Activision Blizzard: introiti per 1,25 miliardi di dollari in tre anni da nuovi modelli di business

Activision Blizzard: introiti per 1,25 miliardi di dollari in tre anni da nuovi modelli di business

In una conferenza con gli analisti, Activision Blizzard ha evidenziato come la compagnia potrebbe ottenere maggiori introiti con modelli di business alternativi rispetto a quelli attuali.

di pubblicata il , alle 14:48 nel canale Videogames
ActivisionBlizzard
 
42 Commenti
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Alkadia297703 Settembre 2011, 22:29 #21
Puoi sempre scegliere di non giocare con sconosciuti o con gente che usa item comprati. Voglio comunque fare notare che gli item comprati ad altissimo livello saranno usabili solo da personaggi di altissimo livello...quindi, per logica, se tu trovi oggetti potenti e li vendi a gente con personaggi potenti non ti comprometti la partita se uno compra invece che cercare e poi joina la tua partita.

E' la questione dell'uguaglianza nei vg è patetica. Se vuoi un oggetto raro e potente o farmi o lo compri (e lo puoi vendere anche tu che ti lamenti delle ingiustizie dell'universo.).

Mi sembra un problema di bassa morale più che pratico. Anche quando giocavo a ultima trovavo gente con item o personaggi comprati...quindi?
Max_R03 Settembre 2011, 22:33 #22
Originariamente inviato da: Alkadia2977
Mi sembra un problema di bassa morale più che pratico. Anche quando giocavo a ultima trovavo gente con item o personaggi comprati...quindi?
Quindi... non lo trovo etico, tantomeno se diventa un business autorizzato.
Alkadia297703 Settembre 2011, 22:41 #23
Invece è meglio che a gestire la cosa siano siti di terze parti con possibili frodi o spam via chat con continue offerte da siti dubbi?

Blizzard da la possibilità anche a te di vendere e/o comprare. Ti sta dando una possibilità e non crea nessuna diseguaglianza, perché ci sarà chi vuole comprare e chi vuole avere il gusto di farmare con gli amici e magari,volendo, rivendere ciò che si trova.

Non capisco il problema.
Max_R03 Settembre 2011, 22:58 #24
Non so cosa sia meglio se legalizzare o meno ma, l'idea che la Blizzard non solo accetti bensì promuova questa cosa, non mi piace.
Dort03 Settembre 2011, 23:39 #25
Una cosa era se l'equip veniva venduto da blizzard con un sistema monpolista, allora in questo caso chi aveva davvero i soldi veniva avvantaggiato, ma con un sistema simile state tranquilli che i prezzi saranno ridicoli, mi stupirei già se si trovassero items sopra i 10 centesimi
icoborg04 Settembre 2011, 02:56 #26
Originariamente inviato da: Dort
Una cosa era se l'equip veniva venduto da blizzard con un sistema monpolista, allora in questo caso chi aveva davvero i soldi veniva avvantaggiato, ma con un sistema simile state tranquilli che i prezzi saranno ridicoli, mi stupirei già se si trovassero items sopra i 10 centesimi


eh? ehhh? c'è gente in cina che si uccide sul serio quando scopre che il compagno di ventura ha venduto un oggetto virtuale per 700 euro.
Fabio98504 Settembre 2011, 10:28 #27
A mio avviso gli oggetti col tempo diverranno molto cari, mettiamo caso ad esempio che ad un mese dall'uscita l'armatura più potente classe elite 1400 di difesa costa 100 euro (anche perchè sono i giocatori che vendono a fare il prezzo), nel caso gli oggetti restassero gli stessi per anni e anni alla fine prima o poi tutti se la accaparrerebbero ed avendola in tanti il prezzo scenderebbe perchè non sarebbe più l'oggetto determinante che ti permetterebbe di vincere le partite, e una volta che almeno tutti i più economicamente forniti se la saranno procurata blizzard smetterà di guadagnare, a mio avviso quindi che succederà, altra patch, altre armature ed oggetti sempre più potenti, il primo che casualmente la troverà (e secondo me non sarà uno di questi "ricconi" sapendo che il prezzo della precendete era 100 e sapendo che è l'unico per il momento a possedere questo oggetto, che per lui non fa differenza avendo un equip molto più debole rispetto a chi comunque acquista tutto, sa che c'è appunto chi farebbe follie per averla, e fissa il prezzo o l'asta a 200 e piu...altro aggiornamento, altro step...e cosi via..anche perchè se uno senza limiti di spesa vuole essere il più forte mirerà ad essere il primo ad acquistare l'oggetto desiderato...e raro che gli altri (ancora) non hanno...fattore positivo: tutti possiamo guadagnare qualcosina, fattore negativo...quasi nessuno potrà competere ad altissimi livelli, accontentandosi di vincere "l'amichevole" con il suo amico, ma impossibilitato a dire la sua in tornei importanti...non vincerà il più bravo...ma il più ricco
Fabio98504 Settembre 2011, 10:32 #28
poi un'altra cosa...mettiamo che uno di noi vende un oggetto a 100 euro, in quel caso stando in italia con la nostra fiscalità, l'IVA chi la paga? Si incaricherà blizzard di decurtare parte del guadagno e versarlo allo stato? Forse sto dicendo una sciocchezza, ma in teoria ogni transazione va documentata e pagate le tasse su di essa
0sc0rpi0n004 Settembre 2011, 11:12 #29
Secondo me la Blizzard ha visto che le stesse cose venivano fatte sotto banco (passatemi il termine), e allora ha pensato bene che non era giusto non guadagnarci niente su queste transazioni, così si è inventata questo metodo per incrementare i propri guadagni.

Quello che penso io, invece di favorire questa pratica, avrebbe dovuto contrastarla con tutti i mezzi che ha a disposizione. State tranquilli che se non avessero introdotto la possibilità di comprare oggetti anche con soldi veri (e loro conseguente percentuale), non avrebbero avuto interesse a tirare su un baraccone di questo tipo.

Capisco che è un'azienda e che il loro principale obiettivo è quello di fare soldi, ma se intraprendono delle iniziative che vanno (almeno in parte) a ridimensionare il godimento ludico di molti player, favorendo la nascita di schiere di individui, che giocano soltanto per un ritorno economico, non posso che bocciare questo approccio al mondo del gaming on-line.
Pier220404 Settembre 2011, 11:48 #30
Originariamente inviato da: 0sc0rpi0n0
Secondo me la Blizzard ha visto che le stesse cose venivano fatte sotto banco (passatemi il termine), e allora ha pensato bene che non era giusto non guadagnarci niente su queste transazioni, così si è inventata questo metodo per incrementare i propri guadagni.

Quello che penso io, invece di favorire questa pratica, avrebbe dovuto contrastarla con tutti i mezzi che ha a disposizione. State tranquilli che se non avessero introdotto la possibilità di comprare oggetti anche con soldi veri (e loro conseguente percentuale), non avrebbero avuto interesse a tirare su un baraccone di questo tipo.

Capisco che è un'azienda e che il loro principale obiettivo è quello di fare soldi, ma se intraprendono delle iniziative che vanno (almeno in parte) a ridimensionare il godimento ludico di molti player, favorendo la nascita di schiere di individui, che giocano soltanto per un ritorno economico, non posso che bocciare questo approccio al mondo del gaming on-line.


Ritorno economico?

Allora facciamo un esempio:

Compro un item al prezzo di 10, io pago il prezzo pieno ma chi lo vende prende 8 perchè 2 se li è presi Blizzard, rivendo lo stesso al valore di 12 ma prendo 9 perchè 3 se li prende blizzard, dove sta il ritorno economico?
Dovrei rivenderlo a 15 per avere un utile, ma a 15 non me lo compra nessuno.
L'unica che ha il ritorno economico è Blizzard, che con la stessa transazione a preso 5, io ho perso 1 nonostante il ricarico che gli ho messo.

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