momento da quanto è uscito dal report sembra abbiano preso la posizione che sosteneva ms, quindi per me schierarsi non è sbagliato come termine.
poi sia chiaro che non si sono espressi sul cloud e che non è la decisione definitiva e si potrebbe ancora ribaltare tutto
Sasuke@8107 Aprile 2023, 10:36 #12
Originariamente inviato da: Titanox2
ma perde pezzi in base a cosa? Per ora sono 2 gen di fila che surclassa la concorrenza in hardware e software venduti


guardare le vendite hw per capire chi surclassa chi non ha più molto senso visto che per giocare su xbox non devi comprare una console o un gioco mentre per giocare su ps o nintendo si, ovvio che le vendite siano diverse...
si dovrebbero guardare gli utili delle divisioni xbox e playstation o il numero di utenti attivi e abbonati dell'intera piattaforma per capire il mercato.
e non dico che sony non stia surclassando microsoft anche in questa gen. ma dico semplicemente che guardare chi vende più console o più giochi ormai non ha più senso visto che microsoft si è svincolata da questo meccanismo e oggi tanti soldi glieli porta il pc e chissà quanti ne porterà il cloud domani tra tv, tablet e smatphone...
Ripper8907 Aprile 2023, 10:38 #13
Originariamente inviato da: Sasuke@81
il primo hellblade è stato un ottimo gioco, soprattutto se consideri che è stato fatto da un piccolo team (15 persone) e il gioco si è distinto tra i tanti titoli doppia a.
poi non aveva la pretesa di confrontarsi con titoli su cui lavorano 500 persone e budget infinitamente superiori...
resta il fatto che è stato candidato a molti premi (9) e ne ha anche vinti parecchi (5), il gioco non ha avuto nessuna campagna di marketing e si è fatto strada con il passaparola avendo una bella trama, un'ottima narrazione e soprattutto era originale il modo in cui ti raccontava la storia.
per il resto è un gioco ben fatto anche se molto semplice come numero di nemici, ambientazione ed enigmi ma che si puo' pretendere da un gioco a cui ci hanno lavorato solo 15 persone per 3 anni?
resta il fatto che ha venduto 500k copie e ha guadagnato oltre 13 milioni di dollari.

Perdonami ma all'acquirente finale interessa poco il budget o le dimensioni di un team di lavoro o quante volte è stato acquistato da altri.
Una grande opera viene giudicata tale in confronto a tutto il parco ludico in circolazione.

Hellblade è un gioco tutt'altro che grande, il gameplay è oggettivamente pessimo, trama e narrivati tutt'altro che epica e dura pochissimo e su questo non c'è alcun dubbio. L'unica cosa buona è la grafica e una discreta direzione artistica, bella a primo impatto ma poco varia.
Si è distinto appunto per la tematica trattata che anche a me suona come una scusa per giustificare molti difetti.

Personalmente se un grosso produttore come Microsoft o Sony mi pubblicizzano in prima persona un gioco come esclusiva, mi aspetto una grande opera di tipo blockbuster, e invece ho paura che finirà tutto come per The Ascent, che sembrava chissà che cosa dal marketing e invece si è rivelato un indie banale realizzato da 4 scappati di casa.
ningen07 Aprile 2023, 11:31 #14
Originariamente inviato da: nickname88
E speriamo che rimanga così a lungo, Hellblade è stato un titolo a dir poco patetico, i cui voti alti sono stati presi solo per gli interessi di immagine da parte delle testate giornalistiche.

Un po' come Everyeye che durante il primo giorno di recensione gli aveva dato un voto basso e poi il giorno dopo ha corretto il video allineandosi agli altri solo perchè c'era dietro sto tema della malattia mentale di cui sinceramente al videogiocatore frega meno di niente.

Gioco durato 5 orette scarse, con puzzle imbarazzanti, combat system banale, varietà di nemici nulla ed estremamente ripetitivo.
Quest'ultimo aspetto giustificato dicendo che era voluto perchè volevano trasmettere la frustrazione della malattia.
Pagato 1 euro al Pass ma in realtà ne valeva -10, nel senso che avrebbero dovuto darmene 10 loro a me !



Hellblade 2 a meno che non sia stato rivoltato e stravolto sinceramente spero rimanga in uno stato di limbo eterno.
Alla faccia a chi dice che Microsoft minaccerà Sony con le esclusive ......


Spesso sono in disaccordo con quanto scrivi, ma su Hellblade hai ragione piena, anzi mi spingo anche oltre... Ninja Theory è un team mediocre e non so nemmeno perchè sia così pompato a scapito di altri team AA di certo migliori. Dontnod ad esempio, con tutto che come titoli ha sviluppato solo Remember me, Life is strange e Vampyr oltre ad altri titoli minori (ed il prossimo Banishers che sembra promettente), ha già fatto meglio di Ninja Theory di cui salvo solo il loro Devil may cry (che ha avuto pure la fortuna costituita dal fatto che devil may cry 2 esiste), visto che Hellblade è un insulto di videogioco, Enslaved è un action adventure mediocre che non ha nemmeno la decenza di avere un buon combat system e Bleeding edge è stato un tonfo clamoroso di cui tutti si son dimenticati e che prontamente hanno nascosto sotto il tappeto. Heavenly sword non l'ho giocato e forse meglio così visto che già a vedere la gestione della camera mi venivano i conati di vomito.
Sopravalutati e pure paraculi, visto che la storia del tema della malattia mentale in Hellblade è solo una paraculata per nascondere la pochezza di fondo.
Sasuke@8107 Aprile 2023, 11:44 #15
Originariamente inviato da: Ripper89
Perdonami ma all'acquirente finale interessa poco il budget o le dimensioni di un team di lavoro o quante volte è stato acquistato da altri.
Una grande opera viene giudicata tale in confronto a tutto il parco ludico in circolazione.

Hellblade è un gioco tutt'altro che grande, il gameplay è oggettivamente pessimo, trama e narrivati tutt'altro che epica e dura pochissimo e su questo non c'è alcun dubbio. L'unica cosa buona è la grafica e una discreta direzione artistica, bella a primo impatto ma poco varia.
Si è distinto appunto per la tematica trattata che anche a me suona come una scusa per giustificare molti difetti.

Personalmente se un grosso produttore come Microsoft o Sony mi pubblicizzano in prima persona un gioco come esclusiva, mi aspetto una grande opera di tipo blockbuster, e invece ho paura che finirà tutto come per The Ascent, che sembrava chissà che cosa dal marketing e invece si è rivelato un indie banale realizzato da 4 scappati di casa.


se fosse come dici te uscirebbero 4 tripla a all'anno, invece è pieno di giochi fantastici anche fatti da team piccoli che hanno un qualcosa di unico e per questo vengono apprezzati.
se devo scegliere tra un hellblade che viste le dimensioni del gioco è uscito a prezzo ridotto, mi pare 39€ e un forspoken a 80€, preferisco tutta la vita hellblade.
o giochi come hades che hanno vinto un sacco di premi anche confrontandosi con giochi del calibro di tlou 2?
hellblade è stato capace di essere candidato a 9 premi e ne ha vinti ben 5, e anche le vendite sono state un successo, perchè secondo te?
perchè parlava di malattie mentali? a me personalmente quell'aspetto non importava neanche un po'...
guarda anche pentiment che capolavoro che è...
succede ogni tanto che giochi piccoli siano un successo, guarda appunto pentiment.
immortality ad esempio è un capolavoro pur essendo un prodotto piccolo, ori, hades e potrei continuare...
per fortuna non esistono solo i tripla A ormai standardizzati, sempre uguali...
guarda i prodotti sony sono ottimi giochi curatissimi, enormi ma sono tutti uguali come concetto, action open world con le stesse meccaniche bene o male, days gone, horizon, spiderman, ghost of tushima, sanno che per vendere alla massa devono essere così e nessuno si prende più mezzo rischio...
sia chiaro mi piacciono li ho platinati tutti, ma il mercato videoludico per fortuna ha anche altro da offrire, prodotti piccoli e originali che spesso emozionano più di una grossa produzione e soprattutto lasciano il segno, a me personalmente ha lasciato più il segno hellblade, pentiment o immortality che gli ultimi assassin creed, ghost of tushima o spiderman messi assieme...
l'acquirente finale vuole vivere un'avventura con un videogioco, un'esperienza, vuole calarsi in un mondo originale e che lo coinvolga e colpisca, non sempre bastano un bel gamplay e una bella grafica, anzi serve ben altro per lasciare il segno
ningen07 Aprile 2023, 11:59 #16
Originariamente inviato da: Sasuke@81
se fosse come dici te uscirebbero 4 tripla a all'anno, invece è pieno di giochi fantastici anche fatti da team piccoli che hanno un qualcosa di unico e per questo vengono apprezzati.
se devo scegliere tra un hellblade che viste le dimensioni del gioco è uscito a prezzo ridotto, mi pare 39€ e un forspoken a 80€, preferisco tutta la vita hellblade.
o giochi come hades che hanno vinto un sacco di premi anche confrontandosi con giochi del calibro di tlou 2?
hellblade è stato capace di essere candidato a 9 premi e ne ha vinti ben 5, e anche le vendite sono state un successo, perchè secondo te?
perchè parlava di malattie mentali? a me personalmente quell'aspetto non importava neanche un po'...
guarda anche pentiment che capolavoro che è...
succede ogni tanto che giochi piccoli siano un successo, guarda appunto pentiment.
immortality ad esempio è un capolavoro pur essendo un prodotto piccolo, ori, hades e potrei continuare...
per fortuna non esistono solo i tripla A ormai standardizzati, sempre uguali...
guarda i prodotti sony sono ottimi giochi curatissimi, enormi ma sono tutti uguali come concetto, action open world con le stesse meccaniche bene o male, days gone, horizon, spiderman, ghost of tushima, sanno che per vendere alla massa devono essere così e nessuno si prende più mezzo rischio...
sia chiaro mi piacciono li ho platinati tutti, ma il mercato videoludico per fortuna ha anche altro da offrire, prodotti piccoli e originali che spesso emozionano più di una grossa produzione e soprattutto lasciano il segno, a me personalmente ha lasciato più il segno hellblade, pentiment o immortality che gli ultimi assassin creed, ghost of tushima o spiderman messi assieme...
l'acquirente finale vuole vivere un'avventura con un videogioco, un'esperienza, vuole calarsi in un mondo originale e che lo coinvolga e colpisca, non sempre bastano un bel gamplay e una bella grafica, anzi serve ben altro per lasciare il segno


Non credo che l'utente che hai citato si riferisse al fatto che si aspettava da Hellblade un gioco AAA, ma che considerando i giochi a budget ridotto Hellblade risulta parecchio carente e poco importa i premi, che al pari degli oscar non dimostrano proprio nulla.
Sasuke@8107 Aprile 2023, 12:08 #17
Originariamente inviato da: ningen
Non credo che l'utente che hai citato si riferisse al fatto che si aspettava da Hellblade un gioco AAA, ma che considerando i giochi a budget ridotto Hellblade risulta parecchio carente e poco importa i premi, che al pari degli oscar non dimostrano proprio nulla.


a parte che dice proprio il contrario, ovvero che all'utente non importa se il team e il budget sia piccolo o grosso ma il gioco va giudicato con tutto il parco titoli, lo dice proprio espressamente.
e comunque non sono d'accordo il gioco è molto valido e lo dimostrano i premi, le vendite e anche i voti della critica...
poi sono sempre giudizi soggettive con il quale si puo' essere in disaccordo ma se vogliamo trovare un minimo di oggettività se un gioco è bello e brutto questi sono gli unici parametri che possiamo guardare, vendite, media recensioni e premi, perchè se andiamo nei giudizi personali e basta uno puo' dire che elden ring fa schifo e forspoken è un capolavoro...
ningen07 Aprile 2023, 12:28 #18
Originariamente inviato da: Sasuke@81
a parte che dice proprio il contrario, ovvero che all'utente non importa se il team e il budget sia piccolo o grosso ma il gioco va giudicato con tutto il parco titoli, lo dice proprio espressamente.
e comunque non sono d'accordo il gioco è molto valido e lo dimostrano i premi, le vendite e anche i voti della critica...
poi sono sempre giudizi soggettive con il quale si puo' essere in disaccordo ma se vogliamo trovare un minimo di oggettività se un gioco è bello e brutto questi sono gli unici parametri che possiamo guardare, vendite, media recensioni e premi, perchè se andiamo nei giudizi personali e basta uno puo' dire che elden ring fa schifo e forspoken è un capolavoro...


Non so a cosa si riferiva, supponevo in buona fede che parlando di "parco titoli in circolazione" si riferisse a giochi direttamente paragonabili e che il suo "non importa se il budget è piccolo o grosso" si riferisse proprio al fatto che anche con un budget piccolo puoi tirare fuori giochi di buon livello, cosa che Hellblade a mio avviso non è.
Premi, vendite e voti della critica sono tutte cose facilmente manipolabili da svariati fattori, prenderli come parametri oggettivi è secondo me profondamente errato. Poi se a te sta bene considerare un gioco come buono solo perchè dei tizi che non conosci e che hanno usato chissà quali parametri soggettivi, hanno detto che è buono e merita un premio, allora non credo che la discussione possa andare avanti perchè la mia opinione sulla validità di premi, vendite e voti è diametralmente opposta alla tua, ovvero per me non valgono nemmeno 0, valgono -1, nel senso che spesso andando in direzione opposta ai pareri dei critici ed ai premi, trovi delle perle videoludiche che altrimenti rimangono nascoste o adirittura vengono osteggiate ingiustamente proprio da chi segue la critica videoludica e ripete le stesse cagate che dicono loro, anche se sono palesemente false, autoconvincendosi che siano così.
Sasuke@8107 Aprile 2023, 13:58 #19
Originariamente inviato da: ningen
Non so a cosa si riferiva, supponevo in buona fede che parlando di "parco titoli in circolazione" si riferisse a giochi direttamente paragonabili e che il suo "non importa se il budget è piccolo o grosso" si riferisse proprio al fatto che anche con un budget piccolo puoi tirare fuori giochi di buon livello, cosa che Hellblade a mio avviso non è.
Premi, vendite e voti della critica sono tutte cose facilmente manipolabili da svariati fattori, prenderli come parametri oggettivi è secondo me profondamente errato. Poi se a te sta bene considerare un gioco come buono solo perchè dei tizi che non conosci e che hanno usato chissà quali parametri soggettivi, hanno detto che è buono e merita un premio, allora non credo che la discussione possa andare avanti perchè la mia opinione sulla validità di premi, vendite e voti è diametralmente opposta alla tua, ovvero per me non valgono nemmeno 0, valgono -1, nel senso che spesso andando in direzione opposta ai pareri dei critici ed ai premi, trovi delle perle videoludiche che altrimenti rimangono nascoste o adirittura vengono osteggiate ingiustamente proprio da chi segue la critica videoludica e ripete le stesse cagate che dicono loro, anche se sono palesemente false, autoconvincendosi che siano così.


io di solito guardo la media metacritic che appunto fa la media di centinaia di recensioni e questo di solito è un parametro oggettivo, perchè è vero che puoi anche manipolare qualcuno ma trovo difficile manipolare tutta la stampa videoludica mondiale, soprattutto se prendiamo piccoli team con pochi soldi che non hanno di certo peso commerciale per le redazioni.
e attenzione non mi riferisco al voti degli utenti che conta nulla ma al voto di professionisti che ci mettono la faccia e argomentano non buttano li solo un voto.
poi ovvio che decido sempre con la mia testa in base a quelli che sono i miei gusti o i miei parametri ma è il sistema più oggettivo che conosco per valutare un videogioco su cui non posso ancora metterci le mani personalmente.
se tu conosci altri metodi fammelo sapere perchè affidarsi ad una sola redazione anche se fidata non mi da la tranquillità che mi da un giudizio creato da centinaia di recensioni e punti di vista spesso diversi ma che comunque mi danno un quadro completo del gioco
Sasuke@8107 Aprile 2023, 14:03 #20
Originariamente inviato da: Helloworld2021
Hellblade e' un titolo che ha "very positive" su steam e quindi sono il primo a dire che ci sta acquisire i Ninja Theory, il problema e' il marketing che USI per legarlo al tuo ecosistema.
Come ho detto nel mio postone precedente, l'errore grave e' usarlo per promuovere il lancio della tua console e poi lasciarlo in TBA e TBD per 2 / 3 anni.
E' quella la cosa grave.


non vedo l'errore, è un gioco tecnologicamente all'avanguardia di cui avevano già materiale e lo hanno usato per mostrare le potenzialità della console.
a me è sempre sembrato ovvio che il gioco sarebbe uscito dopo anni dal lancio.
tra l'altro non hanno mostrato solo quello ma molti altri giochi e progetti in sviluppo, ha fatto lo stesso anche sony mostrando giochi che sono usciti uno o due anni dopo il lancio della console...

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